終結族——以下簡稱爲蟲族,作爲所有其他陣營最好榨的朋友,曾在第一次銀河戰爭被偉大的管理式民主摧毀,但是後來超級地球發現蟲族屍體可以榨取710元素(關於710其實有趣的地方很多,比如710反過來就是oil,代表石油)。在邊疆星球圈養進行可持續榨油,,後來因爲一場意外(蟲族發生了變異),蟲族開始出逃,並通過散佈孢子的方式開始在星系中傳播。
這裏還有另一個版本——其實蟲族一開始是被用於星球環境改造使用的,後來發生了意外
蟲族大部分以近戰爲主,遠程手段是酸液(酸滴在擊中時造成傷害,具體取決於它的大小,然後施加減速和持續傷害效果),整體移速較快(其實這裏箭頭暗改過,移速對比之前要快不少)。蟲族的視力很差,他們主要通過聲音來辨別我方位置,你甚至可以通過在其他地方製造一些噪音(手榴彈、戰備等等)來將即將和你碰面的巡邏隊吸引走。蟲族的主要進攻手段就是數量優勢,通過數量龐大的蟲羣淹沒敵人,但是因爲蟲族本身整體護甲偏低,加上只能近戰攻擊,在有着優勢火力的偉大潛兵面前只能乖乖被榨油。但是注意小心被大量蟲羣包圍,而且蟲族大部分單位都可以呼叫信息素支援,因此對付蟲羣最好的方式就是抱團。
話不多說,上乾貨。
小型單位😋
食腐蟲
可愛炮灰蟲
食腐蟲是蟲羣中最普遍也是最弱的一個單位,它存在的主要目的就是釋放信息素召喚支援和吸引附近其他蟲羣,充當一個偵察兵的角色。它們的血量只有60,基本所有武器只要命中都是秒殺,近戰攻擊其頭部也是直接秒殺,行走速度一般,全身無甲,近戰造成40點傷害,可以通過挖洞的方式傳送到從底部無法爬上的高處區域攻擊潛兵。食腐蟲的出現從不是一隻,它們成羣活動,威脅程度幾乎可以忽略不計,但是小心它們偷偷摸摸靠近你,要是被攻擊腿部到導致行動受限那就很難辦了。
請在它們呼叫支援前是立刻殺死它們!
飛撲蟲
俗稱小跳蟲,它們通常以至少7只以上行動,難度越高數量越多,它們使用進化出的小型翅膀進行短距離的飛躍來快速接近你,飛躍有一定的冷卻時間,它們的血量和護甲很弱,只有60,近戰和飛撲都只有40的傷害,數據基本和食腐蟲一樣,它們很容易被消滅,但是飛撲蟲有一定的靈活性,導致其對付起來要比食腐蟲困難一些,爆炸類武器攻擊它們時最好保持一定安全距離(防止打到正在飛向你的小跳蟲導致死亡)。
注意:最好在發現它們時儘量遠距離快速消滅它們,防止它們過於接近你導致你使用爆炸類武器時可能會誤傷自己。
食腐吐酸蟲
爆汁!!!
和食腐蟲定位一致,但是在一些其他特殊的任務中(俗稱“刷怪模板”,這個後面我開新帖子詳細說明)中會替換掉前面說的兩個單位食腐蟲和飛撲蟲,它們不會同時出現。食腐吐酸蟲有一定距離的遠程攻擊手段,它們生成的數量不如前兩位多,大部分以3-8只行動,吐酸會造成15點傷害3秒的酸性燃燒效果(減速和少了燒血),死亡會爆炸造成85的酸性傷害,傷害對附近所有單位有效,通常打爆一隻會連鎖爆炸清除其附近其他食腐吐酸蟲。因爲死亡造成的傷害較高,最好不要近戰攻擊它而導致受傷。碰見它們請快速消滅它們,以防對你造成減速拖緩你的節奏。
中型單位🤔
追獵蟲
這位大哥算是蟲族中靈活性最高的一位,雖然它血量不算優秀,只有130點(N6爲160點),全身無甲,但是它們的靈活性很好彌補了這點,它們會橫向跳躍來躲避你的射擊,[有科學家指出,這種行爲看起來似乎很聰明,但實際上只是一種基本的本能反應,類似於蒼蠅躲避拍打]。它們主要進攻手段是通過快速跳躍偷偷摸摸從背後以及側邊接近包圍你,如果它們離你15-20 米就會對你發動一次撲擊,之後使用舌頭對你進行攻擊,撲擊造成35點傷害內置一定冷卻時間,這代表單個單位的飛撲有一定的時間間隔(注意是單個,多個單位之間不影響,但是有一個共享冷卻時間防止一次性出現多隻同時飛撲攻擊導致秒殺),其舌頭攻擊造成30點以及附帶3-4秒的酸性減速和傷害,使你速度大打折扣,更容易被其他蟲族單位接近,這也是它們最大的威脅所在,它們單個的威脅不大,但是它們一般成羣活動,有概率會在高難度任務中碰見15-20只一起的追獵蟲巡邏隊,如果你被它們包圍,請立即尋找狹窄區域或者使用戰備爲自己營造安全空間,對付它們最好使用高容量的持續輸出武器和爆炸類武器在遠程快速解決。
