268元闭眼买?这款人畜无害的游戏终究是杀疯了

警告!请不要在睡前打开这个游戏,否则你整个晚上的精神状态会如图所示↓

🎵苍茫的天涯是我的爱!🎵

前言

有这样一款游戏,看着其貌不扬,有点可爱,

然而其标准版268元的售价却直指3A大作。

本来以为评论区会吐槽游戏贵,没想到下面第一条居然是:闭眼买!

游戏正式上线后,也不负众望地在steam上登顶全球热销榜(付费)第一,并获得92%好评率的优秀成绩。

它就是《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》,一款集多款超经典游戏精华于一体的休闲冒险RPG游戏。

你可以在游戏里看到很多熟悉的内容: FF14的职业,创世小玩家2的招募伙伴与战斗,塞尔达的开放世界,星露谷的种田挖矿钓鱼....

能把这些东西结合在一起的游戏,怎么可能不好玩呢?

游戏一发售便成为了“时间黑洞”,让玩家们沉迷其中。

连我本人也不幸中招,在和hj老师道晚安之后不小心又玩了六个小时...

《幻想生活i》真的会狠狠教训每一个“再玩一会儿就睡觉”的人!

那么问题来了:《幻想生活i》这款游戏到底有何魔力,好玩在哪里,值不值得268元?

省流:有童年回忆加成的玩家会觉得很值。

路人玩家的话268确实偏贵,但体量够大,适合悠哉悠哉久玩,喜欢入手不亏。

需要注意的是,游戏以单机内容体验为主,联机属性只是辅助调味料。

 

满满可爱与正能量!

关于这款游戏,我的朋友黄金熟栗子是这样评价的:“好玩,这个世界就缺少这种满满可爱与正能量的游戏”。

可爱,是《幻想生活i》在画风上给人的第一印象:可可爱爱,人畜无害。

这种可爱以卡通人物的形式贯穿了整个游戏。

看着自己捏的角色在剧情CG里展现出丰富的小表情,那一刻真的是要萌化了!

在游戏里,你还可以给角色进行外观DIY穿搭。

不论是探险从世界各地搜罗服饰,还是养成职业亲手缝制衣服,

在《幻想生活i》里,你可以满满当当地体验到给娃娃换装的快乐!

如果你身边有个和你一起玩这款游戏的朋友那就更好了,因为你们哪怕不联机也可以体验到相互晒娃的乐趣~

看看hj老师家的小孩,星星眼也好可爱的!

除了游戏画风与卡通角色,游戏的可爱还体现在游戏的剧情里,具体而言是很“孩子气”。

剧情发展很好猜,坏人也没有那么坏,剧情没有任何雷点,低幼但并不劣质,是很适合宝宝食用的类型(×)

同时,它又有一些独特的幽默,使得剧本呈现出非常轻松的氛围

比如“反派”的严刑方式是强迫别人吃超辣咖喱,结果误加成白糖变成奖励?!

再比如开头大家看到的主角团鬼畜舞蹈,配上魔性BGM,被网友调侃为:“这一段不是笑着玩的可以确诊为玉玉症了”

放个盒友录制的视频版本给大家看:

这种卡通可爱加轻松休闲的风格叠加在一起,打造出了《幻想生活i》这个满满可爱与正能量的游玩氛围。

相信我,玩这款游戏之后,你会感觉自己心灵的疲劳都被净化了一些。

 

并非种田,其实是RPG

轻松的氛围下是这款游戏“毁天灭地”的肝度,这或许要从游戏的职业系统开始说起。

首先需要明确一件事,《幻想生活i》不是个种田游戏,它玩起来更像角色扮演RPG。

游戏中有14种职业,又分为战斗、采集、制作3大类。

你想象中的或许是从14个中选择其一进行深造——但,你错了。

我们的主角是六边形(爆肝)战士,除了战斗职业的四项可以择一,其他10个职业通通要学!

只是有些不常用的职业可以先放着以后再练

每个职业有它自己单独的等级与考评升星任务,所以它玩起来引导性很强。

等级不够就刷!刷够了就去做升星任务!

听着怎么这么像高中学科考试?!

