《影之刃零》吐槽一下二週目體驗讓我個人感覺不舒服的一些小點

我僅說幾個自己遊玩二週目的需求,以及我自己感到不舒服的點,不適配於所有人哈。

但我這種需求,應該也有很多玩家和我一樣的。像我這種《匹諾曹的謊言》、《無限機兵》、《黑魂3》、《只狼》都打了好幾個周目的玩家,其實玩多周目有兩個訴求,一個是嘗試不同武器流派構築,比如《匹諾曹的謊言》DLC最後獲得的玫瑰劍,新周目可以拿來爽爽吧?DLC開篇獲得的弓箭,我在新周目可以試試遠程Poke吧?

其次,就是在武器升滿級不難的情況下,給自己弄個全武器滿級檔——雖然這沒啥意義,但是全升滿級了,在我心裏這個檔案就圓滿了。我以後再打開這個遊戲,可以想玩什麼就玩什麼,甚至開個新周目,體驗一下“在全知全能的前提下”,自己啥也沒有,會有什麼新的遊戲體驗。

對於《影之刃零》的二週目體驗,雖然它給玩家保留了全部武裝、飾品、技能。但體驗並不算好——當然,以下缺點,對部分玩家來說,也可能是優點。

重新獲得武器後——比如開局獲得流血刀,那麼這個武器的最高等級就從30級變爲了35級。

這樣,我的全武器就沒有辦法升滿級了,滿級武器遙遙無期,這麼長的遊戲,我不可能刷好幾個周目,而且是周目刷的越多,武器等級越高的。

抬高武器等級還有伴生缺陷,因爲遊戲當前給武器升級,只能是一級級升,或者給武器直接升到當前材料的最大等級。那也就是說,當我升級了流血刀到了35級,我突然想玩玩醉劍。那麼洗點的話,因爲武器等級超過了30級,所以要多消耗一枚逆煉符,總計3枚。

再來給醉劍升級。而過段時間想玩流血刀了,想要升到30級(因爲上限到35了),我只能升到最大等級35,或者一級一級升到30。它操作起來總是有點彆扭。

這個唯一的解決方式,就是用風靈老祖了——當然,這個還是有解決方式的。

第二點,也有玩家反應,二週目是來玩新武器的,但新武器的高等級,還要等到遊戲接近末尾才解鎖。即便有玩家認爲後期武器數值本身就比前期武器高,這也是一種平衡,但這難免也會在心理上造成“我這周目沒有辦法體驗這把武器最強形態”的遺憾感。

比起上面那些可解決的或者是心理上的問題,二週目讓我最不爽的點,其實是已經獲得暗影武裝之後,仍然要重新收集暗影武裝,才能解鎖特殊節點互動的這個設計。

這裏,就會有玩家提出這一點——這些能力鎖,可能關乎到後續劇情,如果讓玩家提前抵達了該區域,那麼劇情的邏輯就不通順了。

如果真有這樣的部分,我其實是完全贊同這種說法的,但實際上,這反而暴露了製作組在遊戲流程設計上的能力不足。我舉個例子,其實,真正涉及到“這種問題”的,是開啓戲夢山莊大門的青蛇屋,玩家需要拿獅子頭開啓三大蛇屋前的枯枝,拿取開門的道具,然後進入戲夢山莊。

那也就是說,這裏鎖着抵達戲夢山莊的節點,實際上是小玉爹→獅子頭→雷當→三蛇屋→道具。這麼一個流程。如果讓玩家在二週目可以直接焚燬三蛇屋的枯枝,進入戲夢山莊,那玩家可能就會跳過去找小玉爹,獅子頭,雷當這個遊戲流程,對吧?

但實際遊戲設計上,我們明顯可以用一個簡單的辦法,來解決這一點。讓玩家在血色森林和陸家村可以直接焚燬蛇尾前的雜草,拿到道具。在梅谷湖的白蛇屋門前,加一道鎖,把鑰匙給到雷當手裏即可。這樣由於見雷當的前提,是必須要打獅子頭,所以玩家不會跳過這一流程,導致劇情Bug。

而目前的處理方式(獲得影子武具前,無法交互特殊節點),實際會造成的不良體驗,就是玩家需要像一週目一樣,反覆折返,搞這些收集(當然,有些玩家說,你可以不收集啊,那對你可能沒啥特殊影響)。

尤其是開局鉤鎖,進入驛站頭上弓箭物品中鎖着小垃圾,路上也有鉤鎖、可射擊收集物。這些內容與劇情本身毫無關係,還非要走流程之後才能獲得,而非順手獲得。這些體驗就沒有給玩家帶來爽感。

我認爲在劇情流程設計上,如果有關鍵的門鎖,任務鏈,是可以通過其它手段,比如劇情獲得的鑰匙來封鎖關鍵區域,而那些對“劇情本身沒有影響”的地方,直接讓玩家通過已經獲得影之武具直接開路(當然幻術琵琶這個可以歸爲劇情類,這是可以理解的),避免玩家的重複跑圖成本,有個更絲滑的遊戲體驗,是很有必要的。

這種體驗如何給玩家帶來爽感呢?

我拿《動物迷城》的二週目舉個例子,黑豹的第一個劇情點在醫院。按照一週目啥能力都沒有的情況下,醫院的藥房是有着防盜鎖的,玩家根本無法進入。

但二週目我已經獲得了“手指就能開鎖”的超級能力,開局就把鎖翹了,把裏面好玩,好用的道具都給拿了。

像《只狼》三年前平田宅邸的關卡,有兩個盾牌兵,這個就是“忍斧”的軟鎖。你一旦有了忍斧,就可以瞬間破盾擊殺他們。

後面的“僧兵”,則是忍者祕籍中需要學會“識破”才能比較容易對付的敵人(當然,你說你基本功好,那也沒問題)。

這些軟鎖,讓玩家的一週目體驗,比較有探索感,必須將溝溝坎坎的東西都拿全了,才能更容易推進。但到了二週目,玩家身上有忍斧,也早就能熟練使用識破,所以在推圖的時候,會非常絲滑,毫無滯澀感。

因此,《影之刃零》的二週目體驗,其實設計的並不算舒適。

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