FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》今日正式发售,游戏总监石崎淳也在近期采访中回应了玩家对“无局内语音系统”的疑问,强调设计初衷是希望玩家通过行动而非指令自然协作,形成独特的团队默契 。
石崎淳也指出,本作的核心是“自由战斗”与“动态协作”。开发团队刻意未加入语音或快捷短语功能,因游戏机制本身已促进玩家间的无言配合。例如,部分技能需多名玩家同步触发才能发挥最大威力,而复活队友需通过攻击动作完成,这种设计迫使玩家观察战场、预判队友意图,从而形成“战斗韵律” 。他补充道:“我们相信玩家在高压环境下会本能地产生共鸣——就像现实中并肩作战的伙伴,无需言语也能互相信任。”
尽管有玩家担忧沟通缺失影响策略性,但石崎认为这正是《黑夜君临 》的差异化体验。游戏以三人小队为核心,通过角色技能互补(如坦克护盾、法师控场、弓箭手远程支援)降低沟通依赖,同时随机Boss机制(如8种“黑夜王”动态出现)要求玩家灵活调整战术,而非依赖固定套路 。
《黑夜君临》现已登陆PS5/PS4/Xbox/PC平台,以198元定价提供浓缩式合作生存体验。官方透露未来DLC将新增Boss与角色,进一步拓展无言语协作的深度 。对此你怎么看?
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