从头到尾目标明确、思路清晰,完全不会玩到迷茫。

这对于很多玩家来说是优点,因为很怕游戏没引导,导致自己陷入不知道干什么的迷茫感。

并且,游戏中各职业之间环环相扣。

比如你要做铁匠任务,那么至少你得有足够高的采矿工等级,才能采集到打装备的高级材料,然后还要刷战斗等级,才能打过野怪。

就是这种“连锁反应”般的要求,让我屁颠屁颠地把大部分职业的等级都刷上去并乐此不疲。

可想而知,这款游戏的肝度不低,玩起来不像是种田,更像是下副本打Boss、刷等级刷材料的RPG游戏。

等你的等级高了之后,有一万个并不着急但足够有趣的待办事项等着你去做。

你可以给自己做很多很多超可爱的衣服,

可以给小岛做大装修,建漂亮的房子和装饰品,

可以挑战刷词条、打出品质更高的装备,

可以去玩之前自己没仔细体验的边缘职业...

它让我想起了不太相关的游戏:《怪物猎人世界》。

当时我花了一百个小时做完主线,又花了一百个小时刷材料做外观搭配,而后面这一百个小时也同样有趣。

如果你玩得很着急,一直想快速推主线,那么《幻想生活i》会让你感觉到无聊和烦躁。

但如果你和我一样悠哉游哉地玩,就爱捡垃圾逛大街做装饰装修,那么这款游戏能让你乐此不疲地玩上百小时(全收集)

 

单机版网游体验

理论上来说,这种游戏一旦加上了联机功能,将能够时长翻倍。

但《幻想生活i》有些特殊,如果你是主要奔着联机来的,那可能会有点失望。

它需要先过大概3~4小时的主线剧情,在解锁据点(现代岛)工会后才能和其他玩家联机。

本地多人不考虑。本地多人里玩家P2只能扮演鸟,能做的事情很少,不快乐。

《幻想生活i》是以单人体验为主的游戏,自己一个人就能完整体验,联机算是一个添头,可以一起刷副本。

但事实是,一款268元的游戏我也很难找到一个朋友愿意买来跟我一起玩。

我跟hj老师说有空玩时喊我,结果我到现在还是没跟他联机过一次!

放我鸽子,偷偷谴责。

实话说,游戏有点“棒打小龙虾”的嫌疑,即重复度偏高,刷感很强。

随着玩家等级提高,无非是砍更高级的树,挖血量更厚的矿,打伤害更高的Boss...

每个职业设计了一些小游戏,但玩多了也会褪去新奇感。

但神奇的是,它居然不会让你觉得无聊。

其主要原因大概是,游戏给的正反馈很足,即使是在刷也不会让你觉得浪费了时间。你花了时间去做一件事情,一定是有成果的,还会有意想不到的额外收获。

游戏里还做了“无垠大陆”这种开放世界地图以及类肉鸽的随机副本的存在,作为游戏主线通关后的补充,丰富了游戏的后期体验,整体而言是很耐玩的。

说完了优点,来批评一下游戏的两个主要缺点。

一个是锁视角,在一个有着3D地图里的游戏锁视角玩着真的很难受。(好消息是单机可以打解除视角锁定的mod)

另一个是战斗,索敌很容易丢失目标,以及复活队友的按键和冲刺按键重合,复活还不能主动取消,不小心直接站原地挨打。

毫不夸张地说,把这两个缺点修好,游戏基本就没什么可挑剔的地方了。

  

幻想生活的治愈

至此,我们来为《幻想生活i》做一个总结

它的画风很可爱,剧情上略微低幼但并不劣质,可以说是很正能量。

游戏适合慢慢玩,内容量很大,捡垃圾逛大街能玩很久。

如果到这里就结束了,那么我的评价是“268是偏贵,但不代表不值得。如果你感兴趣入手绝对不亏,否则可以加愿望单等打折”

但真正让我觉得这款游戏“杀疯了”的,是它给我带来的情绪价值。

哪怕你只做了很小很简单的一件事情,NPC们都会超级高兴地给你大大的夸夸。

她们会夸我今天穿的衣服很适合我,

会夸我在比赛上乱涂的画好看,

连我从地里拔出来的菜都比别人鲜甜爽口...

这个游戏在用尽全力证明“你是最棒的宝宝!”

我知道这一眼能看出来是在哄小孩,但我就吃这一套。

毕竟,长大之后,又有几个人愿意想尽办法地用心哄我呢?

这就是我想要的幻想生活,或许对小学生来说有点幼稚,但给需要被治愈的大孩子玩刚刚好。

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