在星際戰場上主武器從來不是裝備,是你最久的戰友,最硬的脊樑,它永遠是你傳播民主最好的手段 ———布拉施將軍
首先介紹武器之前向大家科普遊戲中很重要的一個傷害機制——<耐久傷害>,什麼是耐久傷害?提到耐久傷害就不得不向大家說明一個概念“堅固等級”,所有敵方單位的每個部位都有一個0-100%之間的“堅固等級”,當堅固等級越高,則武器射擊命中後造成的傷害就會越少,而該部位會被稱爲“堅固部位”,表明對該部位的傷害效率低,武器的耐久傷害越低,則對堅固部位的傷害再次降低,具體計算公式爲:
最終傷害 = 基礎傷害 × [1 - 目標堅固度% × (1 - 武器耐久傷害%)]
例如:AR-23解放者步槍,傷害80,耐久傷害15,當命中堅固等級爲80的牛牛屁股,最終傷害計算爲80 × [1 - 80% × (1 - 15%)] =25.6,傷害數值會向下取整最終爲25點傷害,牛牛屁股的血量爲950,950/25=37再向上取整爲38。理論上需要命中38發子彈才能打爆牛牛屁股。(如果堅固部位披甲,披甲等級和武器穿甲等級一致還會在堅固傷害計算之前再*66%,進一步削弱造成的傷害)
堅固部位大部分都是敵方的弱點部位,披甲等級基本都很低。
好了,科普到此爲止,接下來是正文部分:
解放者(AR)系列:
AR-23 解放者
SEAF 標準突擊步槍 ,平衡威力、射速和重量,是對抗較小目標的可靠武器。
潛兵的初始步槍,使用面十分廣泛,口徑5.5mm,發射5.5x50mm口徑子彈,每發子彈造成80點傷害,耐久傷害15,穿甲等級2級爲輕甲穿透,射速640RPM中規中矩,初始彈匣裝彈量爲45發,可攜帶8個備用彈匣,可切換射擊模式爲全自動,連射和半自動。
較高的彈容量使得解放者在面對成羣的小型目標效果很好,解放者沒什麼好講的,它算是一個比較全面的武器,前提是你忽略掉它較低的耐傷和穿甲等級。。
AR-23AP 穿甲解放者
一種改裝的解放者,配有瞄準鏡併發射穿甲彈,以幫助用戶擊落裝甲目標。
解放者的穿甲版本,通過降低傷害來提升穿甲等級,每發子彈造成60點傷害,耐久傷害15,穿甲等級提高到了3級,其他數值和解放者一致。
穿甲解放者在解放者的基礎上提高了穿甲等級,雖然降低了些許傷害,但是在面對2級裝甲目標可以打出100%的傷害而解放者由於同等裝甲等級的穿甲等級的限制,會有-33%的傷害懲罰,使得穿甲解放者對2級裝甲傷害實際是要大於解放者的。提高一級的穿甲也給了穿甲解放者西線的就業機會。
AR-23C 震盪解放者
一種經過改進的解放者,發射震盪彈,造成的傷害較小,但會使敵人眩暈
發射5.5x50mm 震盪彈版本的解放者,通過犧牲傷害和射速得到了羣體控制的能力,每發子彈造成65的傷害,耐傷30,穿甲2級,射速400RPM較慢,初始就攜帶彈鼓,子彈容量60發,備彈6枚,可切換全自動和半自動兩種射擊模式。
震盪彈的效果十分強大,只要被擊中就會造成嚴重的踉蹌和擊退,可以阻止高威脅的近戰單位進攻,特別是追蹤蟲和掠食變種這種移速快的近戰單位。持續的命中還會將單位向後推動,加上龐大的彈容量可以很好的控制一羣單位,防止它們靠近或者做出動作。但是缺點也很明顯,較慢的射擊使震盪解放者的出傷效率過低,很難殺死敵方,雖有較高的耐久傷害優點,但是還是被射速坑了一手。總之這是一把更偏向輔助的武器,可以幫助你的隊友創造安全空間。
AR-23A 解放者卡賓槍
解放者的緊湊型版本,旨在提高近距離生存能力。以更高的擴散爲代價,具有更高的射速。
可以看作衝鋒槍版本的解放者,以增加後坐力的代價提高了射速換取了近距離的爆發性傷害。對比普通解放者射速增加到了900RPM(原640RPM),傷害80/15,穿甲2級,彈容量45備彈8枚,有三種射擊模式。
解放者卡賓槍相對於標準解放者的主要優勢是其極高的射速。在 920 RPM 時,它可以在相同的時間內將射速提高 40% 以上。這使其具有與 盟友相當的傷害輸出,前提是你能夠控制其極端後坐力和子彈消耗速率。解放者卡賓槍更合適在狹窄區域使用,這也和它本身的的主題”叢林突擊兵“一致,較高的後坐力可以通過第一人稱射擊和蹲臥姿態射擊來避免和降低,極高是射速也很容易出現子彈浪費的情況,你需要更加註意你的子彈管理,避免子彈耗盡。
其他步槍,該類武器改裝深度不如解放者系列,無法改裝彈匣
BR-14 審判者
BR-14 審判者是一把精確的穿甲步槍,可以對中型敵人做出正義的判斷,儘管其限制性的彈匣限制了它對大型羣體的有效性。
