Switch 2“鑰匙卡”算數字還是實體?卡普空官方定性引熱議

卡普空(Capcom)在其最新發布的投資者報告中宣佈,公司再次實現了創紀錄的財務表現。根據截至 2025 年 3 月 31 日的 2024 財年報告,卡普空連續第八年實現了淨銷售額和利潤的全面增長。

數據顯示,卡普空在 2024 財年的淨銷售額飆升至 1696 億日元(約合 84.22 億元人民幣),同比增長 11.3%;淨利潤達到 484.5 億日元(約合 24.06 億元人民幣),同比增幅爲 11.7%。該公司核心的電子遊戲業務去年共售出 5187 萬套,較上一財年增加了超過 500 萬套。

在財報問答環節,卡普空透露,旗下《街頭霸王 6》等採用任天堂 Switch 2“鑰匙卡(Key Card)” 形式發售的遊戲,銷售數據均被記爲數字銷售,而非實體銷售。任天堂 Switch 2 的 “鑰匙卡” 僅包含遊戲數字激活密鑰,不包含任何實體遊戲數據。這種形式與純數字下載版的唯一區別似乎僅在於:鑰匙卡可轉賣回血,一手玩家激活後仍能在其他 Switch 2 主機上使用。

目前,第三方 Switch 2 遊戲中絕大多數採用鑰匙卡形式發行,這一現象源於開發商可用的存儲卡容量最大僅 64GB 的硬件限制,僅少數遊戲爲例外。“鑰匙卡” 自 Switch 2 發佈後就經常引發爭議,Nightdive Studios(專注經典遊戲重製)CEO Stephen Kick 表示:“看到任天堂這麼做有點令人沮喪,你會期望這樣一家規模龐大、歷史悠久的公司更重視遊戲保存。”

《孤島驚魂 4》《刺客信條 3》等作品主創 Alex Hutchinson 也表示:“我討厭這種機制,覺得它挺差勁的。不知道爲什麼,但感覺我們正在失去行業曾經的獨特性 —— 比如學生時代交換 Game Boy 卡帶,或是現在玩家交換 DS 卡帶,那種互動感很美好。有意思的是任天堂能‘全身而退’,這體現了行業懷舊情緒的力量 —— 大家對待微軟和任天堂的態度截然不同,尤其在歐洲,彷彿‘哦,任天堂這麼做了,那我們也不好多說什麼’。”

此外,在財報問答環節中,針對 “鑑於《龍之信條 2》《怪物獵人:荒野》上的一些問題,Re 引擎是否足以應對多樣化的 PC 規格?” 這一問題,卡普空表示,他們認爲 Re 引擎應對 PC 規格多樣化是沒有問題的,團隊會根據經驗靈活處理。雖然在大規模的用戶環境下偶爾可能會發生預料外的問題,但會通過更新來解決,以滿足玩家的需求。官方還透露,會持續對 Re 引擎進行投資,使其得到改進的同時還能提高開發效率。

卡普空此次公佈的財報數據不僅展示了公司在過去一年的良好運營狀況,也引發了業界對於任天堂 Switch 2 “鑰匙卡” 發行形式以及遊戲引擎技術發展的討論。隨着遊戲行業的不斷發展,未來這些方面將如何演變,值得持續關注。

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