除了3排,1個人也可以快樂!《黑夜君臨》上手攻略&輪椅推薦

《艾爾登法環 黑夜君臨》可能是最大程度演繹“臭豆腐”風格的遊戲:

一方面它開局喜提國區24%好評率,上一次完成類似成就、且評分人數過萬的應該還是《三國殺》。

另一方面它是最符合“罵完記得玩”的遊戲——我周圍的魂P環P,基本保持着高強度罵罵咧咧,但是一旦開遊戲立刻半天看不到人影,屬實是又一大時間收割利器了!

⚔ 基本玩法介紹和保姆級開局建議

本作核心玩法是"3天2夜"生存挑戰模式,玩家扮演"渡夜人",目標是擊殺吞噬世界的夜王,白天需要探索隨機生成的地圖收集資源,晚上則要應對縮圈機制和BOSS戰。

每天15分鐘,3天爲一個循環——伴隨“毒圈”不斷的縮小,圈外會持續掉血,但死了會掉等級和全部盧恩(可以撿回來)在最近一個賜福點復活,如果已經縮圈完畢,則會復活在BOSS區。

三人合作最大的優勢便是可以互相復活,用任何攻擊技能攻擊隊友的身體就可以復活!

不過每人會有3個復活條,每倒地一次需要打掉的復活條越多——高強度BOSS戰下,一個已經”三振出局”的隊友A可能需要需要隊友C拉開BOSS的全部火力和注意力才能給隊友B拉你起來的空間。

所以從這個角度來說大概也能理解爲什麼遊戲基礎機制是“三人成行”而非雙人合作的原因——如果是兩人,倒了一個基本另一個是沒有空間來救人的。

每完成一個循環,角色等級會重置爲1級,但可以通過獲得的馬庫貨幣兌換永久性的遺物增強角色能力。

遊戲有8個主要BOSS,最少需要24場BOSS戰才能體驗全部內容。

新手打開地圖容易一臉懵——因爲隨機排布+縮圈很快,建議在“近距離”和“高價值目標”中找到一個平衡:

(1)開局建議

聖盃瓶教堂→加血瓶數量,如果去主城路線上不太遠可以優先拿

教堂——最弱伐木點,落地就可以來,BOSS的話鐵眼放個大可能就秒了

(2)中期建議

城堡——大弓和人偶可以單人開局直接去,城堡裏面的寶箱也概率出石劍鑰匙,還有糞金龜位置可以查看

封印監牢——雙神皮&死鳥先不打,三人小隊(最好是能語音)中期能rush下來提升極大

(3)後期建議

中心城堡——回報最豐厚的地方,不是特異地形基本可以考慮第一天RUSH掉,最容易打是熔爐騎士,不過是山妖就等先練好級再來了。

遊戲儘管有着拿武器、拿道具等多種選擇,最終還是可以歸結到:如何更快的升級,《黑夜君臨》基本保持着高風險高回報的體驗——你單人或者你的小隊可以越早期的打贏高難BOSS,這一局雪球滾的越快,所以接下來聊一下——

💎 可稱輪椅的T0職業

新人上手我建議就用初始職業追擊者,因爲(女武神同款翼盔帥)這遊戲的只狼同款鉤爪,可以拉過來雜毛可以拉近到BOSS,還可以拉牆快速位移,是和本作高速跑酷爽感非常契合的角色,初始有盾可彈反、被動第6感避開一次攻擊也大幅度的增加了容錯

法爺隱士、刺客女爵和太刀執行者需要一定的走位意識和操作熟練度,建議新手儘量規避。

不過法爺可以搓出來14種法術,可以自動彈反還有狗步,大概是上限最高的職業;

女爵的傷害重現可以極大幅度提升團隊rushBOSS的速度,如果真的要匹配,建議可以先單人練熟了再拿出來用。

守護者和無賴因爲都是相對皮糙肉厚、技能團隊,守護者砸大招地板還能順便救人,在隊友躺了兩個的情況下可能絕地翻盤。召喚復仇者也比較適合跟着團隊躺贏(×),所以這3都是比較推薦度過新手期之後匹配使用的。

PS:女爵打三把以後可以解鎖,然後買小相框可以解鎖復仇者,具體可以看阿B流程引導

比較特殊的是鐵眼——最開始大家都還不會玩的時候,鐵眼因爲技能帶位移、射弱點輸出又爆炸幾乎是唯一T0職業,那麼也讓我來一段抄自盒友的聖經吟唱:

又開始帶鐵之眼的節奏了,我真是服了,鐵之眼是這個遊戲唯一完美的角色,已經和艾爾登法環:黑夜君臨融爲一體,成了ER:NR的底層邏輯,創造了無數solo連勝,削弱鐵之眼,你想毀了這個遊戲嗎?

不用鐵之眼只能度過一個相對失敗的人生,我很難想象一個精神狀態正常的魂5爲什麼會做出“不用鐵之眼”這種選擇。鐵之眼驚爲天人的設計與頗爲不俗的機制,可以說目前NR裏所有角色中最優秀的,沒有之一。

沒有用鐵之眼的人失去的不僅僅是遊戲的體驗,而是一種最基本的遊戲理解與精神信仰。將任何事做到極致就是黑夜君王,只要你會玩鐵之眼,鐵之眼玩得夠好,玩得夠神,那便是黑夜君王,就連艾爾登之王也不能否認你的實力。

不過目前的版本T0我認爲是無賴——T0需要的是強度、適配、容錯和簡單。

強度而言,T0是目前爲數不多可以單人喫雞的角色——單人模式下BOSS韌性大幅減少,無賴各種模組攻擊可以快速把BOSS打出跪地,不僅混種獅子這種低韌BOSS就是玩具,第一天的祖靈、第二天的龍裝大樹守衛這些高難度BOSS在熟練夠高、裝備夠好了也有戰勝的可能。

適配而言,隊友選兩個鐵眼你就是坦克,隊友選工具人你就是輸出,隊友選了復仇這種脆皮,跳劈還是救人利器

容錯而言,無賴皮糙肉厚,技能還可以堅持不倒地

簡單的話,只要雙持重武器跳劈,就可以打出硬直,追加處決。

整體評價:雖然倉促,但材料本身上佳

這是一款《艾爾登法環》的衍生作品,結合了PVE合作、大逃殺縮圈和肉鴿元素。

PVE合作體驗最爲接近應該算是《怪物獵人》,黑魂系列其實一直算是有合作狩獵BOSS要素——從固定NPC(比如太陽騎士索拉爾)到搖人幫忙,所以《黑夜君臨》的合作PVE某種意義上也是一種順理成章的衍生。

當然兩個問題也自然而然的產生了:

(1)第一是怪物素材複用——除了8個夜王,本作所有怪物都是法環&黑魂原有素材

好消息是對於老玩家復建一下即可無縫上手,壞消息是大幅度降低了遊戲的持續生命力

(2)第二是地圖複用——基本就是法環的寧格福德加上地形變化要素用各種姿勢反覆出現

好消息是法環還有湖區、火山、雪原等多張地圖可用,但壞消息是——如果給FS更多的時間,他們應該是可以完成類似於PS5首發護航的肉鴿《死亡迴歸》類似的“模塊化生成”:即地塊和地塊包含的元素被更的細化的拆解,從而帶來足夠的隨機感和“肉鴿”體驗。

不過本作在整體上是追求的一種快節奏,所以加入了貼牆無限二段跳的超級跑圖能力、和15分鐘快速縮圈的設定大概都是如此——本質上合作PVE縮圈並不是必備的機制,如果僅僅是爲了限時,那麼《鴉衛奇旅》的時間限制、或者獲得一定物資&裝備後給與全局DEBUFF都是可以考慮的。

唯一合理的考慮是這個機制被認爲是即將在NS2獨佔推出的《The DuskBloods》的試水——如果是PVPVE,那麼加上“縮圈”讓大家必須PVP起來,那就合理多了。

總的來說:《黑夜君臨》大概是一款盡顯“倉促”的作品——素材複用是倉促、地圖隨機不夠是倉促、UI引導是倉促、溝通只靠意會是倉促,不能“雙人成行”還是倉促。

但它的底子畢竟是《艾爾登法環》,而法環原本就有做成共鬥遊戲(或者MMO)的潛力——所以《黑夜君臨》這碗“電子臭豆腐”,聞着可能臭,喫着(上手玩)也確實是真香!

罵歸罵,身體卻很誠實地被它收割了大把時間。雖然處處透着倉促的複用味,但法環的底子打底,合作砍怪的爽快感依舊上頭。記住:鐵眼是信仰,無賴是答案,單人也能闖夜王! 罵完記得玩,下一個“輪椅戰神”就是你!

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