銳評我玩過的遊戲從夯到拉——獨立遊戲篇(2)

給自己玩過的遊戲排名,讓我想起了小時候給三國和水滸的武將按照武力值排名的快樂

給遊戲排名也是一種賽博鬥蛐蛐啊,而我就愛賽博鬥蛐蛐

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依然是前排疊甲:

本排名純屬主觀排名

排名的先後只代表我對該遊戲的喜愛程度的多少,不代表遊戲的質量高低!

只記錄自己玩過的、通常意義上的單機遊戲,沒有網遊,沒有手遊。

本期涉及的20個遊戲:

S:邊緣世界,殺戮尖塔

A:歷史巨輪,史詩戰鬥幻想5,憎惡之西,哈迪斯,巴巴是你,深入,逸劍風雲決

B:隱形守護者,人狼村之謎,地獄邊境,畫中世界,機械迷城,堆疊大陸,ddlc

C:三位一體4,繭,接線疑雲

F:甜甜圈都市。

和上一期的20個遊戲一起,組成了目前的個人遊戲排行表。圖如下:

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世界上最好的殖民地管理遊戲,同時如環世界自己的介紹所言,是世界上最好的“故事生成器”。

rimworld有着細緻到誇張的系統,在某種程度上確實模擬了一個活生生的世界,在這個世界中有愛恨情仇,有喜怒哀樂,有各種各樣想得到的想不到的隨機事件每時每刻發生。rimworld也有着複雜的上手門檻,和一旦學會13×13就只會造正方形房間的詛咒。你要細緻管理每一個小人的社交、工作、心情、戰鬥、健康,充分壓榨殖民地小人的剩餘勞動價值,同時充分壓榨路過的部落老哥的剩餘價值——掏心掏肺,扒皮抽血,提取基因……精細的遊戲設定增強了遊戲的代入感,讓我光是看着小人們忙忙碌碌度過一天就感覺很放鬆。關掉入侵,專心種田造景,也別有一番風味

更強的是 MOD 生態,rimworld有着超級多的mod,無限地拓寬了玩法邊界,小的功能性mod,大的故事mod,更有各種各樣完全改變玩法的超大型mod,爽玩。

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我不會說殺戮尖塔是最好的卡牌roguelike遊戲,但這是事實。殺戮尖塔和以撒、吸血鬼倖存者一樣,有着一大堆徒子徒孫,對整個獨立遊戲業界有着巨大影響。在殺戮尖塔出現以前,卡牌rogue是rogue裏特別小衆的一個品類;在殺戮尖塔出現以後,卡牌rogue如同雨後春筍一般出現了——雖然其中大部分都是粗製濫造的遊戲,難以望其項背

殺戮尖塔有着非常精妙的數值設計,簡潔易上手的遊戲系統,和恐怖的遊戲深度。對我來說,殺戮尖塔本質很像做一個動態規劃題目,每一步都要在有限的信息內追求當前的最優解,每一步都要做出決策:評估卡組強度、選擇路線、挑選卡牌,每一步都需要非常多的遊玩經驗和遊戲理解來支撐。“收集信息-做出決策-根據自己的決策獲得正反饋”這一策略遊戲的反饋循環,殺戮尖塔做得非常好。而且殺戮尖塔不像傳統的其他策略遊戲,例如文明6和歐陸4之類的遊戲,破局之前要仔細經營步步算計,破局之後卻只剩下無聊的重複勞動,殺戮尖塔把最大的考驗,boss二連+矛盾+心臟的四連boss戰,放在了遊戲最後,讓整局遊戲沒有垃圾時間。如果卡組早早成型,那確實後面是垃圾時間,不妨就當獎勵自己爽一把農種(殺戮尖塔術語,意爲爽種)吧

殺戮尖塔貼吧也是我見過的單機遊戲貼吧裏最追求研究遊戲的那一個,有很多大神無私地寫帖子分享自己的經驗。

想學習爬塔技術,關注殺戮尖塔貼吧,關注up主破碎的星光謝謝喵。

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在向來神作頻出的推箱子游戲中,baba is you是其中非常獨特的一個。baba is you的核心是可以推動文字箱子來改變關卡的遊戲邏輯,改規則通關的設計讓你在靈光一現時想拍桌大喊尤里卡。

但遊戲難度非常高,非解謎愛好者八成會覺得燒腦到頭疼

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逸劍風雲決是一款hd2d風格的武俠rpg,玩家扮演一個來自關外聊城的”普普又通通“的少年宇文逸,一路上參與各種各樣的重大事件,到處和別人切磋送禮學習武功祕籍,結識許多好友,解開自己的身世之謎,最終成長爲一代大俠。

逸劍最大的優點就是精彩的劇情和細膩的人物塑造,現在很少能在武俠遊戲裏看到這麼正氣的主角,看到這麼王道的劇情了,滿足了我當大俠的願望。逸劍風雲決有俠之大者爲國爲民的家國情懷,也有仗劍天涯的灑脫,更有成爲天下第一打遍江湖無敵手的快意

