PS新發佈會引玩家不滿 55%的網友投C、D檔的負面評價

本次State of Play於2025年6月4日舉行,索尼展示了包括《仁王3》、小蘿莉《Pragmata》、《007》新作以及《合金裝備3RE》等在內的多款新情報。

作爲發佈會壓軸,官方放出的重點“格鬥遊戲”是新作《漫威Token》(Marvel Token),但這一選擇立刻引發玩家爭議:許多人認爲其知名度和話題熱度遠不及前面所展示的幾款重量級大作。

在發佈結束後,行業主持人Geoff Keighley在社交平臺徵集玩家評分,截至目前已有超8萬份評價,其中超過50%的玩家給出了C、D檔的負面評價,折射出本次發佈會未能滿足預期的普遍看法。

造成大多數玩家不滿的關鍵因素之一,是在官方宣傳中曾被提及的《生化危機9》(Resident Evil 9)和《絲之歌》並未現身,讓玩家直呼“宣傳內容與實物釋放不符”,對策劃和排片的邏輯提出質疑。

作爲發佈會結尾的“重頭戲”,玩家本期待看到更具話題度或更爲成熟的第三方/自研大作。但《漫威Token》此前鮮有公開實機演示,知名度遠低於《Pragmata》《仁王3》等主打大作,因此“壓軸”策略被認爲“咖位不夠”、“沒有衝擊力”。

在揭示遊戲時,官方安排了一段較長篇幅的開發團隊對話解說,卻並未同步提供足夠的實機演示或切實遊戲畫面,導致現場觀感拖沓,不少玩家認爲“就這一段訪談,頂多算作前期宣傳內容,放在壓軸位置尤爲尷尬”。

發佈會開場選擇了一款VR版“俄羅斯方塊”進行演示,但該內容與主機玩家關注點關聯度不高,因而被視作“內容編排不合時宜”,讓部分玩家質疑索尼在節奏把握與目標受衆定位方面出現偏差。

發佈會中雖有多款新作情報公開,但大多還處於“預告級別”信息呈現,缺少實機演示或試玩機會;相比起此前業界其他平臺發佈會因大作Demo、試玩版上線而帶來的互動體驗,這次的宣傳模式顯得更爲傳統,難以滿足玩家期望。

針對玩家的打分反饋,Geoff Keighley也曾在推文中呼籲玩家“對發佈會進行客觀評價”,說明索尼方面正在關注到社區對於活動節奏、內容選擇等的苛責。

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