在星际战场上主武器从来不是装备,是你最久的战友,最硬的脊梁,它永远是你传播民主最好的手段 ———布拉施将军
首先介绍武器之前向大家科普游戏中很重要的一个伤害机制——<耐久伤害>,什么是耐久伤害?提到耐久伤害就不得不向大家说明一个概念“坚固等级”,所有敌方单位的每个部位都有一个0-100%之间的“坚固等级”,当坚固等级越高,则武器射击命中后造成的伤害就会越少,而该部位会被称为“坚固部位”,表明对该部位的伤害效率低,武器的耐久伤害越低,则对坚固部位的伤害再次降低,具体计算公式为:
最终伤害 = 基础伤害 × [1 - 目标坚固度% × (1 - 武器耐久伤害%)]
例如:AR-23解放者步枪,伤害80,耐久伤害15,当命中坚固等级为80的牛牛屁股,最终伤害计算为80 × [1 - 80% × (1 - 15%)] =25.6,伤害数值会向下取整最终为25点伤害,牛牛屁股的血量为950,950/25=37再向上取整为38。理论上需要命中38发子弹才能打爆牛牛屁股。(如果坚固部位披甲,披甲等级和武器穿甲等级一致还会在坚固伤害计算之前再*66%,进一步削弱造成的伤害)
坚固部位大部分都是敌方的弱点部位,披甲等级基本都很低。
好了,科普到此为止,接下来是正文部分:
解放者(AR)系列:
AR-23 解放者
![]()
SEAF 标准突击步枪 ,平衡威力、射速和重量,是对抗较小目标的可靠武器。
潜兵的初始步枪,使用面十分广泛,口径5.5mm,发射5.5x50mm口径子弹,每发子弹造成80点伤害,耐久伤害15,穿甲等级2级为轻甲穿透,射速640RPM中规中矩,初始弹匣装弹量为45发,可携带8个备用弹匣,可切换射击模式为全自动,连射和半自动。
较高的弹容量使得解放者在面对成群的小型目标效果很好,解放者没什么好讲的,它算是一个比较全面的武器,前提是你忽略掉它较低的耐伤和穿甲等级。。
AR-23AP 穿甲解放者
![]()
一种改装的解放者,配有瞄准镜并发射穿甲弹,以帮助用户击落装甲目标。
解放者的穿甲版本,通过降低伤害来提升穿甲等级,每发子弹造成60点伤害,耐久伤害15,穿甲等级提高到了3级,其他数值和解放者一致。
穿甲解放者在解放者的基础上提高了穿甲等级,虽然降低了些许伤害,但是在面对2级装甲目标可以打出100%的伤害而解放者由于同等装甲等级的穿甲等级的限制,会有-33%的伤害惩罚,使得穿甲解放者对2级装甲伤害实际是要大于解放者的。提高一级的穿甲也给了穿甲解放者西线的就业机会。
AR-23C 震荡解放者
![]()
一种经过改进的解放者,发射震荡弹,造成的伤害较小,但会使敌人眩晕
发射5.5x50mm 震荡弹版本的解放者,通过牺牲伤害和射速得到了群体控制的能力,每发子弹造成65的伤害,耐伤30,穿甲2级,射速400RPM较慢,初始就携带弹鼓,子弹容量60发,备弹6枚,可切换全自动和半自动两种射击模式。
震荡弹的效果十分强大,只要被击中就会造成严重的踉跄和击退,可以阻止高威胁的近战单位进攻,特别是追踪虫和掠食变种这种移速快的近战单位。持续的命中还会将单位向后推动,加上庞大的弹容量可以很好的控制一群单位,防止它们靠近或者做出动作。但是缺点也很明显,较慢的射击使震荡解放者的出伤效率过低,很难杀死敌方,虽有较高的耐久伤害优点,但是还是被射速坑了一手。总之这是一把更偏向辅助的武器,可以帮助你的队友创造安全空间。
AR-23A 解放者卡宾枪
![]()
解放者的紧凑型版本,旨在提高近距离生存能力。以更高的扩散为代价,具有更高的射速。
可以看作冲锋枪版本的解放者,以增加后坐力的代价提高了射速换取了近距离的爆发性伤害。对比普通解放者射速增加到了900RPM(原640RPM),伤害80/15,穿甲2级,弹容量45备弹8枚,有三种射击模式。
解放者卡宾枪相对于标准解放者的主要优势是其极高的射速。在 920 RPM 时,它可以在相同的时间内将射速提高 40% 以上。这使其具有与 盟友相当的伤害输出,前提是你能够控制其极端后坐力和子弹消耗速率。解放者卡宾枪更合适在狭窄区域使用,这也和它本身的的主题”丛林突击兵“一致,较高的后坐力可以通过第一人称射击和蹲卧姿态射击来避免和降低,极高是射速也很容易出现子弹浪费的情况,你需要更加注意你的子弹管理,避免子弹耗尽。
其他步枪,该类武器改装深度不如解放者系列,无法改装弹匣
BR-14 审判者
![]()
BR-14 审判者是一把精确的穿甲步枪,可以对中型敌人做出正义的判断,尽管其限制性的弹匣限制了它对大型群体的有效性。
