《艾尔登法环 黑夜君临》可能是最大程度演绎“臭豆腐”风格的游戏:
一方面它开局喜提国区24%好评率,上一次完成类似成就、且评分人数过万的应该还是《三国杀》。
另一方面它是最符合“骂完记得玩”的游戏——我周围的魂P环P,基本保持着高强度骂骂咧咧,但是一旦开游戏立刻半天看不到人影,属实是又一大时间收割利器了!
⚔ 基本玩法介绍和保姆级开局建议
本作核心玩法是"3天2夜"生存挑战模式,玩家扮演"渡夜人",目标是击杀吞噬世界的夜王,白天需要探索随机生成的地图收集资源,晚上则要应对缩圈机制和BOSS战。
每天15分钟,3天为一个循环——伴随“毒圈”不断的缩小,圈外会持续掉血,但死了会掉等级和全部卢恩(可以捡回来)在最近一个赐福点复活,如果已经缩圈完毕,则会复活在BOSS区。
三人合作最大的优势便是可以互相复活,用任何攻击技能攻击队友的身体就可以复活!
不过每人会有3个复活条,每倒地一次需要打掉的复活条越多——高强度BOSS战下,一个已经”三振出局”的队友A可能需要需要队友C拉开BOSS的全部火力和注意力才能给队友B拉你起来的空间。
所以从这个角度来说大概也能理解为什么游戏基础机制是“三人成行”而非双人合作的原因——如果是两人,倒了一个基本另一个是没有空间来救人的。
每完成一个循环,角色等级会重置为1级,但可以通过获得的马库货币兑换永久性的遗物增强角色能力。
游戏有8个主要BOSS,最少需要24场BOSS战才能体验全部内容。
新手打开地图容易一脸懵——因为随机排布+缩圈很快,建议在“近距离”和“高价值目标”中找到一个平衡:
(1)开局建议
圣杯瓶教堂→加血瓶数量,如果去主城路线上不太远可以优先拿
教堂——最弱伐木点,落地就可以来,BOSS的话铁眼放个大可能就秒了
(2)中期建议
城堡——大弓和人偶可以单人开局直接去,城堡里面的宝箱也概率出石剑钥匙,还有粪金龟位置可以查看
封印监牢——双神皮&死鸟先不打,三人小队(最好是能语音)中期能rush下来提升极大
(3)后期建议
中心城堡——回报最丰厚的地方,不是特异地形基本可以考虑第一天RUSH掉,最容易打是熔炉骑士,不过是山妖就等先练好级再来了。
游戏尽管有着拿武器、拿道具等多种选择,最终还是可以归结到:如何更快的升级,《黑夜君临》基本保持着高风险高回报的体验——你单人或者你的小队可以越早期的打赢高难BOSS,这一局雪球滚的越快,所以接下来聊一下——
💎 可称轮椅的T0职业
新人上手我建议就用初始职业追击者,因为(女武神同款翼盔帅)这游戏的只狼同款钩爪,可以拉过来杂毛可以拉近到BOSS,还可以拉墙快速位移,是和本作高速跑酷爽感非常契合的角色,初始有盾可弹反、被动第6感避开一次攻击也大幅度的增加了容错;
法爷隐士、刺客女爵和太刀执行者需要一定的走位意识和操作熟练度,建议新手尽量规避。
不过法爷可以搓出来14种法术,可以自动弹反还有狗步,大概是上限最高的职业;
女爵的伤害重现可以极大幅度提升团队rushBOSS的速度,如果真的要匹配,建议可以先单人练熟了再拿出来用。
守护者和无赖因为都是相对皮糙肉厚、技能团队,守护者砸大招地板还能顺便救人,在队友躺了两个的情况下可能绝地翻盘。召唤复仇者也比较适合跟着团队躺赢(×),所以这3都是比较推荐度过新手期之后匹配使用的。
PS:女爵打三把以后可以解锁,然后买小相框可以解锁复仇者,具体可以看阿B流程引导
比较特殊的是铁眼——最开始大家都还不会玩的时候,铁眼因为技能带位移、射弱点输出又爆炸几乎是唯一T0职业,那么也让我来一段抄自盒友的圣经吟唱:
又开始带铁之眼的节奏了,我真是服了,铁之眼是这个游戏唯一完美的角色,已经和艾尔登法环:黑夜君临融为一体,成了ER:NR的底层逻辑,创造了无数solo连胜,削弱铁之眼,你想毁了这个游戏吗?
