作爲一個已經儘量避免在互聯網上發表自己明確觀點的網絡邊緣人(已經不記得我上一次在遊戲羣裏發消息是什麼時候了),在小黑盒向大家分享自己的故事這件事對我來說似乎還是一個蠻大的挑戰。
提前疊個甲:我不是很有名的獨立遊戲開發者,甚至還沒有上過steam的遊戲,以下僅僅是我個人的經歷,不具有普適性
交代一下背景:
lz是23屆某211機械工程專業畢業生,從大三開始自學做獨立遊戲,現在剛剛入職一家中小廠做unity程序。
1.爲什麼想要做遊戲:
我的遊戲啓蒙其實已經比較晚了,初高中時家裏是比較傳統老一輩視一切遊戲爲毒藥的觀念,並且性格當時也是有一些內向,不太善於交際,所以閒暇時間只能偷偷拿家裏的舊手機玩一些諸如gba口袋妖怪重裝機兵開羅之類的手遊(詳見之前發的童年回憶手機遊戲帖子)
然後lz從小3歲左右爸媽給我報了畫畫興趣班,一直學到小學4年級素描,之後就沒有再報班學習,但是養成了喜歡畫畫的愛好。小初高時課本幾乎沒有一張是我沒畫過的,雖然當時畫的東西也都比較低俗淺顯,喜歡畫怪物武器等等,偶爾畫畫美少女,但是至少讓我算是有了相比於同齡人的一技之長。
可能跟很多同齡人一樣,初高中的時候王者榮耀和LOL非常流行,我也很癡迷這兩個遊戲,王者榮耀都是偷偷借同學的手機玩,自己的破手機只能打開網頁看文字和圖片,甚至看不了視頻,但是又很想玩遊戲。於是開始搜索各種wiki百科以及遊戲官網英雄介紹,玩不了遊戲的我每天一有空就喜歡研讀這些東西,搭配上偶爾借同學手機玩上一兩把過過癮,當時的我在班上幾乎逢人必聊王者榮耀,甚至上課時我都沉浸在創作自己設計的MOBA角色背景和技能中。後邊被同學拉去網吧染上了LOL,那就一發更不可收拾,甚至高考前幾天我還拉上同學一起去網吧準備上網,結果老闆見我們眼熟知道我們要高考沒讓我們上成。
高考填志願的時候實際上是因爲高中也蠻喜歡自己搗鼓製作點小航模之類的所以大學選擇了機械專業(後邊大學裏也參加了校航模隊),當時也沒想太多順利一志願第一專業錄取
上了大學纔開始玩Steam,黑魂3是我玩的第一款大型單機遊戲,然後再到後面的巫師3,只狼,荒野大鏢客2等等。大一的時候開始瘋狂地報復性的玩遊戲,當時已經萌生了一點想做遊戲的想法,所以大二的時候抱着想學點設計的東西想轉去工業設計專業,但是奈何玩遊戲太多沒有好好學績點不夠沒轉成。
真正最終促使我萌生學習遊戲開發想法的遊戲是大鏢客2,去月球和伊迪芬奇的記憶。玩完這幾個遊戲的時候那是真的上頭,遊戲作爲第九藝術在我眼裏實至名歸,然後審視了自己做遊戲所具有的優勢,似乎當時的我唯一能和做遊戲沾上邊的也只有畫畫這一項了,代碼是大一c語言基礎差點掛科的水平。
2.我是如何學習做遊戲的
(承接上文)但是又很想做遊戲怎麼辦呢?
本領不夠,計劃來湊,於是開始列計劃,諸如下圖
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這是一開始給自己定的學習計劃
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詳細的能力介紹
我想大部分想做遊戲的遊戲玩家或多或少也都寫過類似的暢想中的遊戲設定。
於是我照着計劃學習了blender,C#和unity引擎的操作,跟過了一個又一個教程。
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房間和古風建築是跟的教程
這其中走的彎路說來話長了,我這邊長話短說,blender實際上當我學習到後期(做完這個派大星)我意識到這並不是一個獨立遊戲開發者必要的技能,或者說獨立開發者往往需要的不是3d美術技能而是2d美術,於是轉戰專攻C#和unity引擎,一開始我的方向是先學引擎後學C#,從第一個左右躲避球的教程開始,到第一人稱FPS,再到3c角色控制器教程,由於沒有計算機基礎對代碼不夠熟悉所以大部分時候都是選擇照着教程敲代碼,直到後邊我意識到這樣下去我進步很慢,我又開始學習各種各樣的C#教程,從國內的一些機構的免費課開始,到Unity官方的C#教程,再到最終發現的b站唐老獅的寶藏C#系列教程(強烈推薦這個系列,個人認爲目前最好的最好的Unity C#教程)。從學習unity開始到我最終能夠獨立寫出一個邏輯完全的坦克移動射擊demo,已經過去了將近一年。期間我還報名了原畫板繪班,雖然沒有堅持下去,但是至少做出一個簡單遊戲的基礎能力我是具備了的。
後面又瞭解到國內有不少面向大學生的遊戲開發的活動,於是從來沒有和別人合作做過遊戲的我頭鐵的報名了一個遊戲開發比賽,甚至還作爲隊長招攬了幾位隊員(現在回想起來我都不知道我當時哪來的信心),然後不出意外的啥也沒做出來,原因我總結了一下:
1.遊戲策劃案寫的過於龐大,以至於無從下手並且很難實現。
2.缺乏管理隊伍的能力(隊伍裏有5個人但是使喚不動),無法很好的與隊員溝通。
3.個人能力無法實現遊戲內容。
總而言之就是眼高手低,甚至現在想到那個場面還會覺得很尷尬,於是後邊低調了很多。私下做了很多嘗試,第一人稱控制器,簡單的卡牌遊戲。也陸陸續續參加了幾個game jam(GlobalGameJam和CIGAGameJam),雖然做出來的遊戲不是都很好玩,但是對我的代碼水平和溝通交流能力有很大提升。
