未来最值得期待的独立游戏推荐 | 狠活扎堆,吃不完,真的吃不完

上一期:明年值得期待的独立游戏推荐

唉,世事无常啊。

去年我非常期待的《地球之刃》,突然变成了黑白照

结果转头一看,《空洞骑士:丝之歌》,《三角符文》,《武士零》DLC等复活赛老熟人,倒是全员胜利,一个接一个登场,一个比一个突然。与此同时,有潜力的独游也是蜂拥而至,饼是画的越来越大,而这,就导致了本文的诞生。

(某种意义上本文可以称之为画大饼合集

类银河战士恶魔城

1,《The Eternal Life of Goldman》

发售日期:未知

类型:类银河战士恶魔城

期待值:10

情怀值:0


非常惊艳的一款类银河城,光是看着宣传片就足以让人感受到其的优秀。(说实话这种级别的真的可以称之为独立游戏吗

不输《茶杯头》的手绘动画,搭配上极其夸张的作曲阵容以及肉眼可见的游戏性。再加上制作组自吹的“暗藏深度的故事”,很难不让人期待值直接拉满。

如果不是类银河城里还有《奥日2》这么一个在视听表现上堪称怪物级别的存在,我真想提前给本作在这方面封个第一。

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2,《Star Iliad》

发售日期:未知

类型:类银河战士恶魔城,类塞尔达

期待值:9

情怀值:6


制作组的前作是相当对我胃口的《不死鸟传说:觉醒》。

从前作的表现来看,游戏在音乐,画面,剧情,体量,以及游戏性上都不需要担心。

那为什么前作一直不太火呢,因为前作同时还具有反人类级别的操作设计以及几乎为零的游戏指引(甚至没有任务记录系统),这也是本作最有可能翻车的点。


不过都过去这么多年了,制作组也该意识到这点了,总不至于原封不动的继承下来,吧


另外从预告片来看,本作相较于前作要更加偏向于类银河城了,所以玩法估计会有挺大的转变。

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3,《剑魂》

发售日期:2026

类型:类银河战士恶魔城

期待值:6

情怀值:0

如果单看宣传片的话,本作除了拼刀机制以及抓耳的音乐外确实没啥亮眼的地方,再加上这家制作组之前没有别的作品,不排除有翻车的可能。

但是,这可是二次元+武术+类银河城的结合啊,可以说是完美的戳中了我的喜好,反正我是光看了封面就走不动路了

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4,《衔尾:龙之铃》

发售日期:2025/6/8

类型:类银河战士恶魔城

期待值:2

情怀值:0

虽然单看宣传片没啥亮点,甚至比较简陋,但本作的核心设计特别吸引我——时间循环

“你可以利用新能力,探索新区域,打败新敌人。也可以回到旧区域,战胜与印象中不同的敌人,尝试改变已知的命运。”

就冲着这个噱头来说,我还是抱有一些期待的,做的好了,剧情,游戏性都有了(做的差了,两者皆失)。

剧情向(角色扮演/冒险/叙事)

5,《逸剑风云诀dlc:碧海仙踪》

发售日期:2025/6/19

类型:武侠,角色扮演

期待值:8

情怀值:8


讲个笑话,《逸剑风云诀》一开始定下来的三个女主分别是萝莉路人,红衣舔狗,以及牢雪


本来本体就有点趋势了,结果这dlc一出,谁是真女主谁是路人可以说是一目了然了。

说笑归说笑,逸剑从一开始的中规中矩,到现在的武侠t1,可以说是实打实的靠质量以及口碑一路攀升。所以我也愿意相信这次dlc还能够再创辉煌。

不过说实话,虽然能继续看哈基逸的故事挺让人高兴的,但是我还是更期待制作组能够借着这股势头去制作一款全新的武侠游戏,目前的逸剑还是有点臃肿了(但你要说完结吧,三个路人找谁哭去)。

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6,《Margin of the Strange》

发售日期:未知

类型:叙事,冒险

期待值:6

情怀值:4


也许你们以前压根没听说过这部作品,但如果我说了这家制作组的前作,你们大概率会说-“抱歉,长官,刚刚没认出您”

