《王者榮耀世界》全方位視頻分析!實機CG老基德教你怎麼區分!

新年新氣象,大年初二,老基德再次給大家拜年啦!這次祝大家全家身體健康,有個棒棒的身體才能更好的工作和娛樂,祝大家萬事如意,身體上健康了,心裏也要健健康康,這樣才能萬事如意,本期給大家帶來的是針對《王者榮耀世界》目前網上4個視頻的全內容分析,同時也幫助大家期待和排查一下,會從開發者專業角度更快速區分什麼是實機,什麼是半實機,什麼是CG

就目前網上能夠找到的視頻資源,有2021年10月30日首次公佈的視頻,2022年11月12日發佈的去UI實機,2023年1月20日公佈的場景實錄,還有同天網上傳的沸沸揚揚的1分多鐘的偷拍,結合這四個視頻,老基德依舊按照自己的習慣來給大家全方位分析,希望大家喜歡!

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UI界面:

要想遊戲瞭解早,UI界面要知道,按照最近的2022年9月24日偷拍版本,下方明顯是第二天早上6點錄製的時間,而遊戲時間鎖定在了下午5點20分

首先左上角爲人物等級,人物頭像,人物血條,還有個多功能擴展按鍵,老基德猜測大概率是頭像選擇,血條單獨設定方面的衍生

中上爲方向輪盤,分東南西北方便觀察方位

右上看ICON效果,第一個是聊天框功能,第二個是學院對應技能,第三個是任務,其中不乏有可接取,未接取,正在進行,主線支線等等,第四個大概率是綜合性其他應用功能,比如商城之類的,懂的都懂,第五個應該就是遊戲後臺的相關設置,畫面,聲音,系統等等

接着是左中下,這個漩渦ICON有實際演示,是類似鷹眼探查的範圍提示標誌

接着是最爲關鍵的右下角,首先是左邊的加號,應該是DIY對應技能欄的,包括更改快捷鍵技能,增加新技能欄等等,魚標記按鍵大概率是生活技能綜合按鍵,估計看到這裏的玩家朋友們條件反射就是捕魚釣魚之類的功能吧?老基德是不是預判了你們的預判?

由於沒在水域在地面未進戰鬥也有可點選效果,所以老基德估計是綜合性按鍵,至於功能暫時不知

接着是QERT對應的三技能和一普攻,從顏色上也能區分,QER爲技能,T爲普攻

這在這段戰鬥演示中也能夠看到,三個技能後臺有公共CD,所以在施放其中一個的同時,其他兩個會對應變黑

T爲普攻,所以在整個戰鬥過程中被頻繁使用,技能圖標上也有明顯的按壓提示特效

另外普攻這邊估計有增加方向搭配組合按鍵,可以對怪物造成浮空效果,當然也有更爲暴力的做法,普攻次數第幾次直接具有浮空效果

接着是右邊的大中小三個特殊技,一旁的TAB估計能對應切換這三個特殊技,對應不同武器,特殊技也會有不同變化

僅從技能圖標上看,三個技能很像第一次公佈的視頻中出現的這三個效果,最大的是前突刺,第二段就是下砸,第三個明顯是蓄力重斬的效果

從UI表現上看,前突刺和下砸可作爲連續技使用,而蓄力重斬明顯是一個獨立特殊技,最後是菱形的藍色框,這個暫時資料不明,不能判斷具體內容

然後是人物左邊的圓圈體力條,和右邊的殘月能量條,戰鬥期間還會對應每個怪物有一個方向鍵提示,同時做了紅色攻擊警告和黃色攻擊不在範圍內區分,基本這就是現有UI方面的大致情況

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戰鬥系統:

除了常規的普攻,技能,特殊技的搭配,是否進入戰鬥都可以二段跳,同時消耗體力的下滑表現上看,具有重力系統的可能性很高,說人話就是高空掉落會少血甚至人物死亡

配合之前發佈的去UI演示,空中還有牽引功能來輔助調整高低落差和更改方向,如果牽引過程中可恢復一定量體力,那在探索玩法上相對來說自由度還是比較高的,不過更懶人的做法就是各類輔助道具增加恢復量或恢復速度

進入戰鬥後,除了常規普攻,技能,特殊技來多方面對怪物造成傷害外,人物左邊的體力可用於加速跑,閃避,空中二段跳,就老基德觀察恢復速度結果看,體力條外圈與內圈估計是1.5:1的倍率,(地面)閃避外圈消耗1/3,空中閃避外圈1/4+內圈1/3,作爲基礎功能頻繁使用的這個方面,目前對玩家來說應該不太好理解和計算,不知道未來會改成什麼樣

另外普攻或施放技能造成傷害期間,體力條不會恢復,只有玩家停手攻擊,2秒內纔會自動恢復,當然這邊常規狀態下的加速跑也是消耗體力的

接着右邊能量條,進入戰鬥纔會出現,可以通過消失判斷脫戰機制,能量條總計三格,或許未來可以升級上限,QER對應技能施放一次增加一格,暫不清楚是否和造成傷害掛鉤,空放技能或許不會增加能量條,接着能量條方面老基德估計大概率與之前提到的特殊技掛鉤,雖然偷跑視頻中未做演示

接着是打怪掉落的特殊能量球,不清楚用途,猜測收集後可更快速增加能量,但這邊上挑明顯不是觸碰直接增加,當然也可能是太快沒有增加成功,所以具體怎麼收集暫不清楚

從目前能夠掌握的資料上看,戰鬥方面還是比較豐富的,常規的普攻,技能增傷,地面閃避,空中二段跳,機動性上看還是比較自由的,加上能量條對應的特殊技,即便一把武器的玩法也比較多,而從之前演示視頻中明顯可以看到武道學院近戰至少有着輕重武器的區分和切換玩法

