千篇一律的模仿不會讓人印象深刻,百裏挑一的創意卻能令人眼前一亮。
作爲喪屍題材遊戲愛好者,能夠吸睛的作品一定有其獨特的玩法和創意,有時不能僅靠單個標籤進行創作,還要加些其他的東西融合進去,從而達到“1+1>2”的目標。
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“異物質”融合“喪屍”題材似乎是個不錯的選擇,讓生化災難與科學研究共存,讓病毒和異物質同處一世,代入主角的視角來體驗這個危險又神祕的災後世界。
今天,跟隨筆者的文字一同來品鑑這款由狼貓遊戲 / Wolfy Cat工作室製作發行的開放世界末日喪屍類動作冒險遊戲——《腐朽默示》。
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一、“異變化”特色領跑全場
本作部分設定與規則並非完全嚴格按照現實世界中來進行。由於科學研究的異常事件,很多本不屬於這個世界中的“異常物質”在災後散落在人間,這導致部分空間和生物逐步異常化。
從Demo版本來看,主角在一處神祕的科學研究基地中醒來,此時距離病毒爆發已有一段時間,主角需要憑藉自身的實力與運氣,帶着倖存者共同逃出這座設施,找尋災難背後的真相。
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按照正常邏輯套路,主角很可能會隨便撿起某些遇害者手中的武器用來防身,但腐朽默示會給你驚喜:一把不需要彈夾的步槍。
乍一看設定似乎有些離譜,但結合故事背景中的科學突發事件來看,出現異常現象也是合情合理的。
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這把武器沒有彈夾,甚至射不出子彈,但卻是主角逃出昇天的關鍵物品——只要靠近異形能量源,就可以在一定範圍內獲得無限充能,賦予這把槍射擊能量彈的能力。
管中窺豹,可見一斑。
喪屍病毒和科學事故融合在一起,無論是生物還是建築、甚至是武器裝備,都會發生不同程度的異變。在屬於自己的求生之路上,有太多未知而又神祕的事物在等待着主角。
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用各種稀奇古怪的變異玩意兒勾起玩家的好奇之心,是本作最爲重要的一個特色亮點。
從武器層面來講:Demo版本中,無論是從神祕商人處兌換,還是冒險探索時獲取,目前筆者已發現的包括但不限於——大聖帽、九齒釘耙、魚骨劍、大號棒棒糖等。
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每種物件多少都會擁有些獨特的屬性,拿大號棒棒糖來說,既是武器也是應急食物,實在揭不開鍋的時候甚至可以喫掉它。
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從喪屍層面來講:融合了科學異變因素的喪屍病毒顯得尤爲厲害,不僅能在城市各個角落中滋生蔓延,還能憑藉地理環境長出令人厭惡的“屍堆”,你可以把它理解成“母巢”,只要不被徹底消滅,就會不斷生產行屍走肉。
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如果不幸闖入重度感染區,你可能還會撞見一些極度危險的BOSS,這些生物經過病毒的反覆變異,在容貌和體型上都發生了重大的變化,不僅面容可憎,就連呼吸都帶着腐臭。
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①.一身三頭,手持防爆盾牌的腐朽守衛。
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②.頭皮缺失,手持大棒的大棒守衛。
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③.體型巨大,白骨外露的殭屍熊。
④.以及最初的必敗之戰,能力成謎的黑暗領主。
從街道到農場,從學校到公園,各個區域都有其能力獨特的BOSS,擊敗它們,還周圍一片寧靜,既是對自己實力的證明,也是繼續冒險下去的強大動力。
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從空間層面來講:這場異變擾亂了城市周圍的磁場,意外誕生出了很多異次元空間。雖然在這些空間中依然存在很多被捲入其中的行屍走肉,但其中也蘊藏了不少神祕技能,按照內部獨特的行進規則去完成冒險,就能掌握末日絕頂寶貴的生存技能!
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二、似緊非緊的生存法則,張弛有度的末日求生
維持人體基本運作的食物和淡水是遊戲中的核心資源,你也可以簡單將其歸類爲“人生在世,喫喝二字”。
值得注意的是,遊戲內狀態懲罰加成是十分高的。
當飽腹值和口渴值在正常範圍內,你可能察覺不到什麼異常,可一旦越過閾值,屏幕便會不斷泛起紅光,在限定時間內如果還未進食或進水,角色將必死無疑。
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這就要求玩家無論何時,都要保障自己的揹包內有至少幾份食物和水源,到不到達極限值無所謂,只要在關鍵時刻兜裏有得食就能活下去。
(你口袋中的食物和水源都有保質期,一旦腐壞便不可食用,否則可能會因此患病)
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除了維持人體生存所需的基本能量,突發事件對人類生命的威脅程度也不可小覷。來一場流感,角色很有可能因此患上流行性感冒——“每秒固定扣除一定血量”;突發屍潮,便會湧入大量喪屍入侵,在頻繁的交戰過程中,角色很有可能被抓撓出“皮外傷”“流血”等症狀,除非揹包中有相對應的“夾板”“繃帶”“感冒藥”等物品,否則存活下去的概率將會持續走低。
看似緊張的節奏,其實也有應對之法。
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異世界空間能夠免疫一切喪屍病毒,只要角色保持脫戰狀態,手中又有傳送結晶,便可隨時隨地回到屬於自己的主空間進行調養。況且,遊戲內的藥物和食物資源並不難弄,掌握淨水方法後,更是有喝不完的淡水資源。
閒暇時光,也可以適當放鬆休閒一下,化身末日種地狂,將手裏的種子全部“變現”,這樣在每次冒險結束後回到家中時,都有額外的作物可供採摘。
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三、構建自己的生存戰鬥風格,一件物品也能改變遊戲局勢?
