未來最值得期待的獨立遊戲推薦 | 狠活扎堆,喫不完,真的喫不完

上一期:明年值得期待的獨立遊戲推薦

唉,世事無常啊。

去年我非常期待的《地球之刃》,突然變成了黑白照

結果轉頭一看,《空洞騎士:絲之歌》,《三角符文》,《武士零》DLC等復活賽老熟人,倒是全員勝利,一個接一個登場,一個比一個突然。與此同時,有潛力的獨遊也是蜂擁而至,餅是畫的越來越大,而這,就導致了本文的誕生。

(某種意義上本文可以稱之爲畫大餅合集

類銀河戰士惡魔城

1,《The Eternal Life of Goldman》

發售日期:未知

類型:類銀河戰士惡魔城

期待值:10

情懷值:0


非常驚豔的一款類銀河城,光是看着宣傳片就足以讓人感受到其的優秀。(說實話這種級別的真的可以稱之爲獨立遊戲嗎

不輸《茶杯頭》的手繪動畫,搭配上極其誇張的作曲陣容以及肉眼可見的遊戲性。再加上製作組自吹的“暗藏深度的故事”,很難不讓人期待值直接拉滿。

如果不是類銀河城裏還有《奧日2》這麼一個在視聽表現上堪稱怪物級別的存在,我真想提前給本作在這方面封個第一。

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2,《Star Iliad》

發售日期:未知

類型:類銀河戰士惡魔城,類塞爾達

期待值:9

情懷值:6


製作組的前作是相當對我胃口的《不死鳥傳說:覺醒》。

從前作的表現來看,遊戲在音樂,畫面,劇情,體量,以及遊戲性上都不需要擔心。

那爲什麼前作一直不太火呢,因爲前作同時還具有反人類級別的操作設計以及幾乎爲零的遊戲指引(甚至沒有任務記錄系統),這也是本作最有可能翻車的點。


不過都過去這麼多年了,製作組也該意識到這點了,總不至於原封不動的繼承下來,吧


另外從預告片來看,本作相較於前作要更加偏向於類銀河城了,所以玩法估計會有挺大的轉變。

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3,《劍魂》

發售日期:2026

類型:類銀河戰士惡魔城

期待值:6

情懷值:0

如果單看宣傳片的話,本作除了拼刀機制以及抓耳的音樂外確實沒啥亮眼的地方,再加上這家制作組之前沒有別的作品,不排除有翻車的可能。

但是,這可是二次元+武術+類銀河城的結合啊,可以說是完美的戳中了我的喜好,反正我是光看了封面就走不動路了

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4,《銜尾:龍之鈴》

發售日期:2025/6/8

類型:類銀河戰士惡魔城

期待值:2

情懷值:0

雖然單看宣傳片沒啥亮點,甚至比較簡陋,但本作的核心設計特別吸引我——時間循環

“你可以利用新能力,探索新區域,打敗新敵人。也可以回到舊區域,戰勝與印象中不同的敵人,嘗試改變已知的命運。”

就衝着這個噱頭來說,我還是抱有一些期待的,做的好了,劇情,遊戲性都有了(做的差了,兩者皆失)。

劇情向(角色扮演/冒險/敘事)

5,《逸劍風雲訣dlc:碧海仙蹤》

發售日期:2025/6/19

類型:武俠,角色扮演

期待值:8

情懷值:8


講個笑話,《逸劍風雲訣》一開始定下來的三個女主分別是蘿莉路人,紅衣舔狗,以及牢雪


本來本體就有點趨勢了,結果這dlc一出,誰是真女主誰是路人可以說是一目瞭然了。

說笑歸說笑,逸劍從一開始的中規中矩,到現在的武俠t1,可以說是實打實的靠質量以及口碑一路攀升。所以我也願意相信這次dlc還能夠再創輝煌。

不過說實話,雖然能繼續看哈基逸的故事挺讓人高興的,但是我還是更期待制作組能夠藉着這股勢頭去製作一款全新的武俠遊戲,目前的逸劍還是有點臃腫了(但你要說完結吧,三個路人找誰哭去)。

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6,《Margin of the Strange》

發售日期:未知

類型:敘事,冒險

期待值:6

情懷值:4


也許你們以前壓根沒聽說過這部作品,但如果我說了這家制作組的前作,你們大概率會說-“抱歉,長官,剛剛沒認出您”

