電子遊戲:是消遣,還是下一代藝術革命?

電子遊戲經歷啦這麼多年的激烈討論。

它到底能不能成爲人們口中的“第九藝術”?

hi~這裏是有點意思的田園犬。

關於“第九藝術”這個詞想必即使不玩遊戲的人,也或多或少都聽說過吧。

一般遊戲玩家喜歡把高質量遊戲(如《荒野大鏢客 救贖》等高質量3A)或者,自己喜歡的遊戲稱之爲”第九藝術“來表示對遊戲的認可和喜愛,也爲了給不懂遊戲的人證明遊戲並非只是一串冰冷的代碼,遊戲還可以承載更多東西。

當然這種讓人聽着很荒唐的說法,難道真的是完全不會是實現嗎?電子遊戲真的只是打發時間的工具嗎?遊戲真的只是一串串冰冷的數據嗎?

電子遊戲發展歷程中的重要事件

今天我們就來好好聊聊電子遊戲會不會成爲”第九藝術“。

1970年世界第一款電子遊戲誕生的時候,人們還只是把電子遊戲,當作打法時間的娛樂工具而已,畢竟以前的遊戲確實比較簡陋,也沒什麼可玩性,根本沒人會把它往藝術上想。

但是伴隨時代的發展,電子遊戲的質量也越來越高,玩法相比起以前可以說是碾壓式的,劇情,冒險,打鬥,驚險,每一個都可以讓人眼前一亮。

但是大家是不是感覺”第九藝術“的說法是近幾年纔有的呢?

但是結果並不是,甚至比大家想的還要早的多。要說電子遊戲被稱之爲“第九藝術”這一說法,咱們還得追溯到1997年(這個時候有多少人還沒出生呢?反正田園犬是沒出身),有個名叫”吳冠軍“的哥們兒在大二的時候在,《新潮電子》雜誌上發表了一篇題爲《第九藝術》的文章,這篇文章是電子遊戲誕生以來首次,明確指明是“第九藝術”的概念。這想法可謂是相當超前,不僅如此這哥們兒,後面又成爲了中國華東師範大學政治學系教授。他的這篇文章之後就成爲了“電子遊戲是第九藝術”的唯一源頭。

一下我們就從五大方面講講遊戲到底能不能成爲“第九藝術”

第一:藝術史的動態邊界

其實前八大藝術,也並非從一開始就被定義爲藝術,在文藝復興時期,建築、雕塑、繪畫、音樂、詩歌、舞蹈被定義爲“六大藝術”,後面在1911年的時候也就是20世紀,電影才被正式列爲“第七藝術”這個說法一開始是由一位叫“卡努杜”的人提出的。再到後來的電視被列入爲“第八藝術”。每一次的新形勢的接納,都需要經歷數十年的爭論纔能有結果。而現在電子遊戲是否是“藝術”的爭論,和1920年電影面臨的質疑的場景非常相似——卓別林曾激烈反對將電影視爲藝術,而多年之後的今天《公民凱恩》已經被列入了藝術教科書。

藝術史上各種藝術形式的演變過程

第二:遊戲的獨特藝術語言

《史丹利的寓言》通過打破第四面牆的解構,實現了貝克特式荒誕劇的互動轉化;《極樂迪斯科》將政治哲學討論融入偵探敘事,其文本密度達到每平方米文字量超越《尤利西斯》的程度。

《風之旅人》的沙丘運動遵循分形數學公式,創造出符合黃金分割的視覺韻律;《塞爾達傳說:曠野之息》的物理引擎使自然景觀成爲動態水墨畫卷,其暴雨中的雷電傳導機制暗合日本"間"的美學理念。

《Baba Is You》將語言哲學轉化爲可推擠的代碼積木;《見證者》將維特根斯坦的圖式論具象化爲島嶼上的連線謎題。這類設計超越了傳統藝術的表現維度。

多款遊戲獨特的藝術語言和表現形式

第三:藝術機構的認可悖論

MoMA早在2012年的時候雖然收藏了,《喫豆人》《我的世界》等14款遊戲,但策展人Paola Antonelli強調說收藏的遊戲是以,"互動設計"收藏的,並非以純藝術性收藏,這種機構認知的分歧,折射出遊戲在藝術譜系中的定位困境。

MoMA 收藏遊戲的展覽現場

第四:創作意圖的範式轉換

在遊戲的《最後的生還者2》遊戲設定中讓玩家通過,強行使用暴力,體驗暴力帶來的創傷時,像這種主動剝奪玩家自由意志的設計,恰恰實現了布萊希特"間離效果"的數字化轉譯。而像《死亡擱淺》這樣將快遞員模擬器昇華爲存在主義寓言的嘗試,已接近行爲藝術的範疇。傳統藝術批評中的"作者論"在遊戲領域遭遇挑戰。

《最後的生還者2》和《死亡擱淺》的遊戲畫面

第五:文化認知的滯後性

現代電子遊戲面對的質疑,和當初電影早期被質疑的情況相似(嚴禁說辭叫“認知時差”)。

正當《Flower》還在學術界激烈爭論到底算不算電子詩時,殊不知遊戲引擎已經開始慢慢的反向影響傳統藝術創作了。而2023年威尼斯雙年展上,《The Looking Machine》獲得金獅獎,而這個的作者正是藝術家“勞瑞·普羅沃斯特”使用有虛幻5引擎的VR裝置開發製作的,標誌着遊戲技術已成爲當代藝術的新畫筆。

早期電影被質疑和現代遊戲引擎開發的藝術作品

結語:正在成形的藝術形態

電子遊戲並不會突然就成爲藝術,也不是要成爲藝術,它更有可能會以一種新型藝術形式呈現出來,這種進化可能分爲兩種形式:第一種形式就是像《GRIS》一樣像傳統美學靠攏的"藝術遊戲";第二種形式就是像《艾迪芬奇的記憶》一樣創造全新感知維度的"遊戲藝術"。正如電影從盧米埃爾兄弟的雜耍成長爲塔可夫斯基的聖像畫,遊戲的藝術化進程需要更多像《星際拓荒》這樣將量子物理轉化爲詩意體驗的創作者。第九藝術的頭銜不是被賦予的勳章,而是在持續突破媒介邊界中贏得的冠冕。

未來感的遊戲場景,體現遊戲與藝術的融合

那麼在你心目中的“第九藝術”是哪款遊戲呢?是在大西部體驗當牛仔的《荒野大鏢客 救贖》呢,還是從走西遊路的《黑神話悟空》呢?

歡迎一起來評論哦。

我是有點意思的田園犬。

我們下期再見啦baibai~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com