這一套濾鏡是自研並使用一段時間後,感覺不錯 能提升遊戲觀感,所以給有需要的玩家作爲參考,下文會簡要說明這些濾鏡設置的目的和作用,以便個人使用時微調。
沒有廢話,直接上圖片。
附上一些對比圖:
手機圖片有壓縮,兩張2560x1440像素的拼接到一起只有948x1066像素了。具體效果可以自己嘗試,風景畫面很好看哦。
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在這個濾鏡中,用“對比度”提升畫面的鮮豔程度,
但會讓畫面和一些細節變暗,所以用增加“陰影”和“灰度”的方式增加畫面亮度,使夜晚時候的場景不會過暗。
減少“亮點”可以使燈光和日光不再晃眼,讓光照畫面更清晰。例圖:
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“銳化+”可以讓畫面更加棱角分明,
“強度”可以改變銳化的程度,過高會使畫面太有顆粒感。
“紋理細節”不像“強度”作用於畫面整體,而是改變物體邊緣和紋理細節的銳利程度,
覺得畫面模糊可以稍微提高“強度”、多提高“紋理細節”
(個人看原本畫面感覺太模糊,看久了眼睛會有點“散光”的不適感,用這個濾鏡可以讓眼睛舒服很多。)
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“色調”和“色調強度”是一起配合使用的,
“色調”40-48是大概藍色色調,
“溫度”指的是色溫,色溫-8是微微偏藍的色溫,
“亮麗”可以改變畫面的鮮豔程度
一起使用可以讓畫面顏色更加豐富,這個濾鏡主要能讓天空更藍,不再是灰濛濛的。在開飛機和日落的時候觀感更強烈。例圖:
覺得畫面太藍可以 降低“色調強度”、調高“溫度”。
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我介紹這個濾鏡設置的作用和目的是爲了方便大家調試到自己喜歡的畫面風格,不用一定完全照搬我的設置。
我自己還額外在英偉達應用軟件裏調整了色彩(因爲我的屏幕看久了眼睛會酸,所以調低了畫面亮度、改變了其他畫面設置),再加上每塊顯示屏的色準或者開了護眼模式的原因,所以畫面可能有些出入,可以慢慢調整到自己喜歡的畫面風格。
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此外,開啓NVIDIA濾鏡會有性能損耗,會降低平均幀數。但感受到遊戲卡頓是因爲Low幀太低了,那什麼是Low幀呢?
簡單得講,Low幀就是在遊玩的時候突然有幾十毫秒的幀率特別低和前面畫面銜接不上,就像卡殼了一樣 緩一會兒又好了,這種頓挫感是我們覺得遊戲卡頓的主要來源,而並非是平均幀低造成的。
這時候我們就可以開啓“垂直同步”
“垂直同步”可以讓遊戲的渲染速度放緩一些,讓“幀”依次排隊顯示。經過實際遊玩感受+觀察幀數和1%Low幀波動,開啓後可緩解頓挫感。1%Low幀經常保持在刷新率的一半,例如我的顯示屏刷新率是144Hz,Low經常保持在72,在卡頓時也只會跳到36左右,可以減少遊戲卡頓感。
這時候就有人問了:“開啓垂直同步不是會有延遲嗎! ”。
遊戲本身也不是FPS遊戲,對延遲並沒有很嚴格的要求。在整體遊玩感受下來並沒有很大延遲和不跟手的感覺,愛打架的玩家也不用擔心由於延遲導致戰績稍遜一籌。
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