本次State of Play于2025年6月4日举行,索尼展示了包括《仁王3》、小萝莉《Pragmata》、《007》新作以及《合金装备3RE》等在内的多款新情报。
作为发布会压轴,官方放出的重点“格斗游戏”是新作《漫威Token》(Marvel Token),但这一选择立刻引发玩家争议:许多人认为其知名度和话题热度远不及前面所展示的几款重量级大作。
在发布结束后,行业主持人Geoff Keighley在社交平台征集玩家评分,截至目前已有超8万份评价,其中超过50%的玩家给出了C、D档的负面评价,折射出本次发布会未能满足预期的普遍看法。
造成大多数玩家不满的关键因素之一,是在官方宣传中曾被提及的《生化危机9》(Resident Evil 9)和《丝之歌》并未现身,让玩家直呼“宣传内容与实物释放不符”,对策划和排片的逻辑提出质疑。
作为发布会结尾的“重头戏”,玩家本期待看到更具话题度或更为成熟的第三方/自研大作。但《漫威Token》此前鲜有公开实机演示,知名度远低于《Pragmata》《仁王3》等主打大作,因此“压轴”策略被认为“咖位不够”、“没有冲击力”。
在揭示游戏时,官方安排了一段较长篇幅的开发团队对话解说,却并未同步提供足够的实机演示或切实游戏画面,导致现场观感拖沓,不少玩家认为“就这一段访谈,顶多算作前期宣传内容,放在压轴位置尤为尴尬”。
发布会开场选择了一款VR版“俄罗斯方块”进行演示,但该内容与主机玩家关注点关联度不高,因而被视作“内容编排不合时宜”,让部分玩家质疑索尼在节奏把握与目标受众定位方面出现偏差。
发布会中虽有多款新作情报公开,但大多还处于“预告级别”信息呈现,缺少实机演示或试玩机会;相比起此前业界其他平台发布会因大作Demo、试玩版上线而带来的互动体验,这次的宣传模式显得更为传统,难以满足玩家期望。
针对玩家的打分反馈,Geoff Keighley也曾在推文中呼吁玩家“对发布会进行客观评价”,说明索尼方面正在关注到社区对于活动节奏、内容选择等的苛责。
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