《戰地6》開發商Ripple Effect工作室宣佈,將對遊戲兵種職業平衡性進行大幅調整,並削弱測試版中被認爲過於強大的標記功能。這些改動將於10月10日遊戲正式發售時實裝。
創意總監托馬斯·安德森表示,基於公測玩家反饋,突擊兵職業將進行重大調整。該職業在部分領域的效能會降低,但團隊協作能力會增強。開發團隊已將部署信標從偵察兵轉移至突擊兵,強化其作爲“值得隊友復活到其身邊的角色”的定位。調整後,突擊兵將成爲執行深入敵後、搭建陣地等任務的核心力量。
針對測試版中標記功能過於強大的問題,高級主機戰鬥設計師馬修·尼科爾森確認將進行削弱。正式版將縮短標記距離與持續時間,避免玩家只需“對着標記射擊”而忽視實際環境判斷。尼科爾森強調,標記系統仍是《戰地》系列重要機制,但應成爲需要戰術決策的主動技能,而非隨意掃描就能點亮全場目標的自動優勢。
這些調整顯示了開發團隊對玩家反饋的重視。遊戲發售前的這段時間,DICE仍在持續進行各項優化工作,以確保爲玩家提供更平衡、更具戰術深度的遊戲體驗。《戰地6》將於10月10日正式登陸PC和次世代主機平臺。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com