终结族——以下简称为虫族,作为所有其他阵营最好榨的朋友,曾在第一次银河战争被伟大的管理式民主摧毁,但是后来超级地球发现虫族尸体可以榨取710元素(关于710其实有趣的地方很多,比如710反过来就是oil,代表石油)。在边疆星球圈养进行可持续榨油,,后来因为一场意外(虫族发生了变异),虫族开始出逃,并通过散布孢子的方式开始在星系中传播。
这里还有另一个版本——其实虫族一开始是被用于星球环境改造使用的,后来发生了意外
虫族大部分以近战为主,远程手段是酸液(酸滴在击中时造成伤害,具体取决于它的大小,然后施加减速和持续伤害效果),整体移速较快(其实这里箭头暗改过,移速对比之前要快不少)。虫族的视力很差,他们主要通过声音来辨别我方位置,你甚至可以通过在其他地方制造一些噪音(手榴弹、战备等等)来将即将和你碰面的巡逻队吸引走。虫族的主要进攻手段就是数量优势,通过数量庞大的虫群淹没敌人,但是因为虫族本身整体护甲偏低,加上只能近战攻击,在有着优势火力的伟大潜兵面前只能乖乖被榨油。但是注意小心被大量虫群包围,而且虫族大部分单位都可以呼叫信息素支援,因此对付虫群最好的方式就是抱团。
话不多说,上干货。
小型单位😋
食腐虫
可爱炮灰虫
食腐虫是虫群中最普遍也是最弱的一个单位,它存在的主要目的就是释放信息素召唤支援和吸引附近其他虫群,充当一个侦察兵的角色。它们的血量只有60,基本所有武器只要命中都是秒杀,近战攻击其头部也是直接秒杀,行走速度一般,全身无甲,近战造成40点伤害,可以通过挖洞的方式传送到从底部无法爬上的高处区域攻击潜兵。食腐虫的出现从不是一只,它们成群活动,威胁程度几乎可以忽略不计,但是小心它们偷偷摸摸靠近你,要是被攻击腿部到导致行动受限那就很难办了。
请在它们呼叫支援前是立刻杀死它们!
飞扑虫
俗称小跳虫,它们通常以至少7只以上行动,难度越高数量越多,它们使用进化出的小型翅膀进行短距离的飞跃来快速接近你,飞跃有一定的冷却时间,它们的血量和护甲很弱,只有60,近战和飞扑都只有40的伤害,数据基本和食腐虫一样,它们很容易被消灭,但是飞扑虫有一定的灵活性,导致其对付起来要比食腐虫困难一些,爆炸类武器攻击它们时最好保持一定安全距离(防止打到正在飞向你的小跳虫导致死亡)。
注意:最好在发现它们时尽量远距离快速消灭它们,防止它们过于接近你导致你使用爆炸类武器时可能会误伤自己。
食腐吐酸虫
爆汁!!!
和食腐虫定位一致,但是在一些其他特殊的任务中(俗称“刷怪模板”,这个后面我开新帖子详细说明)中会替换掉前面说的两个单位食腐虫和飞扑虫,它们不会同时出现。食腐吐酸虫有一定距离的远程攻击手段,它们生成的数量不如前两位多,大部分以3-8只行动,吐酸会造成15点伤害3秒的酸性燃烧效果(减速和少了烧血),死亡会爆炸造成85的酸性伤害,伤害对附近所有单位有效,通常打爆一只会连锁爆炸清除其附近其他食腐吐酸虫。因为死亡造成的伤害较高,最好不要近战攻击它而导致受伤。碰见它们请快速消灭它们,以防对你造成减速拖缓你的节奏。
中型单位🤔
追猎虫
这位大哥算是虫族中灵活性最高的一位,虽然它血量不算优秀,只有130点(N6为160点),全身无甲,但是它们的灵活性很好弥补了这点,它们会横向跳跃来躲避你的射击,[有科学家指出,这种行为看起来似乎很聪明,但实际上只是一种基本的本能反应,类似于苍蝇躲避拍打]。它们主要进攻手段是通过快速跳跃偷偷摸摸从背后以及侧边接近包围你,如果它们离你15-20 米就会对你发动一次扑击,之后使用舌头对你进行攻击,扑击造成35点伤害内置一定冷却时间,这代表单个单位的飞扑有一定的时间间隔(注意是单个,多个单位之间不影响,但是有一个共享冷却时间防止一次性出现多只同时飞扑攻击导致秒杀),其舌头攻击造成30点以及附带3-4秒的酸性减速和伤害,使你速度大打折扣,更容易被其他虫族单位接近,这也是它们最大的威胁所在,它们单个的威胁不大,但是它们一般成群活动,有概率会在高难度任务中碰见15-20只一起的追猎虫巡逻队,如果你被它们包围,请立即寻找狭窄区域或者使用战备为自己营造安全空间,对付它们最好使用高容量的持续输出武器和爆炸类武器在远程快速解决。