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玩法:

玩法上除了剛剛所提到的戰鬥,想必大家最關心的就是職業,常規職業劃分玩法,從最新的場景演示中得知,遊戲內分機關學院,魔道學院和武道學院

那職業劃分對應武器大致就是遠程熱能武器,法系屬性武器,近戰和遠程物理武器

去UI演示中出現類似機甲類應該就是機關學院,這在場景演示中也有看到同個角色,魔道目前基本沒有具體線索,暫不清楚情況,武道應該就有遠程弓箭,近戰雙劍,單手劍或重劍,所有武器大概率都具有蓄力功能

這在之前去UI演示中能夠看到,弓箭的蓄力,機關炮蓄力,還有最早期的重劍蓄力

另外還有一些力場玩法,類似弓箭這邊放的一個範圍技能,類似增傷或增攻速,還有一些標記玩法,雙劍這邊給怪物上了個標記,或增傷或其他用途

可以說目前除了魔道職業完全不知,從官方發佈的圖文立繪上猜測,或許與卷軸有關,從場景演示特效上,加上所有演示特效表現看,和屬性也有掛鉤,當然,這也是歷來遊戲內魔法職業的常規操作了,機關略知一二,武道已經基本瞭解個七七八八,不知道老基德這麼分析,大家是否能跟上節奏

對於開放世界的探索玩法目前看還是挺多的,最直觀的小體量解謎,這段演示就是其中之一,找到對應石碑信息提示,通過鷹眼功能找到隱藏信息,文字上判斷這片區域應該是個小型副本玩法,加上之前去UI演示視頻,基本能確定開放世界中有較多可探索區域

對應魚ICON標記,加上演示中出現的道具收集做下衍生,生活休閒玩法肯定也涵蓋其中,並且肯定設計了很多方面的功能性玩法,例如釣魚捕魚,製作料理等等,這也是目前消耗玩家遊戲時長的最直接手段

當然,最常規手段就是開放世界撒一把同類型道具,例如寶箱,想讓玩家花點時間,就來個隨機,想讓玩家照貓畫虎,就固定點等相關UP主出全攻略視頻

接着是結合場景演示的效果,老基德做的一些衍生性猜測,場景演示中有出現爭鳴廳這類多角色場地,就目前來看,至少這塊會成爲未來玩家聯機的一個重要場所,想必大家都跟老基德一樣,最爲關心的就是聯機人數安排,目前知道的是《王者榮耀世界》是多平臺,包括手機平臺,所以聯機上線數大概率在4人之內,並且開放世界都是每個玩家獨立一個設定,不過硬件這幾年也在突飛猛進,所以這個人數上線或許會有6-8人的可能性波動

最後是時間系統,目前大概率判斷有時間和天氣系統,但演示內容較少,暫時沒有非常直觀的表現,僅從場景演示視頻中能夠看到有晝夜區分

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實機演示快速分辨:

接着來給大家說些較爲專業性的內容,用比較直觀的方式給大家說下如何區分CG,半實機和實機,CG當然不用多說,就是純製作效果,無需考慮消耗,想怎麼大氣蓬勃,想怎麼細膩表現就怎麼來

半實機與實機其實方便理解可以完全作爲一個來考慮,主要還是方便玩家去理解遊戲中的玩法,判斷遊戲美術資源的優化和未來是否要選擇這款遊戲,所以近幾年來,大部分玩家喫多了CG上的虧,纔會更青睞於遊戲實機演示的效果

那怎麼最高效率區分遊戲宣傳中的CG和實機呢,從美術角度來看其實最爲直觀,由於CG無消耗,所以這塊可以成堆的增加,而實機需要考量是否帶得動,所以最好的判斷渠道就是場景和戰鬥特效

常規演示場景,特別是衍生較遠的場景,人物往前位移通常都會有遠景跳幀現象,這一方面是爲了顯示省資源,另一方面這種跳幀表現對於大部分玩家來說都不屬於專注點,所以玩遊戲的時候基本都會眼睛自動忽略,那麼在這段影像中就能判斷是實機演示

接着最好區分的手段就是戰鬥特效,CG特效是不需要考慮消耗的,所以特效表現方面更爲細膩

而實機演示特效是需要有這方面考量的,特別是一些變形撕裂特效,例如常規的刀光,會看到雖然覆蓋面大,但很快就消失,例如火焰,明顯細膩程度和CG火焰無法比較

還有最爲明顯的粒子拖尾,無論什麼特效拖尾,就目前的硬件表現,即便是現在世界上的最高遊戲配置,也不能避免特效粒子斷層,正常特效師操作就會考慮增加一個飄帶效果做鏈接表現,所以這個方面其實最好區分是否屬於實機演示

而另外還有一個半實機演示和實機演示的區分,這對大衆玩家來說其實意義不大,拿老基德9年前自己還是遊戲開發者做的一些小東西來看,後臺可以通過引擎做好預設演示,而這也就能形成實機演示戰鬥後直接轉換到劇情動畫的表現,所以半實機效果其實只是去了UI方便玩家觀賞,而實際表現底層其實已經有了框架,無需擔心是否屬實,只要關心到底是不是你喜歡的就行

好了,下課!覺得這個方法區分CG,實機有幫助的,還望多多關注老基德,另外喜歡《霍格沃茨之遺》,《臥龍蒼天隕落》和《塞爾達:王國之淚》的玩家朋友們也請記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更爲全面的攻略視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的《王者榮耀世界》全方位分析和猜想,未來該遊戲出新內容,老基德也會跟蹤報道,記得三連投幣,關注很是心急,好遊用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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