6月新品节每日推荐TOP8,8款好游戏就得趁热

游海拾贝

盒友们,又到了一年三度的新品节,这次巧克力我提前准备一个多月,亲自上手体验了上百款新游试玩后来给大家做推荐,每天都为大家送上8款优秀的试玩推荐,希望能够帮你速通新品节~

针对不同试玩的体验及未来潜力,我会主观地用“S、A、B”三个等级来划分,这些看法都是我个人角度和喜好出发,欢迎大家在评论区交流意见。

如果看到你感兴趣的游戏不妨看完文章后自己去下载体验一下,或许会有更大的惊喜。

闲话少说,开始Day1的试玩推荐!(以下排名不分先后)

1.逃离鸭科夫

关键词:

搜打撤/俯视角/可爱/PVE

试玩体验:

S。

以鸭鸭为主角,集搜打撤、基地建设、任务升级等功能于一身,非常可爱的PVE国产类塔科夫。本作很友好的一点在于玩家死亡还会在原地留下类似魂游的坟墓,如果能避免再次死亡捡回就能拿回背包里的所有物品,很照顾新手玩家。

鸭鸭可爱捏。

前期因为角色性能和背包比较小,所以可能要频繁回家,之后升级拓展体验就会好很多,试玩版就能玩上十几个小时。

2.爱之巢

关键词:

Meta/恋爱/心理恐怖/重复游玩/美少女

试玩体验:

S。

包含Meta元素的恋爱模拟(心理恐怖)游戏。Demo通过优秀的Meta元素和演出塑造了一位各种意义上的病娇少女,可怕而又迷人。前期温馨的日常相处和中后期开始打破“第四面墙”的互动给人留下了十分深刻的印象。

注:不过本作的Demo没上Steam,因为没过审核,想体验的玩家可以通过商店页的步骤体验试玩版

3.超级滑刃战士

关键词:

解谜/探索/知识锁/滑动/循环

试玩体验:

A。

乍一看是小成本的类型存者,结果是充满创意和趣味的知识锁探索类解谜游戏。核心玩法就是在循环世界中不断探索,思考谜题,找出各种隐藏的线索和通道,发现世界真相。试玩版就已经凭借有趣的谜题设计和别样的操作体验让我爱不释手,不过比较慢热,想领略它的魅力需要一些思考和耐心。

4.Ruffy and the Riverside

关键词:

探索/收集/开发世界/3D平台

试玩体验:

A。

我们将操纵主角鲁菲,运用可以任意替换世界元素的能力探索3D开放世界,开展一场充满想象力的冒险,收集各种星星和蝴蝶。本作有着浓郁的任天堂风格,概念上可能比较接近纸片马里奥

试玩版就能体会到开放世界探索收集的乐趣,围绕替换能力所设计的场景探索和谜题十分有趣,部分场景下3D到2D的风格转换和整体的美术风格也让人印象深刻。

5.Sick Samurai

关键词:

困难/硬核/一击必杀/俯视角存者/背包管理/丧尸

暂时未收录

试玩体验:

A。

应该是我新品节期间玩过最难的试玩,但是却意外很爽。如果要用一句话形容的话,“顶视角的武士零,忍者版冷兵器版的迈阿密热线”可能比较合适。

我们需要在节奏极快的冷兵器战斗中,在一根烟的时间结束前用一击必杀的冲刺配合道具清空所有房间的敌人,但敌人对你也是一击必杀,甚至还能打铁。它对玩家的反应力、操作精准度甚至是路线规划能力都有很高的要求,游戏内的美术、BGM和音效都很Nice。

试玩版最大的问题是键鼠适配一坨,手柄适配倒是不错顶视角可能需要适应,但玩进去你就会知道,就是得这个视角才对味。

6.Voidling Bound(暂不支持中文)

关键词:

第三人称射击/生物收集/科幻

试玩体验:

A。

带有生物收集元素的第三人称科幻射击游戏,挺有趣的。我们将会附身在名为“沃德灵”的奇异生物身上进入星球探索冒险并可以通过孵化、升级、进化和强化来培育属于自己的超级生物,某种意义上可以说是变种的宝可梦玩法

不同的生物和升级对应不同的枪械手感和战斗风格,初始生物的手感还算不错,清洁星球上的污染还怪解压的,值得期待。

试玩版最大的问题就是暂不支持简体中文,可惜。

7.种呱得呱

关键词:

肉鸽/牌组构筑/爬塔/回合制

试玩体验:

A。

挺有趣的种田版《猫神牧场》。我们需要通过不同的植物(比如水稻和蘑菇)、遗物和卡牌的组合来让它们在一年四季中顺利生长,完成青蛙公司下发的年度目标,完成KPI后剩下的收入都是自己的!

试玩版的两个特色分别是CSGO开箱式的随机卡牌和遗物会发生时间爆炸的费用和抽牌机制。前者相信大部分玩家都懂。后者简单来说就是每次抽上手的卡都会有费用限制,但这个费用不会影响你打出,而是会计入时间刻度条。一旦超过刻度条就会对我们造成伤害并且禁止本回合再抽牌,挺有新意的设计。

目前试玩版比较明显的问题是流派太少了,构筑深度有所不足,但成型爽感很足。

8.Gold and Graves

关键词:

肉鸽/牌组构筑/爬塔/生物收集

试玩体验:

B。

一款创意挺不错的卡牌肉鸽,虽然还是爬塔和构筑牌组的底子,但最特别之处在于我们可以通过消耗金币来贿赂遭遇的怪物,让他们成为自己的伙伴,算是很另类的类宝可梦玩法,但过多消耗金币也会影响牌组发育。我们还可以选择离开地牢或者继续探索,一旦死亡就会损失掉携带的特殊遗物和卡牌,所以如何尽可能保证收益最大化和长线运营就非常考验思路。

目前试玩版最大的问题是整体美术和UI的视觉效果表现比较粗糙,而且难度膨胀得很厉害

结语

以上就是6月新品节第1天我想和大家分享的8款有趣试玩。要是今天的推荐不满意,也欢迎关注一下后续的每日推荐。明天应该还是同一个时间,同一个盒子,我继续为大家安利Demo潜力股,欢迎关注。

若是这个系列能够帮你成功发现感兴趣的宝藏佳作,那就再好不过。如果各位觉得有遗漏或者值得商榷的部分,也欢迎在评论区留言,理性讨论。

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