未來可期!小島秀夫宣佈《死亡擱淺》系列四大計劃

近日著名遊戲製作人小島秀夫在接受《VOGUE》採訪時,首次系統闡述了其工作室以《死亡擱淺》爲核心的“四階段”戰略,目標直指消除遊戲與電影的邊界,創造全新的跨媒介藝術形式 。

第一階段:IP構建與多平臺拓展

小島工作室已完成《死亡擱淺》IP的基礎構建,推出遊戲本體、續作及衍生內容,並通過跨平臺合作擴大影響力。近期真人電影版《死亡擱淺》官宣由邁克爾·薩諾斯基執導,小島親自擔任製片人,進一步印證了這一階段的深化 。

第二階段:模糊邊界的實驗性創作

目前工作室正推進第二階段——開發“遊戲與電影邊界極度模糊”的作品。例如,採用電影級製作團隊與鏡頭語言,使玩家(或觀衆)在沉浸式體驗中難以區分媒介形式。小島表示:“我們希望觀衆站在玩家身後時,誤以爲他們在看電影而非遊戲。” 

第三階段:全新媒介形態的誕生

第三階段將探索“既是遊戲又是電影”的混合形式,結合互動敘事與電影美學,打破傳統線性框架。小島以工作室LOGO中“月球表面”的意象比喻當前進展:“我們剛登上月球,目標是飛向冥王星。” 

第四階段:反向創作與未知領域

終極階段計劃從電影IP反向開發遊戲,或創造完全顛覆現有分類的內容。小島強調,這一願景不僅限於技術融合,更旨在通過情感與哲學表達,重塑人類對連接、孤獨等主題的認知 。

小島秀夫的跨界野心已引發全球娛樂界熱議。分析認爲,其探索或將推動遊戲改編電影的藝術升級,併爲動漫、影視與遊戲的深度融合提供範式 。正如小島所言:“界限終將消失,我們正爲此努力。” 

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