在《艾爾登法環:黑夜君臨》(以下簡稱《黑夜君臨》)發售僅5天、銷量突破350萬份之際,遊戲總監石崎淳也以一場“無遺物單刷全Boss”的壯舉回應了玩家對單人難度的擔憂。他在採訪中表示:“我已擊敗所有Boss,無論是組隊還是單刷。這完全可能,希望大家有信心嘗試。” 此舉旨在證明遊戲單人模式的可行性,尤其針對最終Boss“黑夜王”佈德奇冥等超高難度戰鬥。
與此同時,FromSoftware宣佈將於即將推出 1.02版本補丁,重點優化單人體驗:
新增自動復活機制:Boss戰首次戰敗時可觸發一次自動復活,大幅降低容錯壓力 ;
提升資源獲取:全流程擊殺敵人獲得的盧恩(經驗值/貨幣)量顯著增加,加速角色成長 ;
動態難度調整:單人模式下敵人強度與攻擊慾望將進一步削弱 。
此前評測指出,《黑夜君臨》雖支持單人遊玩,但Boss戰設計完全圍繞3人協作(如團隊遺物搭配、仇恨分工等) ,導致單人通關極爲苛刻。石崎淳也雖強調“玩家需通過失敗學習” ,但官方仍選擇傾聽反饋,通過機制優化平衡挑戰性與體驗 。
《黑夜君臨》設定於艾爾登法環的“平行時間線”中,玩家作爲“夜行者”對抗侵蝕交界地的災厄“Night Lord” ,現已在全平臺發售。
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