8月23日,攀岩生存游戏《Peak》销量正式突破1000万份,成为2025年继《R.E.P.O》后第二款达成此成就的独立游戏。这一里程碑由游戏分析公司Alinea Analytics分析师里斯·艾略特(Rhys Elliott)与科隆展开幕夜主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)联合确认。数据显示,游戏上周凭借单周狂卖170万份的爆发力冲刺破千万,创收超5500万美元,Steam同时在线峰值达17.1万。
8月11日推出新更新,道具系统及38%折扣促销,推动周末两天销量飙至55万份,助游戏登顶Steam周榜。四名玩家需通过绳索协作、岩钉固定等操作征服动态生成山峰,因“队友坠崖连环事故”“人肉支点惨叫”等物理引擎造梗,被玩家封为“爬山界分手厨房”,Steam好评率93%。每日6点刷新全球地图,单局20分钟速通机制适配碎片化时间;简体中文更新后新增“周一豁免权”彩蛋(周末连玩三局可无视当日体力惩罚),引爆国内玩家社区。
《Peak》以20美元定价(国区首发价33元)验证了小成本游戏的商业潜力。其成功印证了当代玩家对“高协作性+强随机性”玩法的追捧——动态关卡、幽灵回溯机制及“Everest”死亡标记模组(全网玩家骸骨可视化)强化了挑战与共鸣。开发组Aggro Crab表示,下一步将拓展跨平台联机与电竞赛事,攀登题材或成独立游戏新风口。
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