知名記者揭《龍騰世紀4》暴死真相,原來是這個原因??

曾獨家曝光《GTA6》預告的彭博社王牌記者Jason Schreier今日發佈深度調查,揭露BioWare年度爭議之作《龍騰世紀:影障守護者》(以下簡稱《龍騰世紀4》)慘淡收場的核心原因:EA管理層反覆變更項目定位,導致開發陷入“方向混亂”與“工期死亡衝刺”的雙重泥潭。

據Schreier報道,遊戲最初以代號“Joplin”立項,定位爲BioWare標誌性的單人劇情驅動RPG。然而EA高層強行要求轉型爲多人在線服務型遊戲,直接導致創意總監Mike Laidlaw憤然離職。接任者Matt Goldman耗費數年打造在線版本後,項目又突遭高層指令改回單機模式。更致命的是,此次轉型未重置開發進度——團隊需在維持現有框架的基礎上,徹底重構遊戲底層系統並重寫全部劇情,而工期僅剩18個月。開發組長期陷入“剩餘時間不足一年”的焦慮,嚴重壓縮了劇情深度與世界觀構建。

Schreier指出,緊迫工期引發惡性循環:Alpha測試玩家反饋遊戲“缺乏有影響力的抉擇”且敘事基調輕浮,BioWare被迫對全部對話腳本進行嚴肅化重寫。此外,資源調配矛盾進一步加劇危機。前BioWare元老Mark Darrah此前透露:EA曾承諾爲《龍騰世紀4》傾斜資源,卻將團隊核心成員抽調至《聖歌》項目,甚至告知龍騰團隊“已不再被需要”。這種資源剝奪與方向反覆,徹底瓦解了開發士氣。

遊戲發售後迅速暴雷:銷量不足150萬份(遠低於EA預期的1000萬份),Steam好評率長期低於50%,發行僅4個月便淪爲PS+會免遊戲,被玩家嘲諷“刷新暴死紀錄”。儘管BioWare創始人與跨性別總監Corinne Busche曾將失敗歸咎於“玩家期待過高”或“社區差評轟炸”,但Schreier的報道直指管理層決策纔是根源。目前BioWare埃德蒙頓工作室面臨關閉風險,僅剩數十人團隊開發《質量效應》新作,30年老牌工作室已至背水一戰。

EA的“服務型遊戲”執念與資源榨取策略,終將《龍騰世紀》這一曾比肩《巫師》的RPG標杆推入絕境。當管理層以資本邏輯凌駕創作規律時,再忠實的玩家包容也難挽狂瀾。

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