《剑星》Demo 流程简评——就一个字,舒服

公式化的简评一下demo内容,本次demo流程时长大约在70分钟左右。共有一个半boss(第一个打了一半进cg了),完成后主菜单可以进入一个首领挑战,额外提供一个boss且角色技能全部点满。

++角色建模:两位女角色的脸初见有点膈应,但过了十分钟就欣然接受了。大多数时间都在看场景和怪,特别是战斗的时候没心思看主角。

+++演出水平:运镜很有质感,各种大场面特效很舍得给,打boss处决时还有各种意义明确的鼙鼓特写。

+地图探索:demo开放的地图中,探索体验流畅,不存在迷路的问题,道路分支短且均有奖励。可以非常明显的看出借鉴了老贼的设计,宝箱附近放怪、转角放怪、门无法从一侧打开、长按B键冲刺。有“篝火点”设计,休息可回复血药次数,也会刷新敌人。道路有一定联通性,但较为简单,但探图难度肯定是不大的,毕竟游戏给了侦察的功能,可以透视看到宝箱和怪的位置,做好提前防备。

大宝箱需要收集密码打开,有两个大宝箱未能解开。

有两处非必要的分支上怪的数值较高,明显可以看出是后期还要再来的。

++美术设定:近未来都市+肉瘤生物的碰撞有一番风味。场景中的一些细节可以引发玩家们对这个文明的过去的思考。

女主的武器平时收纳在发辫上,这个小设计我挺喜欢。

?剧情:目前来看没啥问题,中间有一段插叙,世界观展开整体流畅循序渐进。

+音乐:虽然剧情上紧迫,女主“独自一人”探索危机四伏的城市,但探索时有欢快律动的人声音乐伴随,使得游戏整体氛围并不恐怖,神经也不会紧绷。在营地可以切换歌曲。

?战斗:不知道高分低分先给个中分吧。

首先是轻重攻击的排列组合,我没看出来在实际使用上有什么区别,给出这么多组合或许只是为了降低连招难度和提高流畅性?

美少女拿巨剑切割大怪还是爽快的。

首领挑战中角色的所有技能都是点满的,还提供了很多手雷消耗道具,从中可以窥见后期打boss的体验。技能我并没有逐个去看,boss也在打了三次之后就过了。虽然这个boss攻击欲望不低,但他对玩家造成的伤害也不高。消耗品和技能可以打断boss攻击,形成连续压制,输出空间很大。

闪避和格挡的时机手感与法环和黑猴不同,体感上输入按键后,无敌帧相比这俩游戏有些延后,需要适应一下。

最直观的缺陷是完美格挡的特效太花,对boss后续动作的判断有干扰。

可以进入练习场地训练连招。

总体来说战斗难度并不大。

总结:舒服

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