《怪獵:荒野》Steam好評率暴跌!優化與內容量被吐槽

《怪獵:荒野》發售首周即因嚴重優化問題遭遇差評轟炸 。大量玩家反饋頻繁閃退、模型加載失敗(角色秒變“多邊形方塊”),即使RTX 4090顯卡也難逃幀數暴跌,而官方僅建議“更新驅動、調整設置”的態度更激化矛盾 。D加密技術與RE引擎適配不良被指爲主因,部分場景顯存佔用過高導致崩潰 。

此外玩家痛斥遊戲流程過短且缺乏誠意,下位劇情僅10小時可通關,29只首發怪物中大量複用前作模型,終局玩法重複度高 。卡普空採用“分段式更新”策略(類似DLC分拆銷售),被批將買斷制遊戲當作“期房”售賣。Steam國區標準版定價368元,但簡體中文好評率一度跌至9%(全球最低),玩家直言“性價比極低” 。對比前作《怪物獵人:世界》90%好評率,新作畫面進步有限卻配置要求飆升,引發“技術倒退”質疑。玩差評主力爲PC玩家、系列老粉爲主,抨擊“2025年竟有主流顯卡無法暢玩”的優化事故,及“趕路劇情不可跳過”等設計缺陷 ;真香羣體認爲多人共鬥玩法仍具不可替代性,Steam在線峯值破130萬蟬聯銷量榜首,部分玩家邊罵邊肝,期待後續更新 。

卡普空於5月28日推出1.011更新,降低顯存佔用並實裝中文配音 。但玩家呼籲加速內容更新。業內點評:銷量與口碑的撕裂印證了IP壟斷下的玩家無奈,但長線運營能否複製《世界》的逆襲,仍待時間檢驗 。

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