8月23日,攀巖生存遊戲《Peak》銷量正式突破1000萬份,成爲2025年繼《R.E.P.O》後第二款達成此成就的獨立遊戲。這一里程碑由遊戲分析公司Alinea Analytics分析師里斯·艾略特(Rhys Elliott)與科隆展開幕夜主持人傑夫·基斯利(Geoff Keighley)聯合確認。數據顯示,遊戲上週憑藉單週狂賣170萬份的爆發力衝刺破千萬,創收超5500萬美元,Steam同時在線峯值達17.1萬。
8月11日推出新更新,道具系統及38%折扣促銷,推動週末兩天銷量飆至55萬份,助遊戲登頂Steam周榜。四名玩家需通過繩索協作、巖釘固定等操作征服動態生成山峯,因“隊友墜崖連環事故”“人肉支點慘叫”等物理引擎造梗,被玩家封爲“爬山界分手廚房”,Steam好評率93%。每日6點刷新全球地圖,單局20分鐘速通機制適配碎片化時間;簡體中文更新後新增“週一豁免權”彩蛋(週末連玩三局可無視當日體力懲罰),引爆國內玩家社區。
《Peak》以20美元定價(國區首發價33元)驗證了小成本遊戲的商業潛力。其成功印證了當代玩家對“高協作性+強隨機性”玩法的追捧——動態關卡、幽靈回溯機制及“Everest”死亡標記模組(全網玩家骸骨可視化)強化了挑戰與共鳴。開發組Aggro Crab表示,下一步將拓展跨平臺聯機與電競賽事,攀登題材或成獨立遊戲新風口。
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