《匹诺曹的谎言》DLC难度遭吐槽,官方紧急承诺下调平衡性

类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个付费DLC"序曲"于6月7日上线后,因难度曲线失控遭玩家集体声讨。该DLC以克拉特城"黄金时代"为背景,提供15-20小时流程,却因战斗设计过于严苛引发争议。

即便通关本体的老玩家,也在新Boss战和精英遭遇中屡屡受挫,被迫"战略性撤退"。有玩家直言最终Boss攻击"如疯狗般连绵不绝",甚至能打断补血动作,堪称"全游戏最强对手"。面对大量吐槽,游戏总监崔智远(Jiwon Choi)于6月11日公开回应,承认部分战斗偏离设计初衷,承诺将调整难度:"我们正研究包括下调难度在内的多项优化方案"。但他强调,战斗系统作为游戏核心,任何改动需经全面测试以防失衡,短期内不会仓促更新。

值得注意的是,此次争议并非孤例。早在本体阶段,就有玩家批评其难度"比传统魂系更苛刻"。为拓宽受众,官方此前已新增"觉醒人偶"和"蝴蝶指引"两档低难度模式,通过降低敌人攻防数值提升容错率,但此举亦引发硬核玩家不满,认为"违背类魂游戏精神"。

目前,开发团队正收集反馈细化方案,DLC平衡性调整或成类魂游戏难度设计的又一重要案例。

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