小技巧:在它們飛撲的過程中在恰當時間使用近戰攻擊可以打斷它們的攻擊防止被舌頭攻擊導致減速
武鬥蟲
戰士異蟲!(大噓)
蟲族單位的中間力量,血量一般,在n6以下爲250點,以上爲325點,近戰造成55點傷害,全身1級護甲(無甲),攻擊腿部會削減它們的移動速度,它們通常以3-5只一起行動,移動速度較慢,可以通過射擊它們頭部快速殺死它們,但是它們失去頭部後不會立即死亡,仍然會存活較短時間(5秒),且持續流血直至死亡,此時會進入狂暴狀態,移動和攻擊速度有一個爆發式的提升,此時請繼續攻擊不要給它們機會!因爲它們成羣活動,使用手雷和爆炸式武器可以快速消滅它們!因爲它們移動速度較慢,除非它們過於接近你,請把主要目標放在其他更難纏的敵方單位上面。
小技巧:武鬥一般攻擊爲左爪起手,攻擊完切換爲右爪,而且它們更偏向向你的右邊移動,只要在奔跑過程中先左後右移動,就能穿越它們且不會被攻擊到。
膽汁武鬥蟲
武鬥蟲的變種,在特殊模板會替換掉武鬥蟲,基本數據和武鬥蟲一致。不一樣的一點在於它們死亡會造成85的範圍性酸性傷害,摧毀其頭部讓它流血死亡可以防止其爆炸,最好在遠距離將其擊殺。其他機制請參考武鬥蟲。
阿爾法武鬥蟲
紅武鬥
不同於其他武鬥,它們不會自然生成或者從巢穴中生成,它們只能被阿爾法指揮官召喚,一般2-3只同時從地下爬出,移動速度相當於其他兩種武鬥右一定提升,這使它們更具威脅性,血量和傷害和其他武鬥一樣。325的血量和55的近戰傷害。紅武鬥的威脅並不在本身,它們只是爲了掩護它們後面的真正威脅。
蟲巢護衛
前排~
它擁有中型單位最高的護甲,其頭部和前肢的護甲等級爲三級,這使得輕穿武器無法擊穿其防禦,它們會在距離你一定範圍進入蹲伏的狀態讓自己處於一個難以攻擊的爆丸小子狀態(其實這個時候攻擊它頭部左右下角間隙依舊可以繞開其高護甲部位殺死它們),在蹲伏狀態如果你一直射擊它就會一直保持這個狀態直至你你停止攻擊。其血量相對於武鬥較高,爲500點,近戰55點傷害,當它頭部被破壞(飆綠色液體時),會和武鬥一樣進入狂暴流血狀態,暫時提高移動和攻擊速度,使用中穿和火焰武器可以快速消滅它們,因爲它們喜歡蹲着不動,導致其攻擊慾望不像其他單位一樣高,它們主要目的是負責吸引火力。
巢穴指揮官
這貨怎麼長得和紅武鬥一模一樣?
大夥看到它的第一眼是不是覺得很陌生?因爲它只會出現在N7難度以下,N7以上會被阿爾法指揮官替換,它可以在戰鬥中召喚3只阿爾法武鬥蟲協助其戰鬥,其血量達到了800點,攻擊造成70點傷害會進行橫掃造成55點傷害,全身2級護甲(腿1級),失去頭部後仍然會召喚支援和武鬥蟲,且進入流血狂暴階段,存活時間比武鬥更久,它們在距離你15-20米處會對你發動一次衝撞,造成震盪和擊倒。衝撞速度並不快,可以通過左右奔跑和飛撲來進行躲避。它們雖然護甲不高,但是有血量有效,可以使用爆炸武器通過同時攻擊其多個部位和爆炸傷害的高效耐久傷害快速消滅它。
阿爾法指揮官
巢穴指揮官的變種,只會出現在N7難度以上,機制和巢穴指揮官一樣,不過它顯得更“聰明”一些,其召喚紅武鬥的速度更快而且概率會召喚蟲巢護衛,血量更是達到了1000點,頭部護甲爲2級(注意:輕穿武器在攻擊2級護甲會出現白色的擊中反饋,此時命中傷害會衰減33%),它們的行爲邏輯是——看到潛兵=》直接召喚單位=》if(血量夠不夠){衝撞!!}else{逃跑}。它們的主要弱點在頭部(頭部血量只有250點),雖然失去頭部後不會立即死亡,但是已經宣告其死刑了,在遠距離使用機炮或者反器材狙射爆其頭部可以避免受到它們的威脅(摧毀它們的頭只需要一發)。它們雖然會逃跑,但是它們逃跑只是爲了轉好它們召喚單位的CD,冷卻完成就會返回繼續召喚單位,請不要放過它們!!!
注意:雖然它們的近戰傷害不高,但是它們會在靠近你或者衝撞後使用三連斬,這招會直接秒殺你,飛撲也很難躲過這招,請立即扎針!!
這期就到這裏了,有不正確的地方歡迎評論區補正,文章太長了也不適合觀看,碼字不易,求個贊
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com