《One shot》

雖然本作的宣傳片目前除了透露暗藏玄機的劇情外並沒有包含啥額外信息,但衝着這個製作組還是可以期待一波的。

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7,《Rain98》

發售日期:2025第三季度

類型:敘事,冒險

期待值:7

情懷值:0


氣質比較獨特的一款敘事獨遊。無論是畫風,音樂,還是宣傳的劇情,都透露着一絲絲詭異與恐怖。相當讓人好奇本作究竟想整啥大活。

不過在獨立遊戲這個類別中,最不缺的就是特立獨行的遊戲,尤其這種類型的,所以質量如何最後還是要靠劇情下定論

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8,《尋找僞人》

發售日期:未知

類型:敘事,恐怖

期待值:6

情懷值:0

僞人這種自帶詭異與懸疑的題材,一直沒有出過一款專注於敘事向的遊戲,其實還是挺讓我納悶的。幸運的是,這種遊戲已經不遠了。

在本作中,由於末日的背景,主角被迫待在家中避難,同時他還需要接納不同的災民並辨別出其中的僞人,以確保所有人的安全。

從試玩版的表現來看,遊戲的文本可以說是將僞人題材最核心的那種未知的恐懼以及詭異感展現的淋漓盡致,非常期待之後正式版的表現(反正對我來說,恐怖谷效應是狠狠的發力了)


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9,《Neverway》

發售日期:未知

類型:角色扮演,農場模擬

期待值:7

情懷值:1

算上前面的《Margin of the Strange》,《Rain98》以及《尋找僞人》,這已經是第四款畫風陰冷+劇情新穎的劇情向獨遊了。。。(所以我說這個類型從來不缺特立獨行的

雖然表面上來看,本作就是個黑暗風星露谷,但我總感覺種田只是個幌子,遊戲並沒有這麼簡單,很期待後續能夠揭開它的真面目。

(也許你會好奇這一分的情懷是從哪來的,答案是本作的畫面,由來自《蔚藍》的像素藝術家負責,唉,我的《地球之刃》啊

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10,《大惡人千金 梟雌百合戰記》

發售日期:2025/7/24

類型:戰術角色扮演

期待值:3

情懷值:0

相當充滿“狂氣”的一款遊戲,“惡女千金”這個題材就我的認知裏雖然漫畫小說挺多,但遊戲貌似還是第一次見。

其實吧,就宣傳片來說,本作無論是畫風,人設,還是遊戲性都看不出有啥毛病,甚至有點小驚豔。

但不知道爲啥,我莫名覺得有股異樣感,也說不出個所以然(估計就是啥ptsd犯了,這種畫風豔麗+人設奇特+噱頭拉滿的遊戲在我的印象中就沒有不翻車的

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11,《溯光行》

發售日期:2025年第二季度

類型:冒險,俯視角動作

期待值:4

情懷值:0


從設計概念(空間回溯)以及玩法上來看都是一款相當具有潛力的獨遊。

不過,由於這種類型的遊戲我玩的比較少,再加上我上一次玩的,涉及俯視角動作的劇情向遊戲叫《夢燈花》,所以很難對本作抱有太高的期待

(不過有一說一,這種類型的遊戲做好了,保底也是個神作)

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12,《SacriFire》

發售日期:2026年第一季度

類型:jrpg

期待值:1

情懷值:0

日式角色扮演,一種我很喜歡買,但沒通關過幾個的遊戲類型。

近幾年的jrpg不知道是什麼原因,不管是冷門獨立還是熱門大作,回合制也好,即時制也罷,但凡是個jrpg,劇情都會產生爭議。

也不是說劇情有多頂尖或者多災難,反正就是很容易讓人吵起來。

至於遊戲本身,用一句話就能形容了——“hd2d + jrpg”

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13,《鎮邪2》

發售日期:未知

類型:道士模擬,角色扮演

期待值:3

情懷值:2

《鎮邪》一代給人的體驗絕對是獨一份的,復古老舊的畫風,詭異驚悚的夜晚,配合上道士的題材,以及各種民俗細節的刻畫,讓一代確確實實給了人一種道士進村除妖的感覺。

可以說,直到現在,也沒有任何一款遊戲給過我類似的感覺。

但是,一代極爲粗糙的製作以及做一半就跑路的態度也是事實,保不準本作就又復刻了一遍一代的操作,所以暫時保持個觀望態度。

視覺小說/文字冒險

1,《魔法少女的魔女審判》

發售日期:2025/7

類型:文字冒險,推理,懸疑

期待值:6

情懷值:0

一款畫風無敵,題材也很新穎的文字冒險遊戲。黑深殘魔法少女+《彈丸論破》題材的組合簡直是黑上加黑,非常讓人期待本作能整什麼樣的大活。

同樣類似於《Rain98》這類遊戲做的好不好,歸根結底還是要看劇情寫的如何,所以暫時就不下定論了。

(說起來,自從小圓之後,魔法少女貌似就和黑深殘綁定了)

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2,《祀月耀花 ~四月八日》

發售日期:未知(本作爲第一章重製版,原作感興趣可以去網上搜搜,有ai漢化版)

