RX 9060XT再刷新纪录,FSR4现已拥有65款游戏原生支持

来源——AMP实验室

还得看综合性能

处理器核心频率,是一个重要参数,而现在人们所熟知的三家公司,也为这个指标引入了各类描述,基础频率、游戏频率、峰值频率和加速频率等等。一般来说,官方数据总是会低于这些硬件的实际运行频率,所以这里谈论的是官方放出的确认最高频率。

AMD是第一家推出1.0GHz显卡的公司,当年Tahiti架构的Radeon HD 7970达到了1000MHz,公司还为其专门推出了“GHz”版本。当然这只是AMD的里程碑之一,从2012年起,AMD便一直在图形处理器上的保持着最高频率纪录。

几年后, AMD在频率方面领先的努力进步推进。2018 年,AMD推出了Radeon RX 590,主频为1.5 GHz。这款基于Polaris 30 XT的型号是RX 580系列的更新版,主频更低,TGP更高。此次更新取得了成功,但并未显著改变AMD的GPU市场份额。

两年后,AMD推出了Radeon 6000系列。基于RDNA2的RX 6800、RX 6800XT和RX 6900XT采用全新的Navi 21 GPU构建,睿频频率在2105至2250 MHz之间。

2023年, AMD推出了基于Navi 33的RX 7600,睿频频率为2655 MHz,,后续XT版本抬升到了2760MHz。

本周,AMD发布了Radeon RX 9060XT ,它提供3.13 GHz的开箱即用加速频率。但这并非极限,因为该卡还提供了出厂超频功能,通过软件超频(本质上是一种安全的超频模式)最高可达到3320 MHz和3340 MHz。

在上个架构RDNA3中,AMD内部曾把核心频率开箱即用3.0GHz作为设计目标,但最终没能达成。即便如此,RX 7000的但整体性能和能效提升显著,其创新的chiplet设计和AI、光追性能提升等优势,仍使其在市场中具有竞争力。

显然,GPU的核心频率不是最重要的指标,在CPU那边也一样。先进的架构能在同样频率下大幅提升性能。例如AMD的RDNA3架构与RDNA2相比,相同频率下单计算单元的性能有显著提升。

而显存方面的性能也将限制核心的发挥,最近的反面例子就是RTX 5060Ti 8G和卧龙凤雏RX 9060XT 8G,两个核心性能足够强的显卡却因为小显存而在2K这一大众场景下便发挥不出实力。

高带宽显存在4K游戏、深度学习等对数据传输要求高的场景中能快速读取和写入数据,减少延迟;大容量显存可支持更复杂的模型和更大的数据集。

在软件层面玩家也需要注意,就不说AMD长期以来的神秘驱动了,英伟达RTX 50系发布以来,驱动方面直接口碑崩塌,大大小小热修WHQL等等一直在修复严重影响使用体验的问题,特别是最早直接把显卡变砖,直到最近才算稳定。

而说到AMD在软件层面的支持,那不得不谈论目前公司在推广的FSR4了。原本以为FSR4的推广速度会更快,但是在RDNA4显卡推出3个月后,官方支持的游戏列表上只有40款。

这其实并不是AMD不作为,而是与FSR3不同,FSR4不需要游戏开发者的直接支持,已经支持FSR3.1的游戏现在也支持FSR4,但它能否在用户的个人系统上运行,更取决于硬件和驱动程序。

本周AMD发布了两版驱动程序,其一是Adrenalin 25.6.1 WHQL版本,而如果你已经是拥有RDNA4 Radeon RX 9000 GPU的玩家,也可以查看最新的FSR技术预览版。AMD表示该驱动基于同一分支,但可以将FSR4支持扩展到更多游戏。

目前,安装上技术预览版后,官方确认支持FSR4游戏列表已经达到了65款,其中有28款需要的是新版本驱动。

但比较遗憾的是,FSR4不适用于非RX 9000系列的GPU,并且AMD也没有承诺将FSR4的部分特性带给老显卡,即使是最近宣布的FSR Redstone,也依然是限于RDNA4和未来更先进的GPU。

FSR4需要RDNA4架构中的专用AI加速器支持,该加速器能够高效处理复杂的机器学习模型,这是实现FSR4高质量超分辨率和帧生成等功能的关键。

据TechPowerUp的说法,FSR4的机器学习超分需要至少779 AI TOPS的算力,而像RX 9070 XT约为1500 TOPS,RX 9070约为1200 TOPS。反观RDNA3架构的7900XTX算力只有750 TOPS,少于FSR4要求的算力。这样一来,即使通过软件优化来勉强运行,也无法取得同样的显著性能提升和画面改善效果。

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