《GTA6》建築可進入性爭議:玩家顯微鏡式觀察解惑

近日,關於《GTA6》“大量建築可進入”的傳聞引發外網玩家激烈討論。部分玩家通過逐幀分析預告片和泄露素材,認爲這一說法存在誇大 。

例如,有玩家指出,許多建築的門窗細節缺乏互動設計,部分場景中的入口僅爲貼圖效果,實際無法進入 。此前爆料稱遊戲中40%的大型建築(如酒店、銀行)和全部小型商店均可探索 ,甚至支持物理破壞(如門窗、牆體損毀) ,但顯微鏡級觀察者認爲,此類細節可能僅限特定任務或主線場景,而非全局開放 。支持者則援引R星前作《荒野大鏢客2 》的經驗,認爲其已實現高密度可互動場景,技術移植至《GTA6》並非不可能 。此外,爆料提及的“破壞物理引擎升級”和“程序生成技術”也被視爲實現建築交互的關鍵 。然而,反對者擔憂開發成本與性能限制,若全面開放建築可能導致資源浪費或優化問題 。

目前,R星尚未回應爭議,但玩家普遍認同:平衡“沉浸感”與“技術可行性”仍是開放世界設計的核心挑戰 。隨着發售日臨近,這一爭議或將持續發酵。

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