隨着市面上FPS類型遊戲的再一次爆發,如無畏契約和三角洲,越來越多的玩家入坑FPS遊戲後總會遇到下面幾個問題:我的瞄準能力怎麼樣?我的瞄準好像不大行?我該怎麼練習瞄準?看完本文,你可以從練習瞄準的基礎開始,瞭解到瞄準的本質,進一步學習如何對弱項進行訓練,以及如何進行每日訓練。
什麼是瞄準訓練
瞄準訓練只能提升你的瞄準能力,比如讓你可以更快地定位到目標,更快地在多個目標切換以及更持續地跟蹤目標,瞄準訓練能夠訓練你的手眼協調能力,讓你更快地控制鼠標。然而另一方面,瞄準訓練只能訓練你的瞄準能力,它不會提高你的遊戲能力,比如殘局決策,戰略規劃和機制挖掘等,也就是所謂的“遊戲智商”。
因此請記住,如果除了瞄準之外的其他因素成爲了你的遊戲瓶頸,那麼瞄準訓練無法幫助你快速提高遊戲水平。很多人的瞄準能力確實很差並且還有很多提升空間,但在訓練瞄準能力之前,你應該問問自己: “瞄準真的是我需要提升的技能嗎?”。提高瞄準能力通常會帶來一些整體上的提升,但這並不意味着瞄準就是提高遊戲水平的靈丹妙藥。
準備瞄準訓練
KovaaK和Aimlab是絕大部分瞄準練習者推薦的練槍軟件,你只需要選擇其中之一就行。KovaaK是一個老牌的練槍軟件,界面簡潔,場景豐富,其中的清單功能非常簡單易用,但是收費。而Aimlab的界面更加現代,功能也更加豐富,而且提供了練槍的視頻回放功能,並且是免費。但是這兩者的核心功能並沒有區別,任選一個就行。
選擇一個你適合的靈敏度,只要你用着習慣就行,如果你沒有一個確定的靈敏度,那麼選擇20cm/360° 到 50cm/360° 之間的靈敏度就可以,比如30cm/360°是所有遊戲都比較通用的靈敏度。你可以在下面這個網站找到靈敏度轉換工具。https://fpshelper。com/advanced
選擇特定的FOV,在標準的練習和測試中,請使用守望先鋒的103 FOV或起源引擎的90 FOV,可以在初學時使用低FOV來更好地跟蹤你的鼠標軌跡,但是後續最好使用標準FOV進行練習和測試以獲取最好效果,因爲練習和測試的階段性目標都是以這些FOV爲標準設計的,如果使用低FOV進行測試和練習,目標會偏大,你只能提高得分而無法練習瞄準。
此外,一個好的身體是好的瞄準的基礎,你的反應時間、注意力集中度會收到你身體狀況的大幅影響,當你睡眠不夠同時缺乏運動時,你的瞄準訓練通常會事倍功半。相反,當你充足睡眠同時保持健身時,你可以在瞄準訓練中保持更好的訓練狀態,提升效率。
最後,你的姿態也決定了訓練效率,最好的手臂姿態是手臂自然下垂,當小臂平行與地面放在桌上時,手臂剛好和地面垂直,而不是向左或向右傾斜。你的鼠標握持方法則並不會對訓練難度和結果產生影響,各種握持方法在不同場景都有各自的優勢和劣勢,選擇一個你喜歡的自然的握持方法即可。
瞄準訓練的核心
點擊
點擊就是使用單擊或多擊以消滅目標,追求準確和速度。點擊又分爲靜態點擊和動態點擊。
靜態點擊就是點擊固定不動的目標,它可以訓練你的定位能力和流暢性,如果你達到了95%的準確度,那麼就提高速度進行訓練,直到在更快地速度達到了95%的準確度,那麼就再次提高速度。
動態點擊就是點擊在移動着的目標,它可以訓練你的定位能力和閱讀能力。在點擊訓練的時候,要注意要注意鼠標在兩個目標中的切換時,不要追求一次定位到目標,而是進行拉槍-微調-確認三步走,也就是快速定位到目標周圍,然後快速微調到目標上,最後快速點擊然後拉槍走。通過不斷練習三步走瞄準,你可以不斷縮短這三步需要的時間,時間可以無限靠近一次定位,但是卻比一次定位穩定得多。
