《王者荣耀世界》全方位视频分析!实机CG老基德教你怎么区分!

新年新气象,大年初二,老基德再次给大家拜年啦!这次祝大家全家身体健康,有个棒棒的身体才能更好的工作和娱乐,祝大家万事如意,身体上健康了,心里也要健健康康,这样才能万事如意,本期给大家带来的是针对《王者荣耀世界》目前网上4个视频的全内容分析,同时也帮助大家期待和排查一下,会从开发者专业角度更快速区分什么是实机,什么是半实机,什么是CG

就目前网上能够找到的视频资源,有2021年10月30日首次公布的视频,2022年11月12日发布的去UI实机,2023年1月20日公布的场景实录,还有同天网上传的沸沸扬扬的1分多钟的偷拍,结合这四个视频,老基德依旧按照自己的习惯来给大家全方位分析,希望大家喜欢!

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UI界面:

要想游戏了解早,UI界面要知道,按照最近的2022年9月24日偷拍版本,下方明显是第二天早上6点录制的时间,而游戏时间锁定在了下午5点20分

首先左上角为人物等级,人物头像,人物血条,还有个多功能扩展按键,老基德猜测大概率是头像选择,血条单独设定方面的衍生

中上为方向轮盘,分东南西北方便观察方位

右上看ICON效果,第一个是聊天框功能,第二个是学院对应技能,第三个是任务,其中不乏有可接取,未接取,正在进行,主线支线等等,第四个大概率是综合性其他应用功能,比如商城之类的,懂的都懂,第五个应该就是游戏后台的相关设置,画面,声音,系统等等

接着是左中下,这个漩涡ICON有实际演示,是类似鹰眼探查的范围提示标志

接着是最为关键的右下角,首先是左边的加号,应该是DIY对应技能栏的,包括更改快捷键技能,增加新技能栏等等,鱼标记按键大概率是生活技能综合按键,估计看到这里的玩家朋友们条件反射就是捕鱼钓鱼之类的功能吧?老基德是不是预判了你们的预判?

由于没在水域在地面未进战斗也有可点选效果,所以老基德估计是综合性按键,至于功能暂时不知

接着是QERT对应的三技能和一普攻,从颜色上也能区分,QER为技能,T为普攻

这在这段战斗演示中也能够看到,三个技能后台有公共CD,所以在施放其中一个的同时,其他两个会对应变黑

T为普攻,所以在整个战斗过程中被频繁使用,技能图标上也有明显的按压提示特效

另外普攻这边估计有增加方向搭配组合按键,可以对怪物造成浮空效果,当然也有更为暴力的做法,普攻次数第几次直接具有浮空效果

接着是右边的大中小三个特殊技,一旁的TAB估计能对应切换这三个特殊技,对应不同武器,特殊技也会有不同变化

仅从技能图标上看,三个技能很像第一次公布的视频中出现的这三个效果,最大的是前突刺,第二段就是下砸,第三个明显是蓄力重斩的效果

从UI表现上看,前突刺和下砸可作为连续技使用,而蓄力重斩明显是一个独立特殊技,最后是菱形的蓝色框,这个暂时资料不明,不能判断具体内容

然后是人物左边的圆圈体力条,和右边的残月能量条,战斗期间还会对应每个怪物有一个方向键提示,同时做了红色攻击警告和黄色攻击不在范围内区分,基本这就是现有UI方面的大致情况

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战斗系统:

除了常规的普攻,技能,特殊技的搭配,是否进入战斗都可以二段跳,同时消耗体力的下滑表现上看,具有重力系统的可能性很高,说人话就是高空掉落会少血甚至人物死亡

配合之前发布的去UI演示,空中还有牵引功能来辅助调整高低落差和更改方向,如果牵引过程中可恢复一定量体力,那在探索玩法上相对来说自由度还是比较高的,不过更懒人的做法就是各类辅助道具增加恢复量或恢复速度

进入战斗后,除了常规普攻,技能,特殊技来多方面对怪物造成伤害外,人物左边的体力可用于加速跑,闪避,空中二段跳,就老基德观察恢复速度结果看,体力条外圈与内圈估计是1.5:1的倍率,(地面)闪避外圈消耗1/3,空中闪避外圈1/4+内圈1/3,作为基础功能频繁使用的这个方面,目前对玩家来说应该不太好理解和计算,不知道未来会改成什么样

另外普攻或施放技能造成伤害期间,体力条不会恢复,只有玩家停手攻击,2秒内才会自动恢复,当然这边常规状态下的加速跑也是消耗体力的

接着右边能量条,进入战斗才会出现,可以通过消失判断脱战机制,能量条总计三格,或许未来可以升级上限,QER对应技能施放一次增加一格,暂不清楚是否和造成伤害挂钩,空放技能或许不会增加能量条,接着能量条方面老基德估计大概率与之前提到的特殊技挂钩,虽然偷跑视频中未做演示

接着是打怪掉落的特殊能量球,不清楚用途,猜测收集后可更快速增加能量,但这边上挑明显不是触碰直接增加,当然也可能是太快没有增加成功,所以具体怎么收集暂不清楚

从目前能够掌握的资料上看,战斗方面还是比较丰富的,常规的普攻,技能增伤,地面闪避,空中二段跳,机动性上看还是比较自由的,加上能量条对应的特殊技,即便一把武器的玩法也比较多,而从之前演示视频中明显可以看到武道学院近战至少有着轻重武器的区分和切换玩法

