公式化的簡評一下demo內容,本次demo流程時長大約在70分鐘左右。共有一個半boss(第一個打了一半進cg了),完成後主菜單可以進入一個首領挑戰,額外提供一個boss且角色技能全部點滿。
++角色建模:兩位女角色的臉初見有點膈應,但過了十分鐘就欣然接受了。大多數時間都在看場景和怪,特別是戰鬥的時候沒心思看主角。
+++演出水平:運鏡很有質感,各種大場面特效很捨得給,打boss處決時還有各種意義明確的鼙鼓特寫。
+地圖探索:demo開放的地圖中,探索體驗流暢,不存在迷路的問題,道路分支短且均有獎勵。可以非常明顯的看出借鑑了老賊的設計,寶箱附近放怪、轉角放怪、門無法從一側打開、長按B鍵衝刺。有“篝火點”設計,休息可回覆血藥次數,也會刷新敵人。道路有一定聯通性,但較爲簡單,但探圖難度肯定是不大的,畢竟遊戲給了偵察的功能,可以透視看到寶箱和怪的位置,做好提前防備。
大寶箱需要收集密碼打開,有兩個大寶箱未能解開。
有兩處非必要的分支上怪的數值較高,明顯可以看出是後期還要再來的。
++美術設定:近未來都市+肉瘤生物的碰撞有一番風味。場景中的一些細節可以引發玩家們對這個文明的過去的思考。
女主的武器平時收納在髮辮上,這個小設計我挺喜歡。
?劇情:目前來看沒啥問題,中間有一段插敘,世界觀展開整體流暢循序漸進。
+音樂:雖然劇情上緊迫,女主“獨自一人”探索危機四伏的城市,但探索時有歡快律動的人聲音樂伴隨,使得遊戲整體氛圍並不恐怖,神經也不會緊繃。在營地可以切換歌曲。
?戰鬥:不知道高分低分先給箇中分吧。
首先是輕重攻擊的排列組合,我沒看出來在實際使用上有什麼區別,給出這麼多組合或許只是爲了降低連招難度和提高流暢性?
美少女拿巨劍切割大怪還是爽快的。
首領挑戰中角色的所有技能都是點滿的,還提供了很多手雷消耗道具,從中可以窺見後期打boss的體驗。技能我並沒有逐個去看,boss也在打了三次之後就過了。雖然這個boss攻擊慾望不低,但他對玩家造成的傷害也不高。消耗品和技能可以打斷boss攻擊,形成連續壓制,輸出空間很大。
閃避和格擋的時機手感與法環和黑猴不同,體感上輸入按鍵後,無敵幀相比這倆遊戲有些延後,需要適應一下。
最直觀的缺陷是完美格擋的特效太花,對boss後續動作的判斷有干擾。
可以進入練習場地訓練連招。
總體來說戰鬥難度並不大。
總結:舒服。
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