审判者是一个十分中穿步枪,伤害也是步枪内较高的一把,唯一缺点是后坐力和弹容量,它的每发子弹会造成95的伤害和23的耐久伤害,射击550RPM偏低,穿甲3级,弹容量30发,备弹8枚,两种射击模式全自动和半自动。
十分优秀的一把步枪,不论是伤害-穿甲还是人体工程学都很不错,较大的后坐力可以通过开镜和蹲卧姿态射击来避免和降低,在标准倍镜下射击基本没有后坐力而且可视距离很长,推荐使用。关于它30发的弹容量其实完全是够用的,建议多关注子弹剩余尽量来使用战术换弹减少换弹时间。要说缺点的话。。。那可能就是不能通过改装来扩充弹容量吧。
AR-61 肉锤
![]()
一种大口径突击步枪,弹匣尺寸有限,但停止作用更强
肉锤,唯一可切换射速的步枪,通过切换可以将射速600RPM提高到850RPM,大幅提高爆发力,伤害也是步枪中顶尖的一把,伤害达到了105,耐伤22,穿甲2级。弹匣容量35发,备用弹匣7枚,三种射击模式。
理论上肉锤应该是步枪中DPS最高的一把步枪了,后坐力和人体工程学也很适中,通过切换射击可以在中远距离秒杀掉对面的中型单位,但是需要留心子弹的消耗,它唯一的缺点就是穿甲等级只要2级,这导致你射击中型单位的装甲部位都会吃到-33%的伤害惩罚,所以射击时尽量瞄准敌方未披甲部位。
使用肉锤推荐使用连射+850RPM的模式,这种模式下射击速度很快也能进行精确射击。
AR-32 安抚者
![]()
发射人道眩晕弹的大容量突击步枪。有关致命事件的报道已被彻底揭穿。
发射眩晕弹的步枪,伤害较低,主打的就是一个控制,伤害只有50耐伤10,弹容量40发,备弹8枚,穿甲3级,700RPM普通水平。三种射击模式。
这把应该是步枪内单次射击伤害最低的一把了,它更像是穿甲解放者版本的震荡解放者,不过它发射的是眩晕弹,无法击退目标,取而代之的眩晕(敌方会进入原地不动的状态持续3秒),而它也解决了震荡解放者最大的痛点——不能对中甲单位进行有效控制。
StA-52 突击步枪
![]()
带有大容量鼓式弹匣的突击步枪,适合提供持续射击。由 Stäl Arms 制作。
【杀戮地带】联动武器,每次射击造成80点伤害,耐伤15,穿甲2级,弹容量56发,备弹6枚,射速790RPM较高,两种射击模式,换弹速度是步枪内最慢的一把,空仓换弹高达4.15s,战术换弹2.45s。
StA-52 在性能方面在 解放者 和 解放者卡宾枪 之间取得了平衡,它比基本的解放者具有更高的后坐力和更快的射速,而且还非常准确和可控,并且在使用短时间、受控的连发射击时可以轻松消灭成群的低甲目标。但是因为是联动武器,所有它不能进行改装和安装瞄具,导致在第一人称模式下它那该死的默认机瞄很难使用。过长的空仓换弹也需要你额外关注弹匣内剩余子弹尽量使用战术换弹。
MA5C 突击步枪
![]()
这款突击步枪经常出现在“听话的民主支持士兵”卡通片中,配有方便的弹药计数器和指南针。由火星军械库制作。
【光环】联动武器。每次射击80点伤害16的耐伤,弹匣容量32发,备用弹匣8枚,射速640RPM普通,穿甲3级,三种射击模式。
MA5C 突击步枪在性能方面在 穿甲解放者和 审判者之间取得了平衡,伤害和后坐力都在它两之间,是一款出色的3穿武器。MA5C 突击步枪不同于其他武器,它第一人称瞄准射击为【光环】游戏内同等持枪视角而非瞄准镜。
AR-2 野狼
![]()
一种可靠的突击步枪,带有古董瞄准器,可发射燃烧弹
为数不多能发射燃烧弹主武器,发射子弹可点燃敌人,每发子弹伤害75耐伤10,穿甲3级,弹匣容量45,备弹8枚,射速600RPM普通,两种射击模式。发射子弹命中后点燃敌人,造成3秒的100火焰dot伤害。
现阶段步枪内上限最高的一把步枪,唯一一个中穿带火的武器,而且在弹容量和后坐力都没下毒,难得的一把好武器,而且子弹命中后还会点燃目标(一发不行,至少连续命中二至三发),这使得它在对大型敌方有非常好的效果特别是肉瘤(拼好人),初始机瞄的缺点后期也能通过安装瞄具改善,很棒的一把武器。
小道消息说是这个武器债券是箭头外包的,所有这把枪是难得没被箭头式平衡的武器
步枪评测到处为止了,步枪整个武器系列内都是热度较低的一类,主要还是实弹的低耐伤导致步枪打起来都有点刮痧,强度上很难比的上其他伤害类型的武器(你说是吧,激光),不过好在步枪比较全能,有穿甲的有控制的,没事拿出来玩玩还不错。
下期会按照类型往后介绍,
码字不易,欢迎点赞
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
