我反省,沉迷小丑牌 ·°՞(¯□¯)՞°· 最近没有好好做游戏

大家好,我是Suki (>⩊<)ノ。


虽然我是一名游戏开发者,但现在也算是一个成年人了,因为游戏开发很辛苦,平时的空闲时间本来就不多,其实我反而没怎么花时间玩游戏了,主要也已经有大部分都花在电脑前了 lol (到妈妈会抱怨的程度) (-‿-") 不过这两周我有点表现不好了,又沉迷了,一直玩一个叫《小丑牌》 (Balatro)的游戏,在这上面投入的时间可能有点超标了。


我不知道这个游戏在中国有多火(我猜它在全世界应该都很火)但如果你听说过这个游戏,那你大概也知道它有多上头——现在我和一起玩的朋友的社交媒体上几乎全是 Balatro 的梗图,大家都在说它是“人生毁灭器”和”效率终结者“,哈哈,

·°՞(¯□¯)՞°·. <---这个是《泡泡星宇宙》创意总监Alonso得知我们沉迷打牌以后的表情。前两天偷偷玩还被他抓包了>_<

它的玩法是以扑克牌为基础的 rogue-like 单人游戏。你可以刷出离谱的高分(我见过有人发的截屏得分写着 9000 的 80 次方?!数字都出框了),而且连配乐都让人上瘾。每次打牌我都感觉自己像个老练帅气赌场玩家一样,优雅 (´∀`;)

其中最经典的梗就是那个“命运之轮”:你可以在游戏里购买这张卡,有 1/4 的概率触发很酷的效果,另外 3/4 的概率直接在你屏幕上打个大大的 “NOPE!”。

尽管我不是程序员但是我也知道从期望的角度来说它不值得去赌,但是我就是没办法控制我自己,我自己已经栽进去很多次了。可能是因为它的美术风格真的很赞吧,所以我画了这张插画向它致敬~其实我一直觉得塔罗牌的视觉语言特别有魅力,或许以后也会以此为灵感做个项目?

虽然我一直在“反省”自己对这游戏的沉迷,但我也试着把这段时间当成放松和进一步获取灵感的机会。毕竟我们自己做的《泡泡星宇宙》也是靠运气和策略双重驱动的游戏。说不定以后你真能在游戏里看到一个 “泡泡命运轮盘” 哟~

这周剩下的时间都在赶工《泡泡星宇宙》相关的工作,很快我们就会带来最新消息的,敬请期待!

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