178.2小時的星露谷玩家視角,談《希望物語》能不能成爲平替?

   大家好!這裏是驚鴻~,本期我們來談談,最新的角色扮演+模擬種田遊戲《希望物語》能不能成爲星露穀物語的平替?

前言:

   首先跟大家說明一點,博主星露谷178.2小時遊玩,希望物語目前體驗了22.6小時,基本上體驗到了遊戲的主體玩法!我知道沒有任何一款遊戲願意被定義爲前輩遊戲的影子,所以博主會儘量完好的展示《希望物語》與《星露穀物語》的一些共同點以及創新點!

快樂地收穫!!!

⭐部分問題表格(對比參考)

   我先給大家整理一個表格,主要考慮到有部分盒友會對這些問題感興趣!後面會開展詳細說明,想省流的朋友們,可以參考一下!

相關問題回答

    以上只是給大家做一個簡單的問題回覆,下面我會給大家一一分析兩者的共同點和創新點!

     我們先來了解一下游戲的背景,《希望物語》講述的是在一場大災變(異界魔獸)席捲人間,最終雖然人類成功抵抗了魔獸,但是古都安費爾卻滿目蒼夷!而主角你,來到野百合村的目的,便是通過自己的雙手給古都提供重建支援!

故事背景

   這一次沒有爺爺的農場,沒有遠離城市的喧囂!而是一場肩負使命的救國運動哈哈哈!

:爲何叫做野百合村呢?莫非有啥含義?

:用之不竭的水壺,是怎樣的一種魔法?

:叢林深處的一個巨石又藏着什麼祕密?

:神殿精靈在等待着你爲他們獻祭?

    這些問題相信大家在遊戲當中會得到自己想要的答案,這裏就不再進行劇透了!

     我尊敬並喜歡每一個因爲喜歡遊戲而開發遊戲的開發者,愛好是最好的老師,我相信大家也是這麼想的。這一部分就帶大家來看看,遊戲中都復刻了星露谷當中的什麼玩法?

遊戲公告——部分

🌠1、獻祭路線

     我覺得當初我玩星露谷最有成就的體驗,莫過於完成獻祭的那一刻,而在《希望物語》當中同樣復刻了獻祭的路線,但是值得一提的是,遊戲沒有JOJO超市的金錢路線

神殿獻祭

    博主這裏主要完成了3個獻祭,分別是四季果蔬獻祭、黃金樹以及地下城BOSS的獻祭,總體體驗下來是非常不錯的,祝尼魔變成了精靈,再次出現在了我眼前!

獻祭路線

    完成獻祭路線以後就和星露谷一樣,可以解鎖一些特殊的建築等等,例如解鎖溫室以後,就可以一年四季的植物在溫室裏面生長!解鎖黃金樹以後就可以獲取黃金樹種子,種植黃金樹了!

溫室種植採集

   但是值得一提的是,獻祭裏面的東西,並不是完全和星露谷一樣,例如黃金樹,地下城獻祭給的傳送水晶,就是遊戲創新的地方了!

🌠2、熟悉的採集種田環節

    我個人覺得是非常非常地相似,包括灑水器,鐵->金->鉑金版本的灑水器,最低級的灑水器是4個格子,高級一點是3×3,5×5。星露谷玩家過來就知道怎麼佈置好灑水器了!

熟悉吧!DNA都動了!

  而種田在遊戲當中算是主要的輸入來源,我原本以爲和星露谷一樣,釣魚也可以快速致富,但是後面發現遠遠不及大規模種植給的多!

    回到其他的採集資源環節,無論是砍樹,砸石頭,收集纖維都和星露谷很類似,但是鐮刀多增加了一個範圍提示。

收集素材!

:你是否會想起晚上回家發現自己還有多餘體力的時候乾的事情呢?

🌠3、四季設定&節日慶典

    剛進來遊戲,我看到圖鑑和日期規劃,我直接就斷定28天一個季度了!再猜想一下有沒有節日呢,一看,果然有節日!我相信這是新手進入遊戲最喜歡的事情,第一次參加節日往往都是非常期待的!

日曆

     博主大概玩了一年多一點,一個季度有2個節日,一年有8個節日,製作人還給我們安排在冬季的末尾辦了一個新年慶典!

新年慶典

 有一個找野百合花瓣的節日,就跟星露穀物語的復活節撿彩蛋的玩法特別相似!

🌠4、同樣是有血有肉的NPC形象

     我個人覺得這部作品當中角色塑造也是特別好的,遊戲中共有9爲NPC,在任務當中,你會越來越瞭解每個角色的個性形象。

約會——唐娜和伊麗

    冒險工會唐娜卻有一個打造自己花園的夢想,更有着沉迷在知識海洋裏面的伊麗,以及掌握魔法的瓦萊斯卡夫人,教會你釣魚的喬倫德、更有掌握佳餚與美酒的蓋林和海倫娜等等!

