《影之刃零》吐槽一下二周目体验让我个人感觉不舒服的一些小点

我仅说几个自己游玩二周目的需求,以及我自己感到不舒服的点,不适配于所有人哈。

但我这种需求,应该也有很多玩家和我一样的。像我这种《匹诺曹的谎言》、《无限机兵》、《黑魂3》、《只狼》都打了好几个周目的玩家,其实玩多周目有两个诉求,一个是尝试不同武器流派构筑,比如《匹诺曹的谎言》DLC最后获得的玫瑰剑,新周目可以拿来爽爽吧?DLC开篇获得的弓箭,我在新周目可以试试远程Poke吧?

其次,就是在武器升满级不难的情况下,给自己弄个全武器满级档——虽然这没啥意义,但是全升满级了,在我心里这个档案就圆满了。我以后再打开这个游戏,可以想玩什么就玩什么,甚至开个新周目,体验一下“在全知全能的前提下”,自己啥也没有,会有什么新的游戏体验。

对于《影之刃零》的二周目体验,虽然它给玩家保留了全部武装、饰品、技能。但体验并不算好——当然,以下缺点,对部分玩家来说,也可能是优点。

重新获得武器后——比如开局获得流血刀,那么这个武器的最高等级就从30级变为了35级。

这样,我的全武器就没有办法升满级了,满级武器遥遥无期,这么长的游戏,我不可能刷好几个周目,而且是周目刷的越多,武器等级越高的。

抬高武器等级还有伴生缺陷,因为游戏当前给武器升级,只能是一级级升,或者给武器直接升到当前材料的最大等级。那也就是说,当我升级了流血刀到了35级,我突然想玩玩醉剑。那么洗点的话,因为武器等级超过了30级,所以要多消耗一枚逆炼符,总计3枚。

再来给醉剑升级。而过段时间想玩流血刀了,想要升到30级(因为上限到35了),我只能升到最大等级35,或者一级一级升到30。它操作起来总是有点别扭。

这个唯一的解决方式,就是用风灵老祖了——当然,这个还是有解决方式的。

第二点,也有玩家反应,二周目是来玩新武器的,但新武器的高等级,还要等到游戏接近末尾才解锁。即便有玩家认为后期武器数值本身就比前期武器高,这也是一种平衡,但这难免也会在心理上造成“我这周目没有办法体验这把武器最强形态”的遗憾感。

比起上面那些可解决的或者是心理上的问题,二周目让我最不爽的点,其实是已经获得暗影武装之后,仍然要重新收集暗影武装,才能解锁特殊节点互动的这个设计。

这里,就会有玩家提出这一点——这些能力锁,可能关乎到后续剧情,如果让玩家提前抵达了该区域,那么剧情的逻辑就不通顺了。

如果真有这样的部分,我其实是完全赞同这种说法的,但实际上,这反而暴露了制作组在游戏流程设计上的能力不足。我举个例子,其实,真正涉及到“这种问题”的,是开启戏梦山庄大门的青蛇屋,玩家需要拿狮子头开启三大蛇屋前的枯枝,拿取开门的道具,然后进入戏梦山庄。

那也就是说,这里锁着抵达戏梦山庄的节点,实际上是小玉爹→狮子头→雷当→三蛇屋→道具。这么一个流程。如果让玩家在二周目可以直接焚毁三蛇屋的枯枝,进入戏梦山庄,那玩家可能就会跳过去找小玉爹,狮子头,雷当这个游戏流程,对吧?

但实际游戏设计上,我们明显可以用一个简单的办法,来解决这一点。让玩家在血色森林和陆家村可以直接焚毁蛇尾前的杂草,拿到道具。在梅谷湖的白蛇屋门前,加一道锁,把钥匙给到雷当手里即可。这样由于见雷当的前提,是必须要打狮子头,所以玩家不会跳过这一流程,导致剧情Bug。

而目前的处理方式(获得影子武具前,无法交互特殊节点),实际会造成的不良体验,就是玩家需要像一周目一样,反复折返,搞这些收集(当然,有些玩家说,你可以不收集啊,那对你可能没啥特殊影响)。

尤其是开局钩锁,进入驿站头上弓箭物品中锁着小垃圾,路上也有钩锁、可射击收集物。这些内容与剧情本身毫无关系,还非要走流程之后才能获得,而非顺手获得。这些体验就没有给玩家带来爽感。

我认为在剧情流程设计上,如果有关键的门锁,任务链,是可以通过其它手段,比如剧情获得的钥匙来封锁关键区域,而那些对“剧情本身没有影响”的地方,直接让玩家通过已经获得影之武具直接开路(当然幻术琵琶这个可以归为剧情类,这是可以理解的),避免玩家的重复跑图成本,有个更丝滑的游戏体验,是很有必要的。

这种体验如何给玩家带来爽感呢?

我拿《动物迷城》的二周目举个例子,黑豹的第一个剧情点在医院。按照一周目啥能力都没有的情况下,医院的药房是有着防盗锁的,玩家根本无法进入。

但二周目我已经获得了“手指就能开锁”的超级能力,开局就把锁翘了,把里面好玩,好用的道具都给拿了。

像《只狼》三年前平田宅邸的关卡,有两个盾牌兵,这个就是“忍斧”的软锁。你一旦有了忍斧,就可以瞬间破盾击杀他们。

后面的“僧兵”,则是忍者秘籍中需要学会“识破”才能比较容易对付的敌人(当然,你说你基本功好,那也没问题)。

这些软锁,让玩家的一周目体验,比较有探索感,必须将沟沟坎坎的东西都拿全了,才能更容易推进。但到了二周目,玩家身上有忍斧,也早就能熟练使用识破,所以在推图的时候,会非常丝滑,毫无滞涩感。

因此,《影之刃零》的二周目体验,其实设计的并不算舒适。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com