《One shot》

虽然本作的宣传片目前除了透露暗藏玄机的剧情外并没有包含啥额外信息,但冲着这个制作组还是可以期待一波的。

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7,《Rain98》

发售日期:2025第三季度

类型:叙事,冒险

期待值:7

情怀值:0


气质比较独特的一款叙事独游。无论是画风,音乐,还是宣传的剧情,都透露着一丝丝诡异与恐怖。相当让人好奇本作究竟想整啥大活。

不过在独立游戏这个类别中,最不缺的就是特立独行的游戏,尤其这种类型的,所以质量如何最后还是要靠剧情下定论

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8,《寻找伪人》

发售日期:未知

类型:叙事,恐怖

期待值:6

情怀值:0

伪人这种自带诡异与悬疑的题材,一直没有出过一款专注于叙事向的游戏,其实还是挺让我纳闷的。幸运的是,这种游戏已经不远了。

在本作中,由于末日的背景,主角被迫待在家中避难,同时他还需要接纳不同的灾民并辨别出其中的伪人,以确保所有人的安全。

从试玩版的表现来看,游戏的文本可以说是将伪人题材最核心的那种未知的恐惧以及诡异感展现的淋漓尽致,非常期待之后正式版的表现(反正对我来说,恐怖谷效应是狠狠的发力了)


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9,《Neverway》

发售日期:未知

类型:角色扮演,农场模拟

期待值:7

情怀值:1

算上前面的《Margin of the Strange》,《Rain98》以及《寻找伪人》,这已经是第四款画风阴冷+剧情新颖的剧情向独游了。。。(所以我说这个类型从来不缺特立独行的

虽然表面上来看,本作就是个黑暗风星露谷,但我总感觉种田只是个幌子,游戏并没有这么简单,很期待后续能够揭开它的真面目。

(也许你会好奇这一分的情怀是从哪来的,答案是本作的画面,由来自《蔚蓝》的像素艺术家负责,唉,我的《地球之刃》啊

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10,《大恶人千金 枭雌百合战记》

发售日期:2025/7/24

类型:战术角色扮演

期待值:3

情怀值:0

相当充满“狂气”的一款游戏,“恶女千金”这个题材就我的认知里虽然漫画小说挺多,但游戏貌似还是第一次见。

其实吧,就宣传片来说,本作无论是画风,人设,还是游戏性都看不出有啥毛病,甚至有点小惊艳。

但不知道为啥,我莫名觉得有股异样感,也说不出个所以然(估计就是啥ptsd犯了,这种画风艳丽+人设奇特+噱头拉满的游戏在我的印象中就没有不翻车的

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11,《溯光行》

发售日期:2025年第二季度

类型:冒险,俯视角动作

期待值:4

情怀值:0


从设计概念(空间回溯)以及玩法上来看都是一款相当具有潜力的独游。

不过,由于这种类型的游戏我玩的比较少,再加上我上一次玩的,涉及俯视角动作的剧情向游戏叫《梦灯花》,所以很难对本作抱有太高的期待

(不过有一说一,这种类型的游戏做好了,保底也是个神作)

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12,《SacriFire》

发售日期:2026年第一季度

类型:jrpg

期待值:1

情怀值:0

日式角色扮演,一种我很喜欢买,但没通关过几个的游戏类型。

近几年的jrpg不知道是什么原因,不管是冷门独立还是热门大作,回合制也好,即时制也罢,但凡是个jrpg,剧情都会产生争议。

也不是说剧情有多顶尖或者多灾难,反正就是很容易让人吵起来。

至于游戏本身,用一句话就能形容了——“hd2d + jrpg”

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13,《镇邪2》

发售日期:未知

类型:道士模拟,角色扮演

期待值:3

情怀值:2

《镇邪》一代给人的体验绝对是独一份的,复古老旧的画风,诡异惊悚的夜晚,配合上道士的题材,以及各种民俗细节的刻画,让一代确确实实给了人一种道士进村除妖的感觉。

可以说,直到现在,也没有任何一款游戏给过我类似的感觉。

但是,一代极为粗糙的制作以及做一半就跑路的态度也是事实,保不准本作就又复刻了一遍一代的操作,所以暂时保持个观望态度。

视觉小说/文字冒险

1,《魔法少女的魔女审判》

发售日期:2025/7

类型:文字冒险,推理,悬疑

期待值:6

情怀值:0

一款画风无敌,题材也很新颖的文字冒险游戏。黑深残魔法少女+《弹丸论破》题材的组合简直是黑上加黑,非常让人期待本作能整什么样的大活。

同样类似于《Rain98》这类游戏做的好不好,归根结底还是要看剧情写的如何,所以暂时就不下定论了。

(说起来,自从小圆之后,魔法少女貌似就和黑深残绑定了)

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2,《祀月耀花 ~四月八日》

发售日期:未知(本作为第一章重制版,原作感兴趣可以去网上搜搜,有ai汉化版)

