电子游戏:是消遣,还是下一代艺术革命?

电子游戏经历啦这么多年的激烈讨论。

它到底能不能成为人们口中的“第九艺术”?

hi~这里是有点意思的田园犬。

关于“第九艺术”这个词想必即使不玩游戏的人,也或多或少都听说过吧。

一般游戏玩家喜欢把高质量游戏(如《荒野大镖客 救赎》等高质量3A)或者,自己喜欢的游戏称之为”第九艺术“来表示对游戏的认可和喜爱,也为了给不懂游戏的人证明游戏并非只是一串冰冷的代码,游戏还可以承载更多东西。

当然这种让人听着很荒唐的说法,难道真的是完全不会是实现吗?电子游戏真的只是打发时间的工具吗?游戏真的只是一串串冰冷的数据吗?

电子游戏发展历程中的重要事件

今天我们就来好好聊聊电子游戏会不会成为”第九艺术“。

1970年世界第一款电子游戏诞生的时候,人们还只是把电子游戏,当作打法时间的娱乐工具而已,毕竟以前的游戏确实比较简陋,也没什么可玩性,根本没人会把它往艺术上想。

但是伴随时代的发展,电子游戏的质量也越来越高,玩法相比起以前可以说是碾压式的,剧情,冒险,打斗,惊险,每一个都可以让人眼前一亮。

但是大家是不是感觉”第九艺术“的说法是近几年才有的呢?

但是结果并不是,甚至比大家想的还要早的多。要说电子游戏被称之为“第九艺术”这一说法,咱们还得追溯到1997年(这个时候有多少人还没出生呢?反正田园犬是没出身),有个名叫”吴冠军“的哥们儿在大二的时候在,《新潮电子》杂志上发表了一篇题为《第九艺术》的文章,这篇文章是电子游戏诞生以来首次,明确指明是“第九艺术”的概念。这想法可谓是相当超前,不仅如此这哥们儿,后面又成为了中国华东师范大学政治学系教授。他的这篇文章之后就成为了“电子游戏是第九艺术”的唯一源头。

一下我们就从五大方面讲讲游戏到底能不能成为“第九艺术”

第一:艺术史的动态边界

其实前八大艺术,也并非从一开始就被定义为艺术,在文艺复兴时期,建筑、雕塑、绘画、音乐、诗歌、舞蹈被定义为“六大艺术”,后面在1911年的时候也就是20世纪,电影才被正式列为“第七艺术”这个说法一开始是由一位叫“卡努杜”的人提出的。再到后来的电视被列入为“第八艺术”。每一次的新形势的接纳,都需要经历数十年的争论才能有结果。而现在电子游戏是否是“艺术”的争论,和1920年电影面临的质疑的场景非常相似——卓别林曾激烈反对将电影视为艺术,而多年之后的今天《公民凯恩》已经被列入了艺术教科书。

艺术史上各种艺术形式的演变过程

第二:游戏的独特艺术语言

《史丹利的寓言》通过打破第四面墙的解构,实现了贝克特式荒诞剧的互动转化;《极乐迪斯科》将政治哲学讨论融入侦探叙事,其文本密度达到每平方米文字量超越《尤利西斯》的程度。

《风之旅人》的沙丘运动遵循分形数学公式,创造出符合黄金分割的视觉韵律;《塞尔达传说:旷野之息》的物理引擎使自然景观成为动态水墨画卷,其暴雨中的雷电传导机制暗合日本"間"的美学理念。

《Baba Is You》将语言哲学转化为可推挤的代码积木;《见证者》将维特根斯坦的图式论具象化为岛屿上的连线谜题。这类设计超越了传统艺术的表现维度。

多款游戏独特的艺术语言和表现形式

第三:艺术机构的认可悖论

MoMA早在2012年的时候虽然收藏了,《吃豆人》《我的世界》等14款游戏,但策展人Paola Antonelli强调说收藏的游戏是以,"互动设计"收藏的,并非以纯艺术性收藏,这种机构认知的分歧,折射出游戏在艺术谱系中的定位困境。

MoMA 收藏游戏的展览现场

第四:创作意图的范式转换

在游戏的《最后的生还者2》游戏设定中让玩家通过,强行使用暴力,体验暴力带来的创伤时,像这种主动剥夺玩家自由意志的设计,恰恰实现了布莱希特"间离效果"的数字化转译。而像《死亡搁浅》这样将快递员模拟器升华为存在主义寓言的尝试,已接近行为艺术的范畴。传统艺术批评中的"作者论"在游戏领域遭遇挑战。

《最后的生还者2》和《死亡搁浅》的游戏画面

第五:文化认知的滞后性

现代电子游戏面对的质疑,和当初电影早期被质疑的情况相似(严禁说辞叫“认知时差”)。

正当《Flower》还在学术界激烈争论到底算不算电子诗时,殊不知游戏引擎已经开始慢慢的反向影响传统艺术创作了。而2023年威尼斯双年展上,《The Looking Machine》获得金狮奖,而这个的作者正是艺术家“劳瑞·普罗沃斯特”使用有虚幻5引擎的VR装置开发制作的,标志着游戏技术已成为当代艺术的新画笔。

早期电影被质疑和现代游戏引擎开发的艺术作品

结语:正在成形的艺术形态

电子游戏并不会突然就成为艺术,也不是要成为艺术,它更有可能会以一种新型艺术形式呈现出来,这种进化可能分为两种形式:第一种形式就是像《GRIS》一样像传统美学靠拢的"艺术游戏";第二种形式就是像《艾迪芬奇的记忆》一样创造全新感知维度的"游戏艺术"。正如电影从卢米埃尔兄弟的杂耍成长为塔可夫斯基的圣像画,游戏的艺术化进程需要更多像《星际拓荒》这样将量子物理转化为诗意体验的创作者。第九艺术的头衔不是被赋予的勋章,而是在持续突破媒介边界中赢得的冠冕。

未来感的游戏场景,体现游戏与艺术的融合

那么在你心目中的“第九艺术”是哪款游戏呢?是在大西部体验当牛仔的《荒野大镖客 救赎》呢,还是从走西游路的《黑神话悟空》呢?

欢迎一起来评论哦。

我是有点意思的田园犬。

我们下期再见啦baibai~

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