《匹諾曹的謊言》DLC難度遭吐槽,官方緊急承諾下調平衡性

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》首個付費DLC"序曲"於6月7日上線後,因難度曲線失控遭玩家集體聲討。該DLC以克拉特城"黃金時代"爲背景,提供15-20小時流程,卻因戰鬥設計過於嚴苛引發爭議。

即便通關本體的老玩家,也在新Boss戰和精英遭遇中屢屢受挫,被迫"戰略性撤退"。有玩家直言最終Boss攻擊"如瘋狗般連綿不絕",甚至能打斷補血動作,堪稱"全遊戲最強對手"。面對大量吐槽,遊戲總監崔智遠(Jiwon Choi)於6月11日公開回應,承認部分戰鬥偏離設計初衷,承諾將調整難度:"我們正研究包括下調難度在內的多項優化方案"。但他強調,戰鬥系統作爲遊戲核心,任何改動需經全面測試以防失衡,短期內不會倉促更新。

值得注意的是,此次爭議並非孤例。早在本體階段,就有玩家批評其難度"比傳統魂系更苛刻"。爲拓寬受衆,官方此前已新增"覺醒人偶"和"蝴蝶指引"兩檔低難度模式,通過降低敵人攻防數值提升容錯率,但此舉亦引發硬核玩家不滿,認爲"違背類魂遊戲精神"。

目前,開發團隊正收集反饋細化方案,DLC平衡性調整或成類魂遊戲難度設計的又一重要案例。

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