育碧高管:遊戲劇情再好 如果不好玩那就無法吸引玩家

根據外媒The Game Business的消息稱,近日在接受採訪時,育碧Reflections與育碧Leamington董事總經理Lisa Opie提到,雖然遊戲的敘事非常重要,但擁有吸引人的基礎玩法纔是一款遊戲成功的關鍵。

“當我第一次進入這個領域時,《最後生還者2》的敘事方式完全把我震驚了。”Lisa Opie回憶,“它的故事講得非常精彩,但講好故事並不是一款遊戲最重要的部分。”

她表示,如果遊戲的基礎玩法不夠出色,那麼故事講得再好也無法吸引玩家們的注意。“如果沒有吸引人的玩法,那一切都沒有意義了。無論你的故事講得多好,人們都不會留下來繼續玩,所以我必須吸取教訓。”

此外她還談到,未來遊戲行業將會變得更加具有特色以及個性化。她強調,遊戲的發展方向應該注重創新,“短小且精悍”的遊戲體驗纔是玩家們想要的。

本文來源:遊民星空

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