类型:视觉小说,悬疑

期待值:8

情怀值:0

steam偶然撇到:这什么垃圾啊

网上查完评分:wc,我得坐起来玩

游戏的原作为超长篇免费同人视觉小说,但是目前只有ai汉化。本作有点类似于寒蝉鸣泣之时,极高评价+视觉小说+超长篇章+免费同人+极简画面+悬疑恐怖+出题解题。

其实我对原作的了解也不多,之所以这么期待还是出于对视觉小说评分网站的信任

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3,《星幕协约 A.A.A.》

发售日期:2025

类型:文字冒险,复古

期待值:7

情怀值:0

本作有点像之前发售的《星舰铳犬:太阳系物语》,同为文字冒险+复古怀旧风。

但要说区别还是有的,首先就是玩法方面,本作更偏向于跑团而非纯粹的文字冒险。其次就是画风了,如果说《星舰铳犬》是真怀旧风,那本作则更像是拿高分辨率的画面套了层复古的滤镜。

至于孰优孰劣不好下判断,但有一点是能确定的,就是这种风格确实极具辨识度,并且也足够吸引人。


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4,《缚戎人:唐建中十三年》

发售日期:2025/8

类型:视觉小说

期待值:4

情怀值:4

我本人也算是半个历史爱好者,所以尽管唐朝的历史我不太了解。但这种被人遗弃,却依旧坚守孤城的故事其实是很触动我的。

而这其中,也不乏有些成功的例子,比如班超的西域游龙,袁崇焕的宁远之战。这些成功的故事固然振奋人心,但现实更多的其实是城破人亡之后发生的一系列惨案。

所以,这种题材能发挥的空间其实相当多,但也有缺点,一是难写,二则是受众少。敢选择这种题材,制作组一定是有不少的热情在里面的。

不过热情归热情,比较难写的故事+没有经验的制作组+受众较少的题材,很难让人保证本作一定会成功。

(顺便一提,正是因为不了解这段历史,所以本作更让我期待了,毕竟完全没被剧透)


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5,《铜刀银剑》

发售日期:未知

类型:视觉小说,武侠

期待值:3

情怀值:0


虽然我是个武侠游戏+视觉小说的爱好者,但换在以前这种组合我是看都不会看的,毕竟很难想象这两种类型会组合出啥玩意。

但前段时间的《再见断刀》让我有了很大的改观,这也是为什么我对本作又开始期待上了。

不过事实上,直到现在,我也不觉得本作会有多优秀,希望到时候能打我的脸吧。

养成/休闲

1,《仙乡小千金》

发售日期:2025

类型:养成

期待值:6

情怀值:0

仙侠版养女儿,唯美柔和的画风和这个题材可以说是适配度拉满,只要剧情别整烂活,就很难出啥问题。

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2,《醉风酒》

发售日期:未知

类型:模拟经营,角色扮演,养成

期待值:5

情怀值:0

经典开局一家店,欠债一百万。

无论是经营餐馆的玩法还是可爱的角色人设,都挺吸引人。

不过游戏目前的信息较少,另外模拟经营+角色养成(角色扮演)有一个问题就是肝度很容易超标,不知道本作该如何解决这个问题。

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3,《梦幻魔法公主》

发售日期:

类型:

期待值:5

情怀值:0

魔法版养女儿(剩下的同《仙乡小千金)

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4,《生肖纪 鸡哥和他的朋友们》

发售日期:未知

类型:休闲,解谜

期待值:4

情怀值:0

虽然名字听起来比较玩梗,但游戏内容还是挺正经的。讲述的是十二生肖之一的酉鸡帮助人类“小鸽”圆满度过一生的故事(这集我看过,不就是哆啦A梦吗)。

之所以我挺期待本作,除了十余种截然不同的休闲解谜玩法外,主要还是因为这个故事题材确实足够吸引人,通过不同的解谜玩法讲述一个人的一生,讲好了就是又温馨又催泪。

其余

1,《挺进地牢2》

发售日期:2026

类型:俯视角肉鸽

期待值:2

情怀值:3

作为大名鼎鼎的《挺进地牢》的续作,按理来说期待值不该这么低。但无奈这家制作组确实在各方面都给人一种“江郎才尽”的感觉。

先不提《逃出地牢》的翻车,就本作目前宣传片这个观感,只能说太乱了。本来一代弹幕就密集,这下倒好,二代加入了3d的视野遮挡以及光污染后,那弹幕压根不是给人看的,希望之后能得到改进吧。

以上就是所有我期待的独立游戏(大饼)了,也欢迎大家补充,本文随时更新


(另外说是吃不完,其实是望梅止渴吧

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