近日著名游戏制作人小岛秀夫在接受《VOGUE》采访时,首次系统阐述了其工作室以《死亡搁浅》为核心的“四阶段”战略,目标直指消除游戏与电影的边界,创造全新的跨媒介艺术形式 。
第一阶段:IP构建与多平台拓展
小岛工作室已完成《死亡搁浅》IP的基础构建,推出游戏本体、续作及衍生内容,并通过跨平台合作扩大影响力。近期真人电影版《死亡搁浅》官宣由迈克尔·萨诺斯基执导,小岛亲自担任制片人,进一步印证了这一阶段的深化 。
第二阶段:模糊边界的实验性创作
目前工作室正推进第二阶段——开发“游戏与电影边界极度模糊”的作品。例如,采用电影级制作团队与镜头语言,使玩家(或观众)在沉浸式体验中难以区分媒介形式。小岛表示:“我们希望观众站在玩家身后时,误以为他们在看电影而非游戏。”
第三阶段:全新媒介形态的诞生
第三阶段将探索“既是游戏又是电影”的混合形式,结合互动叙事与电影美学,打破传统线性框架。小岛以工作室LOGO中“月球表面”的意象比喻当前进展:“我们刚登上月球,目标是飞向冥王星。”
第四阶段:反向创作与未知领域
终极阶段计划从电影IP反向开发游戏,或创造完全颠覆现有分类的内容。小岛强调,这一愿景不仅限于技术融合,更旨在通过情感与哲学表达,重塑人类对连接、孤独等主题的认知 。
小岛秀夫的跨界野心已引发全球娱乐界热议。分析认为,其探索或将推动游戏改编电影的艺术升级,并为动漫、影视与游戏的深度融合提供范式 。正如小岛所言:“界限终将消失,我们正为此努力。”
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