類型:視覺小說,懸疑

期待值:8

情懷值:0

steam偶然撇到:這什麼垃圾啊

網上查完評分:wc,我得坐起來玩

遊戲的原作爲超長篇免費同人視覺小說,但是目前只有ai漢化。本作有點類似於寒蟬鳴泣之時,極高評價+視覺小說+超長篇章+免費同人+極簡畫面+懸疑恐怖+出題解題。

其實我對原作的瞭解也不多,之所以這麼期待還是出於對視覺小說評分網站的信任

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3,《星幕協約 A.A.A.》

發售日期:2025

類型:文字冒險,復古

期待值:7

情懷值:0

本作有點像之前發售的《星艦銃犬:太陽系物語》,同爲文字冒險+復古懷舊風。

但要說區別還是有的,首先就是玩法方面,本作更偏向於跑團而非純粹的文字冒險。其次就是畫風了,如果說《星艦銃犬》是真懷舊風,那本作則更像是拿高分辨率的畫面套了層復古的濾鏡。

至於孰優孰劣不好下判斷,但有一點是能確定的,就是這種風格確實極具辨識度,並且也足夠吸引人。


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4,《縛戎人:唐建中十三年》

發售日期:2025/8

類型:視覺小說

期待值:4

情懷值:4

我本人也算是半個歷史愛好者,所以儘管唐朝的歷史我不太瞭解。但這種被人遺棄,卻依舊堅守孤城的故事其實是很觸動我的。

而這其中,也不乏有些成功的例子,比如班超的西域游龍,袁崇煥的寧遠之戰。這些成功的故事固然振奮人心,但現實更多的其實是城破人亡之後發生的一系列慘案。

所以,這種題材能發揮的空間其實相當多,但也有缺點,一是難寫,二則是受衆少。敢選擇這種題材,製作組一定是有不少的熱情在裏面的。

不過熱情歸熱情,比較難寫的故事+沒有經驗的製作組+受衆較少的題材,很難讓人保證本作一定會成功。

(順便一提,正是因爲不瞭解這段歷史,所以本作更讓我期待了,畢竟完全沒被劇透)


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5,《銅刀銀劍》

發售日期:未知

類型:視覺小說,武俠

期待值:3

情懷值:0


雖然我是個武俠遊戲+視覺小說的愛好者,但換在以前這種組合我是看都不會看的,畢竟很難想象這兩種類型會組合出啥玩意。

但前段時間的《再見斷刀》讓我有了很大的改觀,這也是爲什麼我對本作又開始期待上了。

不過事實上,直到現在,我也不覺得本作會有多優秀,希望到時候能打我的臉吧。

養成/休閒

1,《仙鄉小千金》

發售日期:2025

類型:養成

期待值:6

情懷值:0

仙俠版養女兒,唯美柔和的畫風和這個題材可以說是適配度拉滿,只要劇情別整爛活,就很難出啥問題。

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2,《醉風酒》

發售日期:未知

類型:模擬經營,角色扮演,養成

期待值:5

情懷值:0

經典開局一家店,欠債一百萬。

無論是經營餐館的玩法還是可愛的角色人設,都挺吸引人。

不過遊戲目前的信息較少,另外模擬經營+角色養成(角色扮演)有一個問題就是肝度很容易超標,不知道本作該如何解決這個問題。

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3,《夢幻魔法公主》

發售日期:

類型:

期待值:5

情懷值:0

魔法版養女兒(剩下的同《仙鄉小千金)

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4,《生肖紀 雞哥和他的朋友們》

發售日期:未知

類型:休閒,解謎

期待值:4

情懷值:0

雖然名字聽起來比較玩梗,但遊戲內容還是挺正經的。講述的是十二生肖之一的酉雞幫助人類“小鴿”圓滿度過一生的故事(這集我看過,不就是哆啦A夢嗎)。

之所以我挺期待本作,除了十餘種截然不同的休閒解謎玩法外,主要還是因爲這個故事題材確實足夠吸引人,通過不同的解謎玩法講述一個人的一生,講好了就是又溫馨又催淚。

其餘

1,《挺進地牢2》

發售日期:2026

類型:俯視角肉鴿

期待值:2

情懷值:3

作爲大名鼎鼎的《挺進地牢》的續作,按理來說期待值不該這麼低。但無奈這家制作組確實在各方面都給人一種“江郎才盡”的感覺。

先不提《逃出地牢》的翻車,就本作目前宣傳片這個觀感,只能說太亂了。本來一代彈幕就密集,這下倒好,二代加入了3d的視野遮擋以及光污染後,那彈幕壓根不是給人看的,希望之後能得到改進吧。

以上就是所有我期待的獨立遊戲(大餅)了,也歡迎大家補充,本文隨時更新


(另外說是喫不完,其實是望梅止渴吧

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