審判者是一個十分中穿步槍,傷害也是步槍內較高的一把,唯一缺點是後坐力和彈容量,它的每發子彈會造成95的傷害和23的耐久傷害,射擊550RPM偏低,穿甲3級,彈容量30發,備彈8枚,兩種射擊模式全自動和半自動。
十分優秀的一把步槍,不論是傷害-穿甲還是人體工程學都很不錯,較大的後坐力可以通過開鏡和蹲臥姿態射擊來避免和降低,在標準倍鏡下射擊基本沒有後坐力而且可視距離很長,推薦使用。關於它30發的彈容量其實完全是夠用的,建議多關注子彈剩餘儘量來使用戰術換彈減少換彈時間。要說缺點的話。。。那可能就是不能通過改裝來擴充彈容量吧。
AR-61 肉錘
一種大口徑突擊步槍,彈匣尺寸有限,但停止作用更強
肉錘,唯一可切換射速的步槍,通過切換可以將射速600RPM提高到850RPM,大幅提高爆發力,傷害也是步槍中頂尖的一把,傷害達到了105,耐傷22,穿甲2級。彈匣容量35發,備用彈匣7枚,三種射擊模式。
理論上肉錘應該是步槍中DPS最高的一把步槍了,後坐力和人體工程學也很適中,通過切換射擊可以在中遠距離秒殺掉對面的中型單位,但是需要留心子彈的消耗,它唯一的缺點就是穿甲等級只要2級,這導致你射擊中型單位的裝甲部位都會喫到-33%的傷害懲罰,所以射擊時儘量瞄準敵方未披甲部位。
使用肉錘推薦使用連射+850RPM的模式,這種模式下射擊速度很快也能進行精確射擊。
AR-32 安撫者
發射人道眩暈彈的大容量突擊步槍。有關致命事件的報道已被徹底揭穿。
發射眩暈彈的步槍,傷害較低,主打的就是一個控制,傷害只有50耐傷10,彈容量40發,備彈8枚,穿甲3級,700RPM普通水平。三種射擊模式。
這把應該是步槍內單次射擊傷害最低的一把了,它更像是穿甲解放者版本的震盪解放者,不過它發射的是眩暈彈,無法擊退目標,取而代之的眩暈(敵方會進入原地不動的狀態持續3秒),而它也解決了震盪解放者最大的痛點——不能對中甲單位進行有效控制。
StA-52 突擊步槍
帶有大容量鼓式彈匣的突擊步槍,適合提供持續射擊。由 Stäl Arms 製作。
【殺戮地帶】聯動武器,每次射擊造成80點傷害,耐傷15,穿甲2級,彈容量56發,備彈6枚,射速790RPM較高,兩種射擊模式,換彈速度是步槍內最慢的一把,空倉換彈高達4.15s,戰術換彈2.45s。
StA-52 在性能方面在 解放者 和 解放者卡賓槍 之間取得了平衡,它比基本的解放者具有更高的後坐力和更快的射速,而且還非常準確和可控,並且在使用短時間、受控的連發射擊時可以輕鬆消滅成羣的低甲目標。但是因爲是聯動武器,所有它不能進行改裝和安裝瞄具,導致在第一人稱模式下它那該死的默認機瞄很難使用。過長的空倉換彈也需要你額外關注彈匣內剩餘子彈儘量使用戰術換彈。
MA5C 突擊步槍
這款突擊步槍經常出現在“聽話的民主支持士兵”卡通片中,配有方便的彈藥計數器和指南針。由火星軍械庫製作。
【光環】聯動武器。每次射擊80點傷害16的耐傷,彈匣容量32發,備用彈匣8枚,射速640RPM普通,穿甲3級,三種射擊模式。
MA5C 突擊步槍在性能方面在 穿甲解放者和 審判者之間取得了平衡,傷害和後坐力都在它兩之間,是一款出色的3穿武器。MA5C 突擊步槍不同於其他武器,它第一人稱瞄準射擊爲【光環】遊戲內同等持槍視角而非瞄準鏡。
AR-2 野狼
一種可靠的突擊步槍,帶有古董瞄準器,可發射燃燒彈
爲數不多能發射燃燒彈主武器,發射子彈可點燃敵人,每發子彈傷害75耐傷10,穿甲3級,彈匣容量45,備彈8枚,射速600RPM普通,兩種射擊模式。發射子彈命中後點燃敵人,造成3秒的100火焰dot傷害。
現階段步槍內上限最高的一把步槍,唯一一箇中穿帶火的武器,而且在彈容量和後坐力都沒下毒,難得的一把好武器,而且子彈命中後還會點燃目標(一發不行,至少連續命中二至三發),這使得它在對大型敵方有非常好的效果特別是肉瘤(拼好人),初始機瞄的缺點後期也能通過安裝瞄具改善,很棒的一把武器。
小道消息說是這個武器債券是箭頭外包的,所有這把槍是難得沒被箭頭式平衡的武器
步槍評測到處爲止了,步槍整個武器系列內都是熱度較低的一類,主要還是實彈的低耐傷導致步槍打起來都有點刮痧,強度上很難比的上其他傷害類型的武器(你說是吧,激光),不過好在步槍比較全能,有穿甲的有控制的,沒事拿出來玩玩還不錯。
下期會按照類型往後介紹,
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