於是乎打算做一些大的項目,和game jam認識的朋友一起做了一個完整的卡牌遊戲準備參加比賽(當時甚至不會配表,把所有的卡牌都寫成一個單獨的類),就這樣憋了半年多把這個遊戲做完了,不出意外並不好玩。
感覺我有點像在記流水賬,我知道你很急但你先別急
3.一些高光時刻
轉機來了,在我大四參加某次game jam之後對當時的作品不是很滿意,回去之後看見了別的up搬運的別人做的一個遊戲demo作品,覺得很有意思於是嘗試復刻,花了一週時間把遊戲搓出來了起了個和Chatgpt相關的標題引流(當時Chatgpt剛出來),收穫了1萬多的播放,給我高興壞了,甚至有人私信我加我微信想和我認識,於是帶着滿腔的動力肝了一週把遊戲完善了,發佈在b站後播放和點贊節節飆升,大家都覺得很有意思,那時候真的是人生中最開心的時候了,最終收穫了20萬左右的播放,幾百條評論,幾乎都是覺得有意思,甚至有別的up做了實況,也有公司要和我簽約,我也在評論區放下豪言準備上架steam(記住,後邊要考)
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RedEye Demo
於是乎我也膨脹了一段時間,甚至嘗試春招拿這個遊戲當作去大廠的敲門磚,但是當我面試的時候由於技能深度不夠(屬於是啥都學點啥都不精),面試的幾個崗位(有策劃有程序)都沒有後續了。再加上當時疫情期間,之前的實習沒有自己去找遊戲公司,跟着學校的線上實習(一家機加工廠)水過去了。於是認爲自己跨專業直接去遊戲行業很難,最終選擇了考研
4.考研之路
lz自認爲本科學校還算不錯再加上足夠熱愛製作遊戲也會一點美術,於是考研一鼓作氣選擇了國內某top的熱門遊戲相關專業,第一年自認爲不夠努力,差了15分,不服氣再戰一年,第二年回家二戰(有意思的來了,中途備考的時候喜歡摸魚畫畫,創作了很多原創的怪物角色,這對我後來的遊戲美術創作有很大經驗提升)。補一句承接之前的上架steam,考研期間沒空自然就放棄了上架steam的想法(對不起我的粉絲)
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美少女臨摹
但是第二年結果卻也不盡人意,最終是差2分進複試(政治差2分沒過線),於是乎覺得很虧又來了第三年,抱着孤注一擲的心態去學習,但是奈何不是學政治的料,這三年政治穩定維持在58和59,數學倒是節節高升達到131,加上專業課不知爲何爆炸了(第一年反而專業課考的最高),最終也是無緣進入複試。
雖然我本人心態一直很好,但是這樣的挫折確實還是頭一次,相信有過相關經歷的都能體會,父母的期盼,親戚的詢問,自己的不爭氣,都壓在了我頭上,不過我並沒有後悔,也沒有退路了,不論是那句事不過三還是我自己對再學一年的恐懼,都讓我義無反顧地選擇了就業這條路,畢竟最終也是要出來就業的。
考研期間我也積極的參加了許多game jam,也認識了一位很厲害的朋友,經常會約着一起參加game jam。
總結一下:雖然考研三年結果不盡人意,也錯失了把那個文字遊戲上架的好時機(似乎有兩三個類似玩法的遊戲後邊出了),但是確確實實把知識啃了三遍,說沒有收穫那是不可能的,期間練習了畫技,也磨礪了自己的心態,現在已經沒有困難可以壓倒我了
最終的歸宿
今年複試成績出來之前我參加了一次game jam,回來之後重燃了做自己的遊戲的慾望,於是立項了一款卡牌肉鴿遊戲,視頻發佈時是在考研成績出來前一週。
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怪物競技場(開發中)
當時其實也是抱着不成功便成仁的心態去開發的,即使最終成績不理想至少我還有一款不錯的遊戲能夠支撐我求職。這個遊戲視頻雖然沒有之前的那款遊戲播放量好,但是它作爲第一款將我自己的美術風格融入進去的遊戲對我的意義很大。同時這個視頻也讓我認識到了不少獨立遊戲開發者,與他們的交流也讓我受益匪淺。
最後經過將近一個月的投簡歷和麪試,成功進入了目前的公司,因爲不是應屆身份所以走的社招崗位,很幸運幾乎沒有工作經驗的我能夠被選中,也很幸運能夠進入一個重視獨立遊戲的公司,工作氛圍和遇到的同事都很好。
寫這篇文章的時候並沒有想要說給大家經驗參考的意思,畢竟每個人的人生都在自己手中掌握,不要輕易讓別人的觀點影響你自己。
對於有和我類似經歷的讀者,如果這篇文章能讓你感到共鳴,也歡迎分享你的故事
對於想進入遊戲行業的大學生,雖然我不能算是一個完全正面的例子,但是至少在學習遊戲相關技能方面你可以從我身上找到想要的。另外也就是,如果你確確實實想做遊戲,想進入遊戲行業或者成爲獨立遊戲開發者,我個人認爲其實是沒必要走學歷提升這條路的(如果你學習能力夠強當我沒說),與其花一年甚至幾年的時間在應試知識上不如把同等的學習時間花在技術棧和硬技能的提升上。
在此也希望認識一些朋友,歡迎私信交流!
最後,希望國內遊戲行業越來越好!
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