前言
本期盤點內容續接上期,部分盤點過的,不會再出現,若是沒有心心念唸的遊戲,可瀏覽上期內容,鑑於遊戲尚未發售,這裏的闡述只提供主觀評價,實際質量不做保證~
一、艾爾登法環:黑夜君臨
發售日期:2025.5.30
因爲宮崎英高表示,《艾爾登法環》不會再有續作,但又不想放棄法環IP的吸金力度,所以整出了“同IP非續作”這種事兒?從類型上看,這只是法環IP下的衍生作,而非續作,一整張大地圖(實際上地圖並不大),多個玩家進場共同成長,組團擊殺boss,有點像mmorpg、肉鴿類型了,值得注意的是,遊戲的難度異常之高,僅靠單人,幾乎不可能擊殺boss。
注意:截止這篇稿子落下,《艾爾登法環:黑夜君臨》媒體評分已經公佈,IGN7分,國內媒體6分,大家可以參考一下,謹慎入手,或者做個等等黨。
二、劍星
發售日期:2025.6.12
遊戲並非新作,鑑於其在PS上的優異表現,這次登陸PC也讓不少玩家翹首以盼,我也不例外,遊戲在拋開油膩大師姐的外表後,其內核動作/類魂等標籤,仍然吸引着我,最讓玩家意外的是?其在PC上的定價,在近幾年的主機登陸PC中,也算是一股清流了,如果你喜歡這類遊戲的,可以試試哦。
三、深海迷航2
發售日期:2025(具體日期未知)
最好的海洋題材沙盒遊戲!沒人反對吧,對於這款遊戲,我還是比較有發言權的,深海迷航1+2(零度之下不算2代,但這裏代指一下),猶還記得第一次組裝成功獨眼巨人號,龐大的船身縱深海洋數千米,海皇、外星科技,海蝦號……第一次見到利維坦,那種深海恐懼症感覺瞬間襲入腦後!
四、愛氏物語
發售日期:2025.8.7
這款遊戲貌似沒多少人關注,但我是玩過demo的,可以說,其質量在demo階段,絕對能讓我給到90%的好評,流暢的遊戲體驗,復古、像素美術下的豐富敘事,說休閒,有回合制戰鬥,說戰鬥,有豐富的敘事邏輯和冒險體驗,在下半年中,若是喫慣了大廠的油膩3A,不妨試試這個小清新口味物語新作!
五、沙丘:覺醒
發售日期:2025.6.10
主打開放世界生存,多人探險。如果你看過電影,又恰好覺得電影不錯,那不妨試試這款遊戲,電影中引入的蜻蜓型飛機、香料等元素,也將在遊戲中體現,在電影改編遊戲這一塊,有成熟的IP做支撐,似乎已經成爲一種常態化,而如果你不是影迷,但又喜歡開放世界多人生存類型,也不妨試試。
六、小小夢魘3
發售日期:2025年(具體日期未知)
最好的2D恐怖遊戲之一,小小夢魘1+2帶給我的驚喜和讚歎,仍舊回味無窮,其中對劇情的塑造和恐怖氛圍以及特殊設定等,都讓我一次次驚豔,原來遊戲還能這麼玩,而今年,小小夢魘這個IP終於要出續作了,希望能延續前兩作的水平,據說本作還將支持雙人遊戲,類似《雙影奇境》那種,有通行證版,一人購買兩人遊玩,如果你沒有朋友,也可以加入一個AI隊友。
注意:本作並非《小小夢魘》前作團隊所制,因此口味上可能會有所出入,大家理性看待。
七、昭和米國物語
發售日期:2025第四季度
從某種意義上講,他能出來,就代表了已處在遊戲殿堂最高端,題材上不肖多說,對遊戲的介紹也多顯蒼白,嗯……如果你喜歡這種類型的,那就不用猶豫了。
八、REANIMAL
發售日期:尚未公佈
又來了個沒多少人關注的遊戲,但我要告訴你的是,這纔是真正的《小小夢魘3》,因爲其製作團隊正是小小夢魘的原班人馬!
僅從畫風和衆多元素構築來看,這回對味了!
如果說《小小夢魘3》和《REANIMAL》到底該入那個,我覺得我如果你是小小夢魘粉絲,那就入這個,如果不是,那就可以考慮入小小夢魘3。
九、四海兄弟
發售日期:2025.8.8
嗯,這個IP的作品發展至今,其吸引老粉的同時,又在包圍新粉絲,而就在今年其發佈的預告片中,可以看出,主角和劇情與《四海兄弟》前作的強關聯,畫面在新一代技術力的加持下,表現也是頗爲亮眼,不過就知名度和IP影響力而言,能進入本年度TGA提名,就算成功!
十、心之眼
發售日期:2025.6.11
又一個沒熱度的遊戲,鑑於GTA6跳票至26年了,所以不出意料的將它搬了出來,遊戲由GTA前總監牽頭,在玩法上也是和GTA相關,只不過其很注重FPS戰鬥元素,可以理解爲一個TPS遊戲,但又引入或者說增加了不少GTA中的元素,所以,如果在今年你想體驗一下GTA相關作品,那《心之眼》就是你最好的選擇!
總結
O而K之,本期盤點就到這裏了,今年不愧是遊戲大年,僅上半年的遊戲放在24年TGA中,就足有數款遊戲可一較高下,更別說下半年還有不少讓人驚掉下巴的大IP,大體量,可以說今年的年度最佳絕對算得上近幾年最激烈的一度!
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