警告!請不要在睡前打開這個遊戲,否則你整個晚上的精神狀態會如圖所示↓
🎵蒼茫的天涯是我的愛!🎵
前言
有這樣一款遊戲,看着其貌不揚,有點可愛,
然而其標準版268元的售價卻直指3A大作。
本來以爲評論區會吐槽遊戲貴,沒想到下面第一條居然是:閉眼買!
遊戲正式上線後,也不負衆望地在steam上登頂全球熱銷榜(付費)第一,並獲得92%好評率的優秀成績。
它就是《幻想生活i:轉圈圈的龍和偷取時間的少女》,一款集多款超經典遊戲精華於一體的休閒冒險RPG遊戲。
你可以在遊戲裏看到很多熟悉的內容: FF14的職業,創世小玩家2的招募夥伴與戰鬥,塞爾達的開放世界,星露谷的種田挖礦釣魚....
能把這些東西結合在一起的遊戲,怎麼可能不好玩呢?
遊戲一發售便成爲了“時間黑洞”,讓玩家們沉迷其中。
連我本人也不幸中招,在和hj老師道晚安之後不小心又玩了六個小時...
《幻想生活i》真的會狠狠教訓每一個“再玩一會兒就睡覺”的人!
那麼問題來了:《幻想生活i》這款遊戲到底有何魔力,好玩在哪裏,值不值得268元?
省流:有童年回憶加成的玩家會覺得很值。
路人玩家的話268確實偏貴,但體量夠大,適合悠哉悠哉久玩,喜歡入手不虧。
需要注意的是,遊戲以單機內容體驗爲主,聯機屬性只是輔助調味料。
滿滿可愛與正能量!
關於這款遊戲,我的朋友黃金熟栗子是這樣評價的:“好玩,這個世界就缺少這種滿滿可愛與正能量的遊戲”。
可愛,是《幻想生活i》在畫風上給人的第一印象:可可愛愛,人畜無害。
這種可愛以卡通人物的形式貫穿了整個遊戲。
看着自己捏的角色在劇情CG裏展現出豐富的小表情,那一刻真的是要萌化了!
在遊戲裏,你還可以給角色進行外觀DIY穿搭。
不論是探險從世界各地蒐羅服飾,還是養成職業親手縫製衣服,
在《幻想生活i》裏,你可以滿滿當當地體驗到給娃娃換裝的快樂!
如果你身邊有個和你一起玩這款遊戲的朋友那就更好了,因爲你們哪怕不聯機也可以體驗到相互曬娃的樂趣~
看看hj老師家的小孩,星星眼也好可愛的!
除了遊戲畫風與卡通角色,遊戲的可愛還體現在遊戲的劇情裏,具體而言是很“孩子氣”。
劇情發展很好猜,壞人也沒有那麼壞,劇情沒有任何雷點,低幼但並不劣質,是很適合寶寶食用的類型(×)
同時,它又有一些獨特的幽默,使得劇本呈現出非常輕鬆的氛圍。
比如“反派”的嚴刑方式是強迫別人喫超辣咖喱,結果誤加成白糖變成獎勵?!
再比如開頭大家看到的主角團鬼畜舞蹈,配上魔性BGM,被網友調侃爲:“這一段不是笑着玩的可以確診爲玉玉症了”
放個盒友錄製的視頻版本給大家看:
這種卡通可愛加輕鬆休閒的風格疊加在一起,打造出了《幻想生活i》這個滿滿可愛與正能量的遊玩氛圍。
相信我,玩這款遊戲之後,你會感覺自己心靈的疲勞都被淨化了一些。
並非種田,其實是RPG
輕鬆的氛圍下是這款遊戲“毀天滅地”的肝度,這或許要從遊戲的職業系統開始說起。
首先需要明確一件事,《幻想生活i》不是個種田遊戲,它玩起來更像角色扮演RPG。
遊戲中有14種職業,又分爲戰鬥、採集、製作3大類。
你想象中的或許是從14箇中選擇其一進行深造——但,你錯了。
我們的主角是六邊形(爆肝)戰士,除了戰鬥職業的四項可以擇一,其他10個職業通通要學!
只是有些不常用的職業可以先放着以後再練
每個職業有它自己單獨的等級與考評升星任務,所以它玩起來引導性很強。
等級不夠就刷!刷夠了就去做升星任務!
聽着怎麼這麼像高中學科考試?!