小技巧:在它们飞扑的过程中在恰当时间使用近战攻击可以打断它们的攻击防止被舌头攻击导致减速
武斗虫
战士异虫!(大嘘)
虫族单位的中间力量,血量一般,在n6以下为250点,以上为325点,近战造成55点伤害,全身1级护甲(无甲),攻击腿部会削减它们的移动速度,它们通常以3-5只一起行动,移动速度较慢,可以通过射击它们头部快速杀死它们,但是它们失去头部后不会立即死亡,仍然会存活较短时间(5秒),且持续流血直至死亡,此时会进入狂暴状态,移动和攻击速度有一个爆发式的提升,此时请继续攻击不要给它们机会!因为它们成群活动,使用手雷和爆炸式武器可以快速消灭它们!因为它们移动速度较慢,除非它们过于接近你,请把主要目标放在其他更难缠的敌方单位上面。
小技巧:武斗一般攻击为左爪起手,攻击完切换为右爪,而且它们更偏向向你的右边移动,只要在奔跑过程中先左后右移动,就能穿越它们且不会被攻击到。
胆汁武斗虫
武斗虫的变种,在特殊模板会替换掉武斗虫,基本数据和武斗虫一致。不一样的一点在于它们死亡会造成85的范围性酸性伤害,摧毁其头部让它流血死亡可以防止其爆炸,最好在远距离将其击杀。其他机制请参考武斗虫。
阿尔法武斗虫
红武斗
不同于其他武斗,它们不会自然生成或者从巢穴中生成,它们只能被阿尔法指挥官召唤,一般2-3只同时从地下爬出,移动速度相当于其他两种武斗右一定提升,这使它们更具威胁性,血量和伤害和其他武斗一样。325的血量和55的近战伤害。红武斗的威胁并不在本身,它们只是为了掩护它们后面的真正威胁。
虫巢护卫
前排~
它拥有中型单位最高的护甲,其头部和前肢的护甲等级为三级,这使得轻穿武器无法击穿其防御,它们会在距离你一定范围进入蹲伏的状态让自己处于一个难以攻击的爆丸小子状态(其实这个时候攻击它头部左右下角间隙依旧可以绕开其高护甲部位杀死它们),在蹲伏状态如果你一直射击它就会一直保持这个状态直至你你停止攻击。其血量相对于武斗较高,为500点,近战55点伤害,当它头部被破坏(飙绿色液体时),会和武斗一样进入狂暴流血状态,暂时提高移动和攻击速度,使用中穿和火焰武器可以快速消灭它们,因为它们喜欢蹲着不动,导致其攻击欲望不像其他单位一样高,它们主要目的是负责吸引火力。
巢穴指挥官
这货怎么长得和红武斗一模一样?
大伙看到它的第一眼是不是觉得很陌生?因为它只会出现在N7难度以下,N7以上会被阿尔法指挥官替换,它可以在战斗中召唤3只阿尔法武斗虫协助其战斗,其血量达到了800点,攻击造成70点伤害会进行横扫造成55点伤害,全身2级护甲(腿1级),失去头部后仍然会召唤支援和武斗虫,且进入流血狂暴阶段,存活时间比武斗更久,它们在距离你15-20米处会对你发动一次冲撞,造成震荡和击倒。冲撞速度并不快,可以通过左右奔跑和飞扑来进行躲避。它们虽然护甲不高,但是有血量有效,可以使用爆炸武器通过同时攻击其多个部位和爆炸伤害的高效耐久伤害快速消灭它。
阿尔法指挥官
巢穴指挥官的变种,只会出现在N7难度以上,机制和巢穴指挥官一样,不过它显得更“聪明”一些,其召唤红武斗的速度更快而且概率会召唤虫巢护卫,血量更是达到了1000点,头部护甲为2级(注意:轻穿武器在攻击2级护甲会出现白色的击中反馈,此时命中伤害会衰减33%),它们的行为逻辑是——看到潜兵=》直接召唤单位=》if(血量够不够){冲撞!!}else{逃跑}。它们的主要弱点在头部(头部血量只有250点),虽然失去头部后不会立即死亡,但是已经宣告其死刑了,在远距离使用机炮或者反器材狙射爆其头部可以避免受到它们的威胁(摧毁它们的头只需要一发)。它们虽然会逃跑,但是它们逃跑只是为了转好它们召唤单位的CD,冷却完成就会返回继续召唤单位,请不要放过它们!!!
注意:虽然它们的近战伤害不高,但是它们会在靠近你或者冲撞后使用三连斩,这招会直接秒杀你,飞扑也很难躲过这招,请立即扎针!!
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