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玩法:

玩法上除了刚刚所提到的战斗,想必大家最关心的就是职业,常规职业划分玩法,从最新的场景演示中得知,游戏内分机关学院,魔道学院和武道学院

那职业划分对应武器大致就是远程热能武器,法系属性武器,近战和远程物理武器

去UI演示中出现类似机甲类应该就是机关学院,这在场景演示中也有看到同个角色,魔道目前基本没有具体线索,暂不清楚情况,武道应该就有远程弓箭,近战双剑,单手剑或重剑,所有武器大概率都具有蓄力功能

这在之前去UI演示中能够看到,弓箭的蓄力,机关炮蓄力,还有最早期的重剑蓄力

另外还有一些力场玩法,类似弓箭这边放的一个范围技能,类似增伤或增攻速,还有一些标记玩法,双剑这边给怪物上了个标记,或增伤或其他用途

可以说目前除了魔道职业完全不知,从官方发布的图文立绘上猜测,或许与卷轴有关,从场景演示特效上,加上所有演示特效表现看,和属性也有挂钩,当然,这也是历来游戏内魔法职业的常规操作了,机关略知一二,武道已经基本了解个七七八八,不知道老基德这么分析,大家是否能跟上节奏

对于开放世界的探索玩法目前看还是挺多的,最直观的小体量解谜,这段演示就是其中之一,找到对应石碑信息提示,通过鹰眼功能找到隐藏信息,文字上判断这片区域应该是个小型副本玩法,加上之前去UI演示视频,基本能确定开放世界中有较多可探索区域

对应鱼ICON标记,加上演示中出现的道具收集做下衍生,生活休闲玩法肯定也涵盖其中,并且肯定设计了很多方面的功能性玩法,例如钓鱼捕鱼,制作料理等等,这也是目前消耗玩家游戏时长的最直接手段

当然,最常规手段就是开放世界撒一把同类型道具,例如宝箱,想让玩家花点时间,就来个随机,想让玩家照猫画虎,就固定点等相关UP主出全攻略视频

接着是结合场景演示的效果,老基德做的一些衍生性猜测,场景演示中有出现争鸣厅这类多角色场地,就目前来看,至少这块会成为未来玩家联机的一个重要场所,想必大家都跟老基德一样,最为关心的就是联机人数安排,目前知道的是《王者荣耀世界》是多平台,包括手机平台,所以联机上线数大概率在4人之内,并且开放世界都是每个玩家独立一个设定,不过硬件这几年也在突飞猛进,所以这个人数上线或许会有6-8人的可能性波动

最后是时间系统,目前大概率判断有时间和天气系统,但演示内容较少,暂时没有非常直观的表现,仅从场景演示视频中能够看到有昼夜区分

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实机演示快速分辨:

接着来给大家说些较为专业性的内容,用比较直观的方式给大家说下如何区分CG,半实机和实机,CG当然不用多说,就是纯制作效果,无需考虑消耗,想怎么大气蓬勃,想怎么细腻表现就怎么来

半实机与实机其实方便理解可以完全作为一个来考虑,主要还是方便玩家去理解游戏中的玩法,判断游戏美术资源的优化和未来是否要选择这款游戏,所以近几年来,大部分玩家吃多了CG上的亏,才会更青睐于游戏实机演示的效果

那怎么最高效率区分游戏宣传中的CG和实机呢,从美术角度来看其实最为直观,由于CG无消耗,所以这块可以成堆的增加,而实机需要考量是否带得动,所以最好的判断渠道就是场景和战斗特效

常规演示场景,特别是衍生较远的场景,人物往前位移通常都会有远景跳帧现象,这一方面是为了显示省资源,另一方面这种跳帧表现对于大部分玩家来说都不属于专注点,所以玩游戏的时候基本都会眼睛自动忽略,那么在这段影像中就能判断是实机演示

接着最好区分的手段就是战斗特效,CG特效是不需要考虑消耗的,所以特效表现方面更为细腻

而实机演示特效是需要有这方面考量的,特别是一些变形撕裂特效,例如常规的刀光,会看到虽然覆盖面大,但很快就消失,例如火焰,明显细腻程度和CG火焰无法比较

还有最为明显的粒子拖尾,无论什么特效拖尾,就目前的硬件表现,即便是现在世界上的最高游戏配置,也不能避免特效粒子断层,正常特效师操作就会考虑增加一个飘带效果做链接表现,所以这个方面其实最好区分是否属于实机演示

而另外还有一个半实机演示和实机演示的区分,这对大众玩家来说其实意义不大,拿老基德9年前自己还是游戏开发者做的一些小东西来看,后台可以通过引擎做好预设演示,而这也就能形成实机演示战斗后直接转换到剧情动画的表现,所以半实机效果其实只是去了UI方便玩家观赏,而实际表现底层其实已经有了框架,无需担心是否属实,只要关心到底是不是你喜欢的就行

好了,下课!觉得这个方法区分CG,实机有帮助的,还望多多关注老基德,另外喜欢《霍格沃茨之遗》,《卧龙苍天陨落》和《塞尔达:王国之泪》的玩家朋友们也请记得关注老基德,希望未来能给大家带来更为全面的攻略视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《王者荣耀世界》全方位分析和猜想,未来该游戏出新内容,老基德也会跟踪报道,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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