《黑夜君臨》總監談無局內語音:玩家能自然產生共鳴!

FromSoftware新作《艾爾登法環:黑夜君臨》今日正式發售,遊戲總監石崎淳也在近期採訪中回應了玩家對“無局內語音系統”的疑問,強調設計初衷是希望玩家通過行動而非指令自然協作,形成獨特的團隊默契 。

石崎淳也指出,本作的核心是“自由戰鬥”與“動態協作”。開發團隊刻意未加入語音或快捷短語功能,因遊戲機制本身已促進玩家間的無言配合。例如,部分技能需多名玩家同步觸發才能發揮最大威力,而復活隊友需通過攻擊動作完成,這種設計迫使玩家觀察戰場、預判隊友意圖,從而形成“戰鬥韻律” 。他補充道:“我們相信玩家在高壓環境下會本能地產生共鳴——就像現實中並肩作戰的夥伴,無需言語也能互相信任。”

儘管有玩家擔憂溝通缺失影響策略性,但石崎認爲這正是《黑夜君臨 》的差異化體驗。遊戲以三人小隊爲核心,通過角色技能互補(如坦克護盾、法師控場、弓箭手遠程支援)降低溝通依賴,同時隨機Boss機制(如8種“黑夜王”動態出現)要求玩家靈活調整戰術,而非依賴固定套路 。

《黑夜君臨》現已登陸PS5/PS4/Xbox/PC平臺,以198元定價提供濃縮式合作生存體驗。官方透露未來DLC將新增Boss與角色,進一步拓展無言語協作的深度 。對此你怎麼看?

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com