RX 9060XT再刷新紀錄,FSR4現已擁有65款遊戲原生支持

來源——AMP實驗室

還得看綜合性能

處理器核心頻率,是一個重要參數,而現在人們所熟知的三家公司,也爲這個指標引入了各類描述,基礎頻率、遊戲頻率、峯值頻率和加速頻率等等。一般來說,官方數據總是會低於這些硬件的實際運行頻率,所以這裏談論的是官方放出的確認最高頻率。

AMD是第一家推出1.0GHz顯卡的公司,當年Tahiti架構的Radeon HD 7970達到了1000MHz,公司還爲其專門推出了“GHz”版本。當然這只是AMD的里程碑之一,從2012年起,AMD便一直在圖形處理器上的保持着最高頻率紀錄。

幾年後, AMD在頻率方面領先的努力進步推進。2018 年,AMD推出了Radeon RX 590,主頻爲1.5 GHz。這款基於Polaris 30 XT的型號是RX 580系列的更新版,主頻更低,TGP更高。此次更新取得了成功,但並未顯著改變AMD的GPU市場份額。

兩年後,AMD推出了Radeon 6000系列。基於RDNA2的RX 6800、RX 6800XT和RX 6900XT採用全新的Navi 21 GPU構建,睿頻頻率在2105至2250 MHz之間。

2023年, AMD推出了基於Navi 33的RX 7600,睿頻頻率爲2655 MHz,,後續XT版本抬升到了2760MHz。

本週,AMD發佈了Radeon RX 9060XT ,它提供3.13 GHz的開箱即用加速頻率。但這並非極限,因爲該卡還提供了出廠超頻功能,通過軟件超頻(本質上是一種安全的超頻模式)最高可達到3320 MHz和3340 MHz。

在上個架構RDNA3中,AMD內部曾把核心頻率開箱即用3.0GHz作爲設計目標,但最終沒能達成。即便如此,RX 7000的但整體性能和能效提升顯著,其創新的chiplet設計和AI、光追性能提升等優勢,仍使其在市場中具有競爭力。

顯然,GPU的核心頻率不是最重要的指標,在CPU那邊也一樣。先進的架構能在同樣頻率下大幅提升性能。例如AMD的RDNA3架構與RDNA2相比,相同頻率下單計算單元的性能有顯著提升。

而顯存方面的性能也將限制核心的發揮,最近的反面例子就是RTX 5060Ti 8G和臥龍鳳雛RX 9060XT 8G,兩個核心性能足夠強的顯卡卻因爲小顯存而在2K這一大衆場景下便發揮不出實力。

高帶寬顯存在4K遊戲、深度學習等對數據傳輸要求高的場景中能快速讀取和寫入數據,減少延遲;大容量顯存可支持更復雜的模型和更大的數據集。

在軟件層面玩家也需要注意,就不說AMD長期以來的神祕驅動了,英偉達RTX 50系發佈以來,驅動方面直接口碑崩塌,大大小小熱修WHQL等等一直在修復嚴重影響使用體驗的問題,特別是最早直接把顯卡變磚,直到最近纔算穩定。

而說到AMD在軟件層面的支持,那不得不談論目前公司在推廣的FSR4了。原本以爲FSR4的推廣速度會更快,但是在RDNA4顯卡推出3個月後,官方支持的遊戲列表上只有40款。

這其實並不是AMD不作爲,而是與FSR3不同,FSR4不需要遊戲開發者的直接支持,已經支持FSR3.1的遊戲現在也支持FSR4,但它能否在用戶的個人系統上運行,更取決於硬件和驅動程序。

本週AMD發佈了兩版驅動程序,其一是Adrenalin 25.6.1 WHQL版本,而如果你已經是擁有RDNA4 Radeon RX 9000 GPU的玩家,也可以查看最新的FSR技術預覽版。AMD表示該驅動基於同一分支,但可以將FSR4支持擴展到更多遊戲。

目前,安裝上技術預覽版後,官方確認支持FSR4遊戲列表已經達到了65款,其中有28款需要的是新版本驅動。

但比較遺憾的是,FSR4不適用於非RX 9000系列的GPU,並且AMD也沒有承諾將FSR4的部分特性帶給老顯卡,即使是最近宣佈的FSR Redstone,也依然是限於RDNA4和未來更先進的GPU。

FSR4需要RDNA4架構中的專用AI加速器支持,該加速器能夠高效處理複雜的機器學習模型,這是實現FSR4高質量超分辨率和幀生成等功能的關鍵。

據TechPowerUp的說法,FSR4的機器學習超分需要至少779 AI TOPS的算力,而像RX 9070 XT約爲1500 TOPS,RX 9070約爲1200 TOPS。反觀RDNA3架構的7900XTX算力只有750 TOPS,少於FSR4要求的算力。這樣一來,即使通過軟件優化來勉強運行,也無法取得同樣的顯著性能提升和畫面改善效果。

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