“你故意從來都不會使用的常見遊戲機制是什麼?”
題主的答案是:“對我來說,是奇幻角色扮演遊戲(RPG)裏的鍊金術系統。我真的懶得特意去收集材料。”
貼下有玩家深表贊同:
“(這些)大多是隨機元素的抗性藥水之類的東西。尤其是涉及小數和百分比加成的。看着就頭大,忽略。”
老實說,大多數角色扮演遊戲裏,這些藥水大概也就提供10%的抗性,或者所謂的抗性效果只持續5秒,這讓我默認在任何遊戲裏都不去嘗試。這就是我喜歡《巫師》的原因,因爲藥水在戰鬥中作用很大,非常實用。
有的bro則純是鐵血戰士戰爭瘋子,什麼機制不用?格擋!
“我可以面對一切!”
小時候玩的平臺遊戲教會bro的唯一該做的事就是閃避,翻滾!只要離傷害源遠遠的就不會受傷。
除了這些遊戲內的機制,還有關於遊戲系統方面:
“拍照模式?完全沒興趣。”這獲得了相當多玩家的認可
“更氣的是,拍照鍵和重要功能鍵綁定,還不能改!主機遊戲都2025年了,還不支持自定義按鍵?對殘疾玩家和自定義控制器太不友好。”
很多玩家其實用拍照模式不是用來拍圖,而是可以看細節,比如《荒野大鏢客2》這樣重視細節的遊戲,那必須放大看個夠。
還有一些有意思的玩家小癖好:
“我玩俄羅斯方塊只順時針轉,不爽邊去。”
“我能精準預判一個俄羅斯方塊(四格拼塊)需要順時針旋轉幾次,才能達到我想要的擺放角度。
逆時針旋轉?我腦子轉不過來。咱就只用順時針旋轉吧。”
在各類遊戲中,我最不愛用的就是類似限時藥水的限時生效的東西。限時效果得更長,一分鐘不到的增益需要考慮如何最大化利用以及什麼使用節奏,在我看來實在繁瑣。和朋友玩怪獵時,他瘋狂疊buff還問我怎麼不動於衷,我看直接硬剛怪到死才更省心。
你會有有意不用的遊戲機制嗎?是什麼呢?
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