在《艾尔登法环:黑夜君临》发售首周销量突破350万份之际 ,游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)于近期接受IGN采访时正式确认:开发团队将着手开发双人合作模式,以回应玩家社区的强烈呼声。
此前该作仅支持单人闯关或强制三人组队的设计引发大量吐槽,评测指出“单人模式毫无意义,需依赖队友配合” ,而随机匹配的第三名玩家常导致战术混乱,严重影响体验 。石崎坦言:“我们开发时疏忽了双人组队的需求,所有内容均围绕三人模式设计” 。尽管首发版本仍维持原设计,但团队已承诺通过免费更新追加双人模式,并优化匹配机制 。此外,官方还计划调整多项玩家反馈强烈的问题:负反馈优化,解决“局外成长收益低”“单局零收益”等问题,增强遗物系统的可继承性;Boss挑战门槛,降低40分钟单局强制时长,新增中途退出选项;角色任务兼容性,调整需在联机中完成的个人任务机制,避免与队友目标冲突。目前游戏提供8名“渡夜者”职业,包含近战、远程、辅助等定位 ,双人模式上线后,角色技能平衡性也将同步调整。石崎强调:“核心仍是合作生存体验,但我们会让玩家更自由选择伙伴数量” 。
随着《黑夜君临 》持续霸榜全球销量榜,FromSoftware此番积极响应用户需求的姿态,或为这款“底子不错但需优化”的衍生作赢得更长远口碑 。
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