從頭到尾目標明確、思路清晰,完全不會玩到迷茫。
這對於很多玩家來說是優點,因爲很怕遊戲沒引導,導致自己陷入不知道幹什麼的迷茫感。
並且,遊戲中各職業之間環環相扣。
比如你要做鐵匠任務,那麼至少你得有足夠高的採礦工等級,才能採集到打裝備的高級材料,然後還要刷戰鬥等級,才能打過野怪。
就是這種“連鎖反應”般的要求,讓我屁顛屁顛地把大部分職業的等級都刷上去並樂此不疲。
可想而知,這款遊戲的肝度不低,玩起來不像是種田,更像是下副本打Boss、刷等級刷材料的RPG遊戲。
等你的等級高了之後,有一萬個並不着急但足夠有趣的待辦事項等着你去做。
你可以給自己做很多很多超可愛的衣服,
可以給小島做大裝修,建漂亮的房子和裝飾品,
可以挑戰刷詞條、打出品質更高的裝備,
可以去玩之前自己沒仔細體驗的邊緣職業...
它讓我想起了不太相關的遊戲:《怪物獵人世界》。
當時我花了一百個小時做完主線,又花了一百個小時刷材料做外觀搭配,而後面這一百個小時也同樣有趣。
如果你玩得很着急,一直想快速推主線,那麼《幻想生活i》會讓你感覺到無聊和煩躁。
但如果你和我一樣悠哉遊哉地玩,就愛撿垃圾逛大街做裝飾裝修,那麼這款遊戲能讓你樂此不疲地玩上百小時(全收集)
單機版網遊體驗
理論上來說,這種遊戲一旦加上了聯機功能,將能夠時長翻倍。
但《幻想生活i》有些特殊,如果你是主要奔着聯機來的,那可能會有點失望。
它需要先過大概3~4小時的主線劇情,在解鎖據點(現代島)工會後才能和其他玩家聯機。
本地多人不考慮。本地多人裏玩家P2只能扮演鳥,能做的事情很少,不快樂。
《幻想生活i》是以單人體驗爲主的遊戲,自己一個人就能完整體驗,聯機算是一個添頭,可以一起刷副本。
但事實是,一款268元的遊戲我也很難找到一個朋友願意買來跟我一起玩。
我跟hj老師說有空玩時喊我,結果我到現在還是沒跟他聯機過一次!
放我鴿子,偷偷譴責。
實話說,遊戲有點“棒打小龍蝦”的嫌疑,即重複度偏高,刷感很強。
隨着玩家等級提高,無非是砍更高級的樹,挖血量更厚的礦,打傷害更高的Boss...
每個職業設計了一些小遊戲,但玩多了也會褪去新奇感。
但神奇的是,它居然不會讓你覺得無聊。
其主要原因大概是,遊戲給的正反饋很足,即使是在刷也不會讓你覺得浪費了時間。你花了時間去做一件事情,一定是有成果的,還會有意想不到的額外收穫。
遊戲裏還做了“無垠大陸”這種開放世界地圖以及類肉鴿的隨機副本的存在,作爲遊戲主線通關後的補充,豐富了遊戲的後期體驗,整體而言是很耐玩的。
說完了優點,來批評一下游戲的兩個主要缺點。
一個是鎖視角,在一個有着3D地圖裏的遊戲鎖視角玩着真的很難受。(好消息是單機可以打解除視角鎖定的mod)
另一個是戰鬥,索敵很容易丟失目標,以及復活隊友的按鍵和衝刺按鍵重合,復活還不能主動取消,不小心直接站原地捱打。
毫不誇張地說,把這兩個缺點修好,遊戲基本就沒什麼可挑剔的地方了。
幻想生活的治癒
至此,我們來爲《幻想生活i》做一個總結。
它的畫風很可愛,劇情上略微低幼但並不劣質,可以說是很正能量。
遊戲適合慢慢玩,內容量很大,撿垃圾逛大街能玩很久。
如果到這裏就結束了,那麼我的評價是“268是偏貴,但不代表不值得。如果你感興趣入手絕對不虧,否則可以加願望單等打折”
但真正讓我覺得這款遊戲“殺瘋了”的,是它給我帶來的情緒價值。
哪怕你只做了很小很簡單的一件事情,NPC們都會超級高興地給你大大的誇誇。
她們會誇我今天穿的衣服很適合我,
會誇我在比賽上亂塗的畫好看,
連我從地裏拔出來的菜都比別人鮮甜爽口...
這個遊戲在用盡全力證明“你是最棒的寶寶!”
我知道這一眼能看出來是在哄小孩,但我就喫這一套。
畢竟,長大之後,又有幾個人願意想盡辦法地用心哄我呢?
這就是我想要的幻想生活,或許對小學生來說有點幼稚,但給需要被治癒的大孩子玩剛剛好。
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