在任務當中瞭解NPC

     博主一開始玩的時候以爲和星露谷一樣,我可以不怎麼關注NPC的任務,後續發現原來《希望物語》是任務導向類型的,NPC的任務做了才能持續推進主線,解鎖更多製作和玩法!

🌠5、零零碎碎的小細節致敬

    實際上在遊戲當中,也還存在着特別多的一些小細節致敬,例如在星露穀物語當中的電視運氣預測,在《希望物語》當中的水晶球也有同樣作用了!

水晶球預測

 我特意留意了一下,同樣是明天天氣晴朗,貌似後面運氣好會出現尋寶的好天氣,也不是適合到處溜達!

     除此以外,還有例如天然採石場、揹包格子大小以及升級釀酒玩法、博物館玩法等等,大家進去遊戲就知道了,一股熟悉的味道!

   上面跟大家談了《希望物語》和《星露穀物語》的一些異曲同工之妙,接下來我們呢,就來看看,一個獨遊如何站在前人的肩膀上創新呢?

🌠1、獨特的肉鴿地下城

      我覺得這是一個最大的創新點,打破了傳統的下礦打怪採集!回合制的戰鬥和獨特的肉鴿地下城玩法,讓《希望物語》煥然一新!

      在遊戲當中,主要有三個地下城,難度依次上升,這意味玩家會面臨3個BOSS

三個地下城

     與傳統玩法完全不同,每個地下城會有10個關卡,而關卡並不是簡單的戰鬥和採礦,會出現猜謎語捕捉蟲類釣魚採礦這種獎勵層。

地下城採礦

      當然如果我覺得最有創意的,那還屬於是解密關卡!每一種地下城都會有不同的解密關卡!例如廢棄礦井裏面的是推礦車,有點類似魯班鎖!而在熔火之墓則是一次性踩地板!

推礦車

踩地板解密

🌠2、回合制戰鬥

     回合制戰鬥,我相信,有很大一部分的朋友,他不喜歡回合制戰鬥,但是這個確實因人而異了!博主想跟大家說的就是,《希望物語》在戰鬥這方面採用的是回合制戰鬥模式

回合制戰鬥

     關於法術的學習,是需要我們去找瓦萊斯卡夫人學習法術,總共有水、雷、火三種屬性!解鎖方式需要通關對應難度的地下城才能學習!

法術學習

🌠3、獨特的釣魚體驗

       與傳統的釣魚方式不同,在《希望物語》當中考究的是眼疾手快,釣魚的時候分爲藍色額外獎勵區域和綠色區域,藍色區域額外掉落寶箱,但是難度也比較大!

釣魚玩法

  一眼看上去挺簡單的,要是稀有的魚羣也很難一發入魂!說到稀有魚羣,大家可以通關觀察湖面的魚羣的數量,只有1只的就是最高等級的!

🌠4、魔法工具,水壺永不缺水!

    在《希望物語》當中,你的水壺永遠都不會缺水,因爲水壺是用魔法制作的,製作人還特意提醒你:你的水壺永遠不會缺水哦!

永遠不會缺水的水壺

    實際上除了這一點,我也特別喜歡另外一個設定,在星露穀物語當中我經常覺得工具欄位容易不在快捷鍵位,在希望物語當中,製作人將工具額外開出了一個欄位來放置!

工具欄位特定位置!

🌠5、獨特的解謎語玩法&不同的獻祭!

    雖然在《希望物語》不能放置蟹籠,但是在《希望物語》可以誘捕昆蟲,並且還附帶猜謎語環節!在遊戲中我們可以看到兩隻狐狸會出現在木樁上面,提示我們用對應的誘餌來捕獲昆蟲!

兩隻狐狸謎語提示!

誘捕昆蟲

     目前遊戲處於EA測試版本,所有遊戲有一些小問題,我覺得還是可以接受的。

  • 目前博主在遊玩期間遇到了大概2-3個BUG。

  • 遊戲動作模組的不夠絲滑,採集上容易出現一些偏差卡頓!

  • 建議增加一個一鍵收納功能,不然一個一個整理物資我這種倉鼠收集黨的人太難受了!箱子的容量增加一點,只有一小欄太少了感覺!

  • 走路貌似有點慢,可以的話加上一些坐騎玩法,結合着畜牧業發展也可以擴大玩法,畢竟畜牧業就只有三種動物!

開發者態度真的很好!

    值得一提的是,遊戲目前處於EA版本,大家也要給作者一些小空間,讓這位熱愛種田遊戲的開發者,多一點時間去打磨!

野百合村???!!!

    以上便是本期的《希望物語》的長篇測評!總的來說,如果你是一名星露谷玩家,那麼去試一下完全沒問題!我個人覺得這是目前爲止最平替的一個種田遊戲!

            ⭐測評必通關,攻略必實踐⭐

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