拉槍時要平穩而快速,儘量不要有抖動,並且不要拉槍過度(拉槍超過了目標),因爲拉槍過度會導致總路程變長,鼠標還要停下然後反向運動進行微調,而拉槍不足則可以通過同一方向的鼠標速度調整進行快速微調,提供比拉槍過度更高的上限。
此外,在進行點擊訓練時,一定要對目標處理有規劃,心中要記住下一個最近的目標的位置,或者下一羣最近的目標的位置。同時要提高對集羣目標的處理能力,其實常玩遊戲的玩家的集羣目標處理能力都會有一些,就是能快速點掉一羣距離很近的目標。
跟蹤
追蹤是指按住鼠標按鈕並將準星保持在單個移動目標上。追蹤需要流程和反應 ,追蹤又分爲反應追蹤和精準追蹤。
反應追蹤是對無規律運動目標的追蹤,在進行反應追蹤訓練的時候,一定不能預測目標的運動軌跡,比如目標還沒變向你已經鼠標甩走了,而是保持平穩的鼠標方向,當目標變向後再迅速流程地將鼠標移到新的目標,然後繼續跟蹤目標方向,將你的注意力更多地集中在目標上而不是準星上。
精準追蹤則是對可預測但難以命中的小目標的追蹤。可以通過一次平滑移動鼠標而不是多次小動作來提高精準度,需要刻意專注於精細的鼠標移動,並儘量減少校正和抖動。
切換
切換是需要一定的時間才能消滅每個目標,然後切換到另一目標繼續進行。換句話說,切換包含點擊和追蹤元素,快速鎖定目標,然後短時間追蹤以擊殺目標。
在切換中,你需要平穩快速地定位目標,穩定流程地跟蹤目標,同時進行高效地微調,注意一定要將下一個目標提前規劃好,並且減少鼠標的無規律抖動。
移動射擊
在遊戲中還存在一種場景就是移動射擊,也就是你在移動的時候對目標進行瞄準,移動射擊分爲同向移動射擊和反向移動射擊。
同向移動射擊也就是當你和目標的移動方向相同時進行瞄準射擊,這種場景會大幅減少瞄準難度,甚至在移動速度和方向一致時會變成靜態射擊場景,但是在瞄準訓練時應該謹慎練習這種場景,因爲在同向移動射擊時,目標的反擊難度也會大幅降低。
反向移動射擊也就是當你和目標的移動方向相反時進行瞄準射擊,在瞄準訓練器中進行移動射擊瞄準練習應該能讓你輕鬆地向任何方向移動,同時獨立地將準星對準目標。
下面介紹清單,由於免費的aimlab受衆更多,因此我給出的都是vt的aimlab清單
基礎/入門適合各個遊戲黃金分段的玩家
中等適合各個遊戲鑽石分段以下的玩家
進階適合各個遊戲鑽石分段以上的玩家
我的建議是,在各個清單中打到25%的排名就可以考慮提升難度了
弱勢清單
靜態點擊是瞄準的基礎
動態點擊適合遊戲:瓦,cs,彩六,apex,守望
精準跟蹤適合遊戲:apex,守望
反應跟蹤適合遊戲:apex,守望
快速切換適合遊戲:cod,戰地
閃避切換適合遊戲:cod,戰地
每日清單
入門
中等
進階
參考文獻:
Voltaic Daily Improvement Method for Aimlabs S3 by Lowgravity56 & 4rk
Voltaic x Aimlabs - Weakness-specific aim training routines
Voltaic x Aimlabs - Game specific aim training routines
Revosect Benchmarks Guide Revosect
最後感謝vt社區和ra社區整理的寶貴經驗和清單,我要Cia進來llo~(∠・ω< )⌒☆
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