6月新品節每日推薦TOP8,8款好遊戲就得趁熱

遊海拾貝

盒友們,又到了一年三度的新品節,這次巧克力我提前準備一個多月,親自上手體驗了上百款新遊試玩後來給大家做推薦,每天都爲大家送上8款優秀的試玩推薦,希望能夠幫你速通新品節~

針對不同試玩的體驗及未來潛力,我會主觀地用“S、A、B”三個等級來劃分,這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。

如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。

閒話少說,開始Day1的試玩推薦!(以下排名不分先後)

1.逃離鴨科夫

關鍵詞:

搜打撤/俯視角/可愛/PVE

試玩體驗:

S。

以鴨鴨爲主角,集搜打撤、基地建設、任務升級等功能於一身,非常可愛的PVE國產類塔科夫。本作很友好的一點在於玩家死亡還會在原地留下類似魂遊的墳墓,如果能避免再次死亡撿回就能拿回揹包裏的所有物品,很照顧新手玩家。

鴨鴨可愛捏。

前期因爲角色性能和揹包比較小,所以可能要頻繁回家,之後升級拓展體驗就會好很多,試玩版就能玩上十幾個小時。

2.愛之巢

關鍵詞:

Meta/戀愛/心理恐怖/重複遊玩/美少女

試玩體驗:

S。

包含Meta元素的戀愛模擬(心理恐怖)遊戲。Demo通過優秀的Meta元素和演出塑造了一位各種意義上的病嬌少女,可怕而又迷人。前期溫馨的日常相處和中後期開始打破“第四面牆”的互動給人留下了十分深刻的印象。

注:不過本作的Demo沒上Steam,因爲沒過審覈,想體驗的玩家可以通過商店頁的步驟體驗試玩版

3.超級滑刃戰士

關鍵詞:

解謎/探索/知識鎖/滑動/循環

試玩體驗:

A。

乍一看是小成本的類型存者,結果是充滿創意和趣味的知識鎖探索類解謎遊戲。核心玩法就是在循環世界中不斷探索,思考謎題,找出各種隱藏的線索和通道,發現世界真相。試玩版就已經憑藉有趣的謎題設計和別樣的操作體驗讓我愛不釋手,不過比較慢熱,想領略它的魅力需要一些思考和耐心。

4.Ruffy and the Riverside

關鍵詞:

探索/收集/開發世界/3D平臺

試玩體驗:

A。

我們將操縱主角魯菲,運用可以任意替換世界元素的能力探索3D開放世界,開展一場充滿想象力的冒險,收集各種星星和蝴蝶。本作有着濃郁的任天堂風格,概念上可能比較接近紙片馬里奧

試玩版就能體會到開放世界探索收集的樂趣,圍繞替換能力所設計的場景探索和謎題十分有趣,部分場景下3D到2D的風格轉換和整體的美術風格也讓人印象深刻。

5.Sick Samurai

關鍵詞:

困難/硬核/一擊必殺/俯視角存者/揹包管理/喪屍

暫時未收錄

試玩體驗:

A。

應該是我新品節期間玩過最難的試玩,但是卻意外很爽。如果要用一句話形容的話,“頂視角的武士零,忍者版冷兵器版的邁阿密熱線”可能比較合適。

我們需要在節奏極快的冷兵器戰鬥中,在一根菸的時間結束前用一擊必殺的衝刺配合道具清空所有房間的敵人,但敵人對你也是一擊必殺,甚至還能打鐵。它對玩家的反應力、操作精準度甚至是路線規劃能力都有很高的要求,遊戲內的美術、BGM和音效都很Nice。

試玩版最大的問題是鍵鼠適配一坨,手柄適配倒是不錯頂視角可能需要適應,但玩進去你就會知道,就是得這個視角纔對味。

6.Voidling Bound(暫不支持中文)

關鍵詞:

第三人稱射擊/生物收集/科幻

試玩體驗:

A。

帶有生物收集元素的第三人稱科幻射擊遊戲,挺有趣的。我們將會附身在名爲“沃德靈”的奇異生物身上進入星球探索冒險並可以通過孵化、升級、進化和強化來培育屬於自己的超級生物,某種意義上可以說是變種的寶可夢玩法

不同的生物和升級對應不同的槍械手感和戰鬥風格,初始生物的手感還算不錯,清潔星球上的污染還怪解壓的,值得期待。

試玩版最大的問題就是暫不支持簡體中文,可惜。

7.種呱得呱

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/爬塔/回合制

試玩體驗:

A。

挺有趣的種田版《貓神牧場》。我們需要通過不同的植物(比如水稻和蘑菇)、遺物和卡牌的組合來讓它們在一年四季中順利生長,完成青蛙公司下發的年度目標,完成KPI後剩下的收入都是自己的!

試玩版的兩個特色分別是CSGO開箱式的隨機卡牌和遺物會發生時間爆炸的費用和抽牌機制。前者相信大部分玩家都懂。後者簡單來說就是每次抽上手的卡都會有費用限制,但這個費用不會影響你打出,而是會計入時間刻度條。一旦超過刻度條就會對我們造成傷害並且禁止本回合再抽牌,挺有新意的設計。

目前試玩版比較明顯的問題是流派太少了,構築深度有所不足,但成型爽感很足。

8.Gold and Graves

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/爬塔/生物收集

試玩體驗:

B。

一款創意挺不錯的卡牌肉鴿,雖然還是爬塔和構築牌組的底子,但最特別之處在於我們可以通過消耗金幣來賄賂遭遇的怪物,讓他們成爲自己的夥伴,算是很另類的類寶可夢玩法,但過多消耗金幣也會影響牌組發育。我們還可以選擇離開地牢或者繼續探索,一旦死亡就會損失掉攜帶的特殊遺物和卡牌,所以如何儘可能保證收益最大化和長線運營就非常考驗思路。

目前試玩版最大的問題是整體美術和UI的視覺效果表現比較粗糙,而且難度膨脹得很厲害

結語

以上就是6月新品節第1天我想和大家分享的8款有趣試玩。要是今天的推薦不滿意,也歡迎關注一下後續的每日推薦。明天應該還是同一個時間,同一個盒子,我繼續爲大家安利Demo潛力股,歡迎關注。

若是這個系列能夠幫你成功發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。如果各位覺得有遺漏或者值得商榷的部分,也歡迎在評論區留言,理性討論。

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