流派一詞大多出現在“上帝視角刷寶類遊戲”中,由於技能側重方向不同,職業對應選擇穿着的武器裝備也各不相同,彼此不同的培育方向就會誕生出很多強度不一的人物。
“這角色能有今天的輝煌,全憑我個人對於遊戲的理解程度和判斷。”
玩家享受的就是這個點,在相同的遊戲世界和環境下,靠自己的判斷就能獨佔鰲頭,這是多麼令人感到興奮的一件事。
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《腐朽默示》同樣具備獨特的生存和作戰體系風格,在靈活搭配下,某些裝備物件往往會改變遊戲整體的局勢。
如果你能仔細研究下揹包內的“暗夜珍珠”,就會發現在黑袍執事芽異處能夠兌換很多前期不容易得到的武器防具。
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無論是“巨大棒棒糖”還是“魚骨劍”,傷害都不是“小樹枝”“木斧”“石斧”等武器能夠相提並論的。雖然武器裝備都有耐久度,但作爲修補工具的“魚骨”和“塑料”都是比較容易搞到的材料,有了它們,你的戰鬥力將會得到質的飛躍。
偶然獲得的【異常物質】“木箭袋”看似平平無奇,但它的特殊屬性——“提供無限的劣質木箭”能讓角色安心的使用弓箭,畢竟彈藥不要錢,對吧。
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同樣的,如果你一路走下來,知道野外食物和淡水獲取的不易,你就知道【異常物質】“殭屍懸賞令”的含金量究竟有多高。“擊殺殭屍掉落金幣+4”的獨特屬性能夠讓角色的口袋裏財源滾滾,錢包裏的錢數破萬隻是時間問題,什麼“速食罐頭”“淡水”,什麼“生肉”“運動飲料”統統一次性買光!
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末世生存中,依舊是最亮的仔!
四、意外之喜,藏在支線任務和探索冒險中
四處探索的壞處,我想可能也就是毫無徵兆的資源短缺,這一點通過儲備其實不足爲懼。
本作雖然是像素風格的遊戲,體量和設計卻不輸大作,除了既定的主線劇情外,玩家也可以在“實力允許”的範圍內隨意探索,搜刮資源。這一點是重中之重,諸如“魚骨”“廢鐵”“塑料”等材料,除了探索搜刮外是無法獲得的,畢竟土裏可以長出藥材和作物,可就是長不出這些玩意。
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有了它們,你手裏的特殊武器才能在耐久度耗盡前得到充足的維修。
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幫助散落在各地的倖存者,他們會給予你最大的幫助,獎勵可能是一件趁手的武器裝備,也有可能是大量的資源物資,甚至是寶貴的設計圖紙。這東西有多重要不用多說了吧,前期那麼稀有的淡水資源,在“淨水器設備”成功造出後,水資源根本不算問題,畢竟“髒水”到處都是,隨取隨用。
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五、值得一提的,令人觀感舒適的畫面表現力
像素風有其獨特的美感,其中一部分屬於紅白機時代的美好回憶,另一部分則屬於朦朧又鮮明的線條輪廓。本作在此基礎上,更加註重色彩運用,令畫面充滿磨砂質感的同時,時刻保留着鮮明輕快的視覺效果,這是種循序漸進,越看越耐看的畫質,獨具特色。
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本作關於行屍走肉方面的壓迫力,全都集中在了背景音樂和音效上,如果單純盯着路邊的禿頭喪屍看,有時也會覺得它們蠢蠢的,十分有趣;可能這就是獨屬於國人的浪漫吧,即使世界末日,該有的鬆弛感也要給到,該種田種田,該做飯做飯,哪怕是喪屍,只要能夠利用,最後也要給它們擄去勞動。
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200+隨機道具,50+特殊異能,支持武器自組魔改,後續據說還可以抓喪屍幫着做苦力去種田,這樣的開放世界生存探索類喪屍遊戲,你愛了嗎?試玩版Demo目前已經推出,內容十分豐富,快去體驗吧!
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