缺點就是,繼承了傳統武俠rpg到處藏東西的設計,不看攻略,很可能錯過相當多的劇情和寶箱;除此之外,一週目遊戲的戰鬥樂趣有限,玩家數值太高沒什麼策略性,多周目才需要研究戰鬥機制。

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歷史巨輪是類文明的4x遊戲。由同名桌遊改編而來,堪稱桌遊電子化的典範(尤其是大部分電子化的桌遊都質量感人),解決了實體桌遊繁瑣的佈置和算分環節,同時有着優秀的ui和動畫效果,讓我的實體版歷史巨輪喫灰砌牆了。ipad版本的歷史巨輪是歷史巨輪推新的最佳選擇。

相比動輒十幾小時一局的文明6,歷史巨輪要簡短的多,一局兩三小時就打的完,但是局內的計算和抉擇並沒有少,很適合閒暇時間來一把。

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非常復古、風味非常純正的jrpg,我心中非日本人制作的最好的jrpg。少男少女們一邊嘻嘻哈哈冒險,一邊拯救世界,翻箱倒櫃、找隱藏、走迷宮、抓怪、收集服裝和武器、打高難度隱藏boss,就是這個jrpg的醍醐味兒,爽!適合有一段閒暇時間的人慢慢體驗

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看起來非常簡陋,但是crpg風味意外純正的遊戲,有着各種各樣充滿了黑色幽默的劇情,高度自由的任務,超級多好笑的文本,適當的解謎。非常胡逼搞笑,我是從第一分鐘解鎖了不好好走路之後,就被逗笑了。缺點是沒有任務面板,不適合一天玩一會,適合花一天一口氣打通。

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你的rogue部分非常狗屎,但是你的動作部分又彌補了這一點。

在所有出圈的rogue遊戲裏,哈迪斯應該是賣相最好的一款。哈迪斯有着非常驚豔的美術風格,爽快的操作手感,超級多的劇情,優秀的配音,是非常適合新人上手感受rogue魅力的一款遊戲。

但是rogue構築方面十分有限,重複度高、道具池小、組合少、boss少且固定,且有着十分誇張的局外成長素材要求。

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一款非常出名的橫板解謎遊戲,有着相當出色的氛圍塑造,沒一句臺詞只靠畫面把壓抑感刻進玩家骨子裏,結局的反轉更是讓人頭皮發麻——怪不得玩家明明一直在逃跑,遊戲名卻叫深入。

難度不大,內容不多,適合一口氣通關。

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最好的國產影視adv作品。在當年也是大火過。可惜生不逢時,真人影像遊戲在完蛋出現之後才上了風口。

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民俗+懸疑+狼人殺的文字adv,角色刻畫無敵,微恐怖的氛圍強烈,在日本沒火但是國內大火,屬於是牆內開花牆外香

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inside製作組的上一部作品,也是橫板解謎遊戲,我的童年回憶之一。謎題設計要更難也更粗糙一些,玩起來還蠻折磨的,重力反轉的關卡差點沒給我打紅溫了。隱藏的全黑關更是至今沒有打通關。

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另一個童年回憶,有着手繪2d美術畫面的點擊解謎遊戲,現在來看謎題設計已經過時,相當多的謎題都是moon logic,地球人難以想出解謎思路。只能說還好是有童年回憶的濾鏡在,我現在已經難以忍受這種需要對上製作人電波才能通關的解謎遊戲了

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非常讓人上頭非常解壓的卡牌+模擬經營+戰鬥冒險遊戲,遊戲中的大部分物品都是以卡牌的形式表現的。這個遊戲抖音上的盜版比正版還火。這種新鮮感十足但是缺乏內容的遊戲,很容易一口氣玩一天,但是關掉以後但是再也不想打開了

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被ban了,這裏本來有一部免費的、出名的、內有病嬌女友的meta遊戲。

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非常標準的解謎遊戲,一款各方面都都到了平均水準的遊戲,場景美術、謎題設計、怪物設計都是如此。沒有短板但是也沒有長板,玩完以後沒有記憶點。對於這款遊戲唯一的印象就是聯機非常容易掉線,扣分。

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小品的解謎遊戲,體量小,迷題簡單。美術挺好的,但是謎題設計對“在不同世界穿梭”這一能力的開發淺嘗輒止,遊戲的謎題太簡單了,讓人難以留下印象,是這個遊戲的遺憾。要是流程再長一點,解謎再難一點就好了。

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一款劇情向遊戲。驚悚氛圍全靠配樂,劇情仔細一想bug不少,劇情流程太短導致我覺得最後的反轉有些操之過急了。

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無厘頭解壓遊戲,唯一的玩法就是控制一個洞喫喫喫,就是變種的大魚喫小魚。大魚喫小魚還有躲來躲去呢,這個遊戲玩法太過貧乏,玩一個小時就膩了。

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