不用铁之眼只能度过一个相对失败的人生,我很难想象一个精神状态正常的魂5为什么会做出“不用铁之眼”这种选择。铁之眼惊为天人的设计与颇为不俗的机制,可以说目前NR里所有角色中最优秀的,没有之一。
没有用铁之眼的人失去的不仅仅是游戏的体验,而是一种最基本的游戏理解与精神信仰。将任何事做到极致就是黑夜君王,只要你会玩铁之眼,铁之眼玩得够好,玩得够神,那便是黑夜君王,就连艾尔登之王也不能否认你的实力。
不过目前的版本T0我认为是无赖——T0需要的是强度、适配、容错和简单。
强度而言,T0是目前为数不多可以单人吃鸡的角色——单人模式下BOSS韧性大幅减少,无赖各种模组攻击可以快速把BOSS打出跪地,不仅混种狮子这种低韧BOSS就是玩具,第一天的祖灵、第二天的龙装大树守卫这些高难度BOSS在熟练够高、装备够好了也有战胜的可能。
适配而言,队友选两个铁眼你就是坦克,队友选工具人你就是输出,队友选了复仇这种脆皮,跳劈还是救人利器
容错而言,无赖皮糙肉厚,技能还可以坚持不倒地
简单的话,只要双持重武器跳劈,就可以打出硬直,追加处决。
整体评价:虽然仓促,但材料本身上佳
这是一款《艾尔登法环》的衍生作品,结合了PVE合作、大逃杀缩圈和肉鸽元素。
PVE合作体验最为接近应该算是《怪物猎人》,黑魂系列其实一直算是有合作狩猎BOSS要素——从固定NPC(比如太阳骑士索拉尔)到摇人帮忙,所以《黑夜君临》的合作PVE某种意义上也是一种顺理成章的衍生。
当然两个问题也自然而然的产生了:
(1)第一是怪物素材复用——除了8个夜王,本作所有怪物都是法环&黑魂原有素材
好消息是对于老玩家复建一下即可无缝上手,坏消息是大幅度降低了游戏的持续生命力
(2)第二是地图复用——基本就是法环的宁格福德加上地形变化要素用各种姿势反复出现
好消息是法环还有湖区、火山、雪原等多张地图可用,但坏消息是——如果给FS更多的时间,他们应该是可以完成类似于PS5首发护航的肉鸽《死亡回归》类似的“模块化生成”:即地块和地块包含的元素被更的细化的拆解,从而带来足够的随机感和“肉鸽”体验。
不过本作在整体上是追求的一种快节奏,所以加入了贴墙无限二段跳的超级跑图能力、和15分钟快速缩圈的设定大概都是如此——本质上合作PVE缩圈并不是必备的机制,如果仅仅是为了限时,那么《鸦卫奇旅》的时间限制、或者获得一定物资&装备后给与全局DEBUFF都是可以考虑的。
唯一合理的考虑是这个机制被认为是即将在NS2独占推出的《The DuskBloods》的试水——如果是PVPVE,那么加上“缩圈”让大家必须PVP起来,那就合理多了。
总的来说:《黑夜君临》大概是一款尽显“仓促”的作品——素材复用是仓促、地图随机不够是仓促、UI引导是仓促、沟通只靠意会是仓促,不能“双人成行”还是仓促。
但它的底子毕竟是《艾尔登法环》,而法环原本就有做成共斗游戏(或者MMO)的潜力——所以《黑夜君临》这碗“电子臭豆腐”,闻着可能臭,吃着(上手玩)也确实是真香!
骂归骂,身体却很诚实地被它收割了大把时间。虽然处处透着仓促的复用味,但法环的底子打底,合作砍怪的爽快感依旧上头。记住:铁眼是信仰,无赖是答案,单人也能闯夜王! 骂完记得玩,下一个“轮椅战神”就是你!
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