Switch 2“钥匙卡”算数字还是实体?卡普空官方定性引热议

卡普空(Capcom)在其最新发布的投资者报告中宣布,公司再次实现了创纪录的财务表现。根据截至 2025 年 3 月 31 日的 2024 财年报告,卡普空连续第八年实现了净销售额和利润的全面增长。

数据显示,卡普空在 2024 财年的净销售额飙升至 1696 亿日元(约合 84.22 亿元人民币),同比增长 11.3%;净利润达到 484.5 亿日元(约合 24.06 亿元人民币),同比增幅为 11.7%。该公司核心的电子游戏业务去年共售出 5187 万套,较上一财年增加了超过 500 万套。

在财报问答环节,卡普空透露,旗下《街头霸王 6》等采用任天堂 Switch 2“钥匙卡(Key Card)” 形式发售的游戏,销售数据均被记为数字销售,而非实体销售。任天堂 Switch 2 的 “钥匙卡” 仅包含游戏数字激活密钥,不包含任何实体游戏数据。这种形式与纯数字下载版的唯一区别似乎仅在于:钥匙卡可转卖回血,一手玩家激活后仍能在其他 Switch 2 主机上使用。

目前,第三方 Switch 2 游戏中绝大多数采用钥匙卡形式发行,这一现象源于开发商可用的存储卡容量最大仅 64GB 的硬件限制,仅少数游戏为例外。“钥匙卡” 自 Switch 2 发布后就经常引发争议,Nightdive Studios(专注经典游戏重制)CEO Stephen Kick 表示:“看到任天堂这么做有点令人沮丧,你会期望这样一家规模庞大、历史悠久的公司更重视游戏保存。”

《孤岛惊魂 4》《刺客信条 3》等作品主创 Alex Hutchinson 也表示:“我讨厌这种机制,觉得它挺差劲的。不知道为什么,但感觉我们正在失去行业曾经的独特性 —— 比如学生时代交换 Game Boy 卡带,或是现在玩家交换 DS 卡带,那种互动感很美好。有意思的是任天堂能‘全身而退’,这体现了行业怀旧情绪的力量 —— 大家对待微软和任天堂的态度截然不同,尤其在欧洲,仿佛‘哦,任天堂这么做了,那我们也不好多说什么’。”

此外,在财报问答环节中,针对 “鉴于《龙之信条 2》《怪物猎人:荒野》上的一些问题,Re 引擎是否足以应对多样化的 PC 规格?” 这一问题,卡普空表示,他们认为 Re 引擎应对 PC 规格多样化是没有问题的,团队会根据经验灵活处理。虽然在大规模的用户环境下偶尔可能会发生预料外的问题,但会通过更新来解决,以满足玩家的需求。官方还透露,会持续对 Re 引擎进行投资,使其得到改进的同时还能提高开发效率。

卡普空此次公布的财报数据不仅展示了公司在过去一年的良好运营状况,也引发了业界对于任天堂 Switch 2 “钥匙卡” 发行形式以及游戏引擎技术发展的讨论。随着游戏行业的不断发展,未来这些方面将如何演变,值得持续关注。

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