曾独家曝光《GTA6》预告的彭博社王牌记者Jason Schreier今日发布深度调查,揭露BioWare年度争议之作《龙腾世纪:影障守护者》(以下简称《龙腾世纪4》)惨淡收场的核心原因:EA管理层反复变更项目定位,导致开发陷入“方向混乱”与“工期死亡冲刺”的双重泥潭。
据Schreier报道,游戏最初以代号“Joplin”立项,定位为BioWare标志性的单人剧情驱动RPG。然而EA高层强行要求转型为多人在线服务型游戏,直接导致创意总监Mike Laidlaw愤然离职。接任者Matt Goldman耗费数年打造在线版本后,项目又突遭高层指令改回单机模式。更致命的是,此次转型未重置开发进度——团队需在维持现有框架的基础上,彻底重构游戏底层系统并重写全部剧情,而工期仅剩18个月。开发组长期陷入“剩余时间不足一年”的焦虑,严重压缩了剧情深度与世界观构建。
Schreier指出,紧迫工期引发恶性循环:Alpha测试玩家反馈游戏“缺乏有影响力的抉择”且叙事基调轻浮,BioWare被迫对全部对话脚本进行严肃化重写。此外,资源调配矛盾进一步加剧危机。前BioWare元老Mark Darrah此前透露:EA曾承诺为《龙腾世纪4》倾斜资源,却将团队核心成员抽调至《圣歌》项目,甚至告知龙腾团队“已不再被需要”。这种资源剥夺与方向反复,彻底瓦解了开发士气。
游戏发售后迅速暴雷:销量不足150万份(远低于EA预期的1000万份),Steam好评率长期低于50%,发行仅4个月便沦为PS+会免游戏,被玩家嘲讽“刷新暴死纪录”。尽管BioWare创始人与跨性别总监Corinne Busche曾将失败归咎于“玩家期待过高”或“社区差评轰炸”,但Schreier的报道直指管理层决策才是根源。目前BioWare埃德蒙顿工作室面临关闭风险,仅剩数十人团队开发《质量效应》新作,30年老牌工作室已至背水一战。
EA的“服务型游戏”执念与资源榨取策略,终将《龙腾世纪》这一曾比肩《巫师》的RPG标杆推入绝境。当管理层以资本逻辑凌驾创作规律时,再忠实的